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FW


Hotline (OM/DM)
Nach Annahme eines von (OM und DM) kommenden Passes bei nächster Kommando-Auswahl: Parameter +10%
Nationalitätsbindung (Japan)
Je mehr Japanische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%, bis zu 5 Spieler)
Bande
Bei 3 oder mehr Klub-Spielern: Parameter des gegnerischen Teams -3.5%
Bande
Bei 3 oder mehr Klub-Spielern: Parameter aller Spieler +2.5%




FW

Unbeugsamkeit
Nach verlorenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl: Parameter +20%

Matchup-Sieg-Bonus
Pro Matchup-Sieg: Alle Parameter +10% (max. 2 Mal)
Geschicklichkeits-Typ-Killer
Gegen Spieler vom Geschicklichkeits-Typ: Parameter +5%
Bande
Bei 3 oder mehr Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +2.5%






OMF / FW


Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners.
Unbeeinflusst von Unebenheiten
Der Spieler wird nicht von Unebenheiten beeinflusst.
Unbeeinflusst von Regen/Pfützen
Der Spieler wird nicht von Regen und Pfützen beeinflusst
Bande
Bei 3 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +2%
Ausdauer-Killer
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +15%




OMF / FW

Gewaltige Kraft
Je höher die Ausdauer, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 50%)

Spezialfähigkeit-Krafterhöhung
Kraft von Spezialfähigkeiten (hoher Ball) +15%
Entschlossenheit
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft
Bande
Bei 3 oder mehr Japanischen Spieler: Parameter des gegnerischen Teams -3%
Bande
Bei 3 oder mehr Japanischen Spielern: Parameter aller Spieler +3%
Fordert hohe Bälle
Nimmt Flanken als hohen Ball an (Auslösungsrate 80%)





DF


Zunahme der Volle-Power-Anzeige
Bei Matchup-Sieg: Volle-Power-Anzeige +10%
Direkte Hotline (Frank de Boer)
Bei Annahme eines Passes von Frank de Boer durch einen ST/OM des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5%
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 3% abgemildert
Bande
Bei 3 oder mehr Klub-Spielern: Parameter aller Spieler +2%
Spezialfähigkeit-Krafterhöhung
Kraft von Pass-Spezialfähigkeiten +15%




OMF / FW

Letzter Energieschub
Je geringer die Ausdauer, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 30%)

Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling
Bei erfolgreichem Dribbling: Laufdistanz x3
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Entschlossenheit
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft
Strafraum-Meister
Innerhalb des Strafraums: Parameter +20%





OMF / FW


Unbeeinflusst von Unebenheiten
Der Spieler wird nicht von Unebenheiten beeinflusst.
Deutsche Spieler (Rising Sun) Killer
Gegen Deutsche Spieler (Rising Sun): Parameter +10%
Nationalitätsbindung (Nord- und Lateinamerika)
Je mehr Nord- und lateinamerikanische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 10%, bis zu 3 Spieler)
Fordert niedrige Bälle
Nimmt Flanken als niedrigen Ball an (Auslösungsrate 80%)
Bande
Bei 2 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +5%




FW

Gewaltiger Schlag
Je höher die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. 20%)

Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Fordert hohe Bälle
Nimmt Flanken als hohen Ball an (Auslösungsrate 80%)
Geringerer Ausdauerverbrauch
Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -10%




OMF / FW

Durchhaltegeist
Bis zu eigenem Treffer, wenn jedes Mal beim Matchup mit einem TW mit einer Spezialfähigkeit kein Treffer gelingt: Schuss +10% (bis zu 2 Mal, der Effekt hält auch nach der Halbzeit an)

Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling
Bei erfolgreichem Dribbling Laufdistanz x5
Meister der Voraussage
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +50%
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 4.5% abgemildert
Bande
Bei 4 oder mehr Japanischen Spielern: Parameter aller Spieler +3%
Geringerer Ausdauerverbrauch
Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -20%






FW

Nationalitätsbindung (Nicht-JPN)
Je mehr Nicht-Japanische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 25%, bis zu 5 Spieler)

Druckspiel
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch den Matchup-Gegner: Parameter des Gegners -10% (außer TW)
Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Tackling-Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners
Parameter-Erhöhung
Deutsche Spieler: Parameter +2%
Bande
Bei 2 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +5%
Fordert hohe Bälle
Nimmt Flanken als hohen Ball an




FW

Spielerbindung (Die Fünf Soldaten der aztekischen Sonne)
Je mehr der vorgegebenen Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich seine Eigenschaften (max. 25%) (Vorgegebene Spieler: Arbez, Lopez, Zaragoza, Suarez, Garcia)

Spezialfähigkeit-Krafterhöhung
Kraft von Spezialfähigkeiten (hoher Ball) +5%
Geringerer Ausdauerverbrauch
Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -15%
Parameter-Erhöhung
Espadas: Parameter +1.5%
Bande
Bei 5 oder mehr mexikanischen Spielern: Parameter aller Spieler +2%
Hotline (Garcia, Suarez, Zaragoza)
Nach Annahme eines von (Garcia, Suarez, Zaragoza) kommenden Passes bei nächster Kommando-Auswahl: Parameter +10%




FW

Spielerbindung (Totaler Fußball)
Je mehr der vorgegebenen Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich seine Parameter (max. 25%) (Vorgegebene Spieler: Brian, Kaiser, Krisman, Dick, Doleman)

Volle Kraftentfaltung
Im Volle-Power-Fußball-Modus: Alle Parameter +10%
Anspornen (Brian)
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Benutzung einer Spezialfähigkeit durch eigenen (Brian): Kraft seiner Spezialfähigkeiten +4%
Parameter-Erhöhung
Brian: Parameter +1%
Bande
Bei 5 oder mehr niederländischen Spielern: Parameter aller Spieler +2%
Geringerer Ausdauerverbrauch
Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -15%




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