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Meister der Voraussage
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +75%
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +75%
Anspornen (K-Typ)
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Benutzung einer Spezialfähigkeit durch eigenen (Spieler vom Kraft-Typ): Kraft seiner Spezialfähigkeiten +3%
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Benutzung einer Spezialfähigkeit durch eigenen (Spieler vom Kraft-Typ): Kraft seiner Spezialfähigkeiten +3%
Bande
Bei 4 oder mehr Spielern vom K-Typ: Parameter des gegnerischen Teams -3%
Bei 4 oder mehr Spielern vom K-Typ: Parameter des gegnerischen Teams -3%
Bande
Bei 4 oder mehr Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +2%
Bei 4 oder mehr Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +2%
Kraft-Typ-Killer
Gegen K-Typ: Parameter +30%
Gegen K-Typ: Parameter +30%
Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Pass- oder Abfangen-Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners
Unterdrückt 1 Pass- oder Abfangen-Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners
Meister der Voraussage
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +30%
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +30%
Kraft-Typ-Killer
Gegen K-Typ: Parameter +20%
Gegen K-Typ: Parameter +20%
Zunahme der Volle-Power-Anzeige
Bei Matchup-Sieg: Volle-Power-Anzeige +10%
Bei Matchup-Sieg: Volle-Power-Anzeige +10%
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Meister der Voraussage
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +20%
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +20%
Kraft-Typ-Killer
Gegen K-Typ: Parameter +20%
Gegen K-Typ: Parameter +20%
Verbesserte Laufdistanz bei Doppelpässen
Bei erfolgreichem Doppelpass: Laufdistanz +25%
Bei erfolgreichem Doppelpass: Laufdistanz +25%
Ausdauer-Killer
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +10%
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +10%
Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Abfangen-Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 50%)
Unterdrückt 1 Abfangen-Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 50%)
Kraft-Typ-Killer
Gegen K-Typ: Parameter +12%
Gegen K-Typ: Parameter +12%
Bindung (Schnelligkeits-Typ, Klub)
Je mehr Klub-Spieler vom S-Typ im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 15%, bis zu 4 Spieler)
Je mehr Klub-Spieler vom S-Typ im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 15%, bis zu 4 Spieler)
Bande
Bei 2 oder mehr Klub-Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +4.5%
Bei 2 oder mehr Klub-Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +4.5%
Spielertyp ignorieren
Hebt den Spielertypeffekt des Spielertyps auf, gegenüber dem der Spieler schwach ist
Hebt den Spielertypeffekt des Spielertyps auf, gegenüber dem der Spieler schwach ist
Volle Kraftentfaltung
Im Volle-Power-Fußball-Modus: Alle Parameter +5%
Im Volle-Power-Fußball-Modus: Alle Parameter +5%
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Spezialist für niedrige Bälle
Flanken in die Mitte werden alle zu niedrigen Bällen
Flanken in die Mitte werden alle zu niedrigen Bällen
Spezialfähigkeit-Krafterhöhung
Kraft aller Spezialfähigkeiten +10%
Kraft aller Spezialfähigkeiten +10%
Anspornen (K-Typ)
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Benutzung einer Spezialfähigkeit durch eigenen (Spieler vom Kraft-Typ): Kraft seiner Spezialfähigkeiten +2%
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Benutzung einer Spezialfähigkeit durch eigenen (Spieler vom Kraft-Typ): Kraft seiner Spezialfähigkeiten +2%
Spezialfähigkeit-Krafterhöhung
K-Typ: Kraft von Spezialfähigkeiten (niedriger Ball) +5%
K-Typ: Kraft von Spezialfähigkeiten (niedriger Ball) +5%
