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FW


Spezialist für niedrige Bälle
Flanken in die Mitte werden alle zu niedrigen Bällen
Block-Killer
Wenn Gegner Block auswählt: Parameter +40%
Bande
Bei 3 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +1,5%





FW


Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners.
Spezialist für niedrige Bälle
Flanken in die Mitte werden alle zu niedrigen Bällen
Bande
Bei 5 oder mehr Nord- und lateinamerikanischen Spielern: Parameter aller Spieler +2.5%






OMF

Ausdauer-Killer
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +20%

Automatisches Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen wird mit 80% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Klub-Spieler-Killer
Gegen Klub-Spieler: Parameter +10%




DMF / OMF

Ausdauer-Killer
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +30%

Unbeugsamkeit
Nach verlorenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl: Parameter +25%
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Zurückgewinnen
Reduziert Handlungsunfähigkeitsphase um 60%
Bande
Bei 2 oder mehr Japanischen Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +2%
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 7.5% abgemildert





FW

Kombination (Santana)
Wenn Carlos Santana im selben Team ist: Parameter +10%

Meister der Voraussage
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +20%
Automatisches Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen wird mit 50% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)




DF / DMF

Meister der Gefahrenzone
In der Gefahrenzone deines und des gegnerischen Teams: Parameter +40%

Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Preis des Spielgetümmels
Nach verlorenem Matchup bei nächster Benutzung einer Spezialfähigkeit durch den Matchup-Gegner: Kraft seiner Spezialfähigkeiten -8% (außer TW)




OMF

Meister der Gefahrenzone
In der Gefahrenzone deines und des gegnerischen Teams: Parameter +10%

Spezialist für hohe Bälle
Flanken werden zu einem hohen Ball (Auslösungsrate 80%)
Direkte Hotline (Zedane)
Bei Annahme eines Passes von Zedane durch einen Natureza des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +10%
Kraft-Typ-Killer
Gegen Spieler vom Kraft-Typ: Parameter +10%
Bande
Bei 3 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern: Parameter aller Spieler +7%




OMF / FW

Meister der Gefahrenzone
In der Gefahrenzone deines und des gegnerischen Teams: Parameter +20%

Automatisches Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen wird mit 70% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Direkte Hotline (Leo)
Bei Annahme eines Passes von Leo durch einen ST/OM des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5%
Bande
Bei 2 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom S-Typ: Parameter des gegnerischen Teams -5%
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Bande
Bei 2 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +2%




OMF

Meister der Gefahrenzone
In der Gefahrenzone deines und des gegnerischen Teams: Parameter +10%

Direkte Hotline (Matsuyama)
Bei Annahme eines Passes von Matsuyama durch eigenen Mittelschüler (ST) des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5%
Automatisches Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen von Japanischen Mitspielern wird mit 15% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Parameter-Erhöhung
Mittelschüler: Alle Parameter +1%
Bande
Bei 2 oder mehr Japanischen Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +5%
Entschlossenheit
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft




DF

Meister der Gefahrenzone
In der Gefahrenzone deines und des gegnerischen Teams: Parameter +25%

Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Preis des Spielgetümmels
Nach verlorenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch den Matchup-Gegner: Parameter des Gegners -15% (außer TW)
Bande
Bei 2 oder mehr Klub-Spielern: Parameter aller Spieler +4%




DF / DMF

Meister der Gefahrenzone
In der Gefahrenzone deines und des gegnerischen Teams: Parameter +30%

Ausdauer-Killer
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +20%
Unbeeinflusst von Regen/Pfützen
Der Spieler wird nicht von Regen und Pfützen beeinflusst
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 4% abgemildert
Bande
Bei 3 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern: Parameter aller Spieler +3%




DF

Meister der Gefahrenzone
In der Gefahrenzone deines und des gegnerischen Teams: Parameter +25%

Automatisches Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen wird mit 60% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Zurückgewinnen
Reduziert Handlungsunfähigkeitsphase um 50%
Gewaltige Anstrengung
Wenn die Kraft der vom Matchup-Gegner ausgewählten Spezialfähigkeit höher ist als die Kraft der von einem selbst ausgewählten Spezialfähigkeit: Parameter +15% (außer TW)
Bande
Bei 2 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +4%




DF / DMF

Meister der Gefahrenzone
In der Gefahrenzone deines und des gegnerischen Teams: Parameter +25%

Zurückgewinnen
Reduziert Handlungsunfähigkeitsphase um 50%
Unbeeinflusst von Regen/Pfützen
Der Spieler wird nicht von Regen und Pfützen beeinflusst
Unbeeinflusst von Schneefall/Schneedecke
Spieler wird nicht durch Schneefall und Schneedecke beeinflusst
Bande
Bei 6 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern: Parameter aller Spieler +2.5%
Ausdauer-Killer
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +20%




DF

Meister der Gefahrenzone
In der Gefahrenzone deines und des gegnerischen Teams: Parameter +25%

Schuss-Killer (kein niedriger/hoher Ball)
Gegen einen Schuss, der kein niedriger oder hoher Ball ist: Parameter +50%
Zunahme der Volle-Power-Anzeige
Bei Matchup-Sieg: Volle-Power-Anzeige +20%
Bande
Bei 3 oder mehr Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +2%




DMF / OMF

Unterstützung (Akai)
Bei einem allein bestrittenen Verteidigungs-Matchup nimmt mit bestimmter Wahrscheinlichkeit ein Akai des eigenen Teams am Matchup teil

Letzter Energieschub
Je geringer die Ausdauer, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%)
Zurückgewinnen
Reduziert Handlungsunfähigkeitsphase um 50%
Unbeeinflusst von Regen/Pfützen
Der Spieler wird nicht von Regen und Pfützen beeinflusst
Bande
Bei 4 oder mehr Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +4%
Entschlossenheit
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft




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