Bande
Bei 3 oder mehr U20-WM-Spielern: Parameter aller Spieler +2%
Bei 3 oder mehr U20-WM-Spielern: Parameter aller Spieler +2%
Spielertypbindung (K)
Je mehr Spieler vom Kraft-Typ im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 10%)
Je mehr Spieler vom Kraft-Typ im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 10%)
DEU-Killer
Gegen deutsche Spieler: Parameter +20%
Gegen deutsche Spieler: Parameter +20%
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Unbeeinflusst von Regen/Pfützen
Der Spieler wird nicht von Regen und Pfützen beeinflusst
Der Spieler wird nicht von Regen und Pfützen beeinflusst
Parameter-Erhöhung
JPN U16: Alle Parameter +2%
JPN U16: Alle Parameter +2%
Spielertypbindung (K)
Je mehr Spieler vom Kraft-Typ im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%, bis zu 5 Spieler)
Je mehr Spieler vom Kraft-Typ im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%, bis zu 5 Spieler)
Verbesserte Laufdistanz bei Doppelpässen
Bei erfolgreichem Doppelpass: Laufdistanz +50%
Bei erfolgreichem Doppelpass: Laufdistanz +50%
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 3% abgemildert
Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 3% abgemildert
Bande
Bei 4 oder mehr Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +3.5%
Bei 4 oder mehr Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +3.5%
Spielertypbindung (K)
Je mehr Spieler vom Kraft-Typ im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 30%)
Je mehr Spieler vom Kraft-Typ im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 30%)
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Für K-Typ: Parameter-Schwächung um 5.5% abgemildert
Für K-Typ: Parameter-Schwächung um 5.5% abgemildert
Spezialfähigkeitsstärkung (Kombinationstechnik)
Kraft von Spezialfähigkeiten, die eine Kombinationstechnik sind +10%
Kraft von Spezialfähigkeiten, die eine Kombinationstechnik sind +10%
Bande
Bei genau 11 Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +3.5%
Bei genau 11 Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +3.5%
Spielertypbindung (K)
Je mehr Spieler vom Kraft-Typ im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 10%, bis zu 5 Spieler)
Je mehr Spieler vom Kraft-Typ im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 10%, bis zu 5 Spieler)
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Parameter-Schwächung beim Spieler selbst wird um 10% abgemildert
Parameter-Schwächung beim Spieler selbst wird um 10% abgemildert
Druckspiel
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch den Matchup-Gegner: Parameter des Gegners -10% (außer TW)
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch den Matchup-Gegner: Parameter des Gegners -10% (außer TW)
Konteraktion (japanische Spieler)
Gegen Japanische Spieler: Alle Parameter +15%
Gegen Japanische Spieler: Alle Parameter +15%
Bande
Bei 3 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +3%
Bei 3 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +3%
Post-Player-Killer
Gegen hochgewachsene Spieler: Parameter +50%
Gegen hochgewachsene Spieler: Parameter +50%
Bindung (K-Typ, U16)
Je mehr U16-Spieler vom K-Typ im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 10%, bis zu 8 Spieler)
Je mehr U16-Spieler vom K-Typ im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 10%, bis zu 8 Spieler)
Schuss-Killer (hoher Ball)
Gegen einen Schuss (hoher Ball): Parameter +50%
Gegen einen Schuss (hoher Ball): Parameter +50%
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Für U16-Spieler: Parameter-Schwächung um 5% abgemildert
Für U16-Spieler: Parameter-Schwächung um 5% abgemildert
Unbeeinflusst von Unebenheiten
Der Spieler wird nicht von Unebenheiten beeinflusst.
Der Spieler wird nicht von Unebenheiten beeinflusst.
Parameter-Erhöhung
U16: Alle Parameter +2%
U16: Alle Parameter +2%
Bindung (K-Typ, EUR)
Je mehr europäische Spieler vom K-Typ im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 15%, bis zu 8 Spieler)
Je mehr europäische Spieler vom K-Typ im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 15%, bis zu 8 Spieler)
Bindung (K-Typ, EUR)
Je mehr europäische Spieler vom K-Typ im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%, bis zu 2 Spieler)
Je mehr europäische Spieler vom K-Typ im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%, bis zu 2 Spieler)
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling
Bei erfolgreichem Dribbling Laufdistanz x5
Bei erfolgreichem Dribbling Laufdistanz x5
Verbesserte Laufdistanz bei Doppelpässen
Bei erfolgreichem Doppelpass: Laufdistanz +25%
Bei erfolgreichem Doppelpass: Laufdistanz +25%
Gewaltiger Schlag
Je höher die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. 30%)
Je höher die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. 30%)
Parameter-Erhöhung
Rivaul (K-Typ): Parameter +3%
Rivaul (K-Typ): Parameter +3%
Bande
Bei genau 5 Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +2%
Bei genau 5 Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +2%
ST-Killer
Gegen ST: Alle Parameter +20%
Gegen ST: Alle Parameter +20%
Ausdauer-Killer
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +30%
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +30%
Kraft-Typ-Killer
Gegen K-Typ: Parameter +7%
Gegen K-Typ: Parameter +7%
Bande
Bei 2 oder mehr Klub-Spielern vom K-Typ: Parameter des gegnerischen Teams -3%
Bei 2 oder mehr Klub-Spielern vom K-Typ: Parameter des gegnerischen Teams -3%
Bande
Bei 2 oder mehr Klub-Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +3%
Bei 2 oder mehr Klub-Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +3%
Zurückgewinnen
Reduziert Handlungsunfähigkeitsphase um 70%
Reduziert Handlungsunfähigkeitsphase um 70%
Zunahme der Volle-Power-Anzeige
Volle-Power-Anzeige bei Spielbeginn um 30% erhöht
Volle-Power-Anzeige bei Spielbeginn um 30% erhöht
Parameter-Erhöhung
Hyuga (K-Typ): Parameter +5%
Hyuga (K-Typ): Parameter +5%
Parameter-Erhöhung
JPN + K-Typ: Alle Parameter +2%
JPN + K-Typ: Alle Parameter +2%
Zunahme der Volle-Power-Anzeige
Bei Matchup-Sieg: Volle-Power-Anzeige +5%
Bei Matchup-Sieg: Volle-Power-Anzeige +5%
Unbeeinflusst von Unebenheiten
Der Spieler wird nicht von Unebenheiten beeinflusst.
Der Spieler wird nicht von Unebenheiten beeinflusst.
Nationalitätsbindung (Japan)
Je mehr Japanische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%, bis zu 5 Spieler)
Je mehr Japanische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%, bis zu 5 Spieler)
Parameter-Erhöhung
Hyuga: Parameter +3%
Hyuga: Parameter +3%
TW-Killer
Gegen TW: Parameter +10%
Gegen TW: Parameter +10%
Bande
Bei 3 oder mehr Japanischen Spielern vom K-Typ: Parameter des gegnerischen Teams -3%
Bei 3 oder mehr Japanischen Spielern vom K-Typ: Parameter des gegnerischen Teams -3%
Bande
Bei 3 oder mehr Japanischen Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +2.5%
Bei 3 oder mehr Japanischen Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +2.5%
Meister der Voraussage
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +15%
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +15%
Pass-Killer
Wenn der Gegner Pass auswählt: Parameter +35%
Wenn der Gegner Pass auswählt: Parameter +35%
Parameter-Senkung
Matchup-Gegner: Parameter -20%
Matchup-Gegner: Parameter -20%
Bande
Bei 3 oder mehr Spielern vom K-Typ: Parameter des gegnerischen Teams -5%
Bei 3 oder mehr Spielern vom K-Typ: Parameter des gegnerischen Teams -5%
Bande
Bei 3 oder mehr Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +1%
Bei 3 oder mehr Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +1%
ST-Killer
Gegen Stürmer: Alle Parameter +12%
Gegen Stürmer: Alle Parameter +12%
Bande
Bei 3 oder mehr Spielern vom K-Typ: Parameter des gegnerischen Teams -3%
Bei 3 oder mehr Spielern vom K-Typ: Parameter des gegnerischen Teams -3%
Entschlossenheit
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft
Bande
Bei 3 oder mehr Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +2.5%
Bei 3 oder mehr Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +2.5%