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Kombination (Masao)
Wenn Masao Tachibana im selben Team ist: Parameter +15%
Wenn Masao Tachibana im selben Team ist: Parameter +15%
Bindung (Mittelschule)
Je mehr Mittelschüler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 10%)
Je mehr Mittelschüler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 10%)
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Für Mittelschüler: Parameter-Schwächung um 3% abgemildert
Für Mittelschüler: Parameter-Schwächung um 3% abgemildert
Parameter-Erhöhung
(Eigenes Team) Mittelschüler: +2%
(Eigenes Team) Mittelschüler: +2%
Unbeeinflusst von Schneefall/Schneedecke
Spieler wird nicht durch Schneefall und Schneedecke beeinflusst
Spieler wird nicht durch Schneefall und Schneedecke beeinflusst
Automatisches Blocken & Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen und Blocken wird mit bestimmter Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Beim automatischen Abfangen und Blocken wird mit bestimmter Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Parameter-Erhöhung
Masao Tachibana: Parameter +5%
Masao Tachibana: Parameter +5%
Spezialist für niedrige Bälle
Flanken in die Mitte werden alle zu niedrigen Bällen
Flanken in die Mitte werden alle zu niedrigen Bällen
Spezialfähigkeit-Krafterhöhung
Kraft von Block-Spezialfähigkeiten +25%
Kraft von Block-Spezialfähigkeiten +25%
Spezialfähigkeit-Krafterhöhung
Kraft von Abfang-Spezialfähigkeiten +10%
Kraft von Abfang-Spezialfähigkeiten +10%
Unbeeinflusst von Regen/Pfützen
Der Spieler wird nicht von Regen und Pfützen beeinflusst
Der Spieler wird nicht von Regen und Pfützen beeinflusst
Spezialfähigkeit verbessern (hoher Ball)
Kraft von Spezialfähigkeiten (hoher Ball) +15%
Kraft von Spezialfähigkeiten (hoher Ball) +15%
Unbeeinflusst von Unebenheiten
Der Spieler wird nicht von Unebenheiten beeinflusst.
Der Spieler wird nicht von Unebenheiten beeinflusst.
Gewaltiger Schlag
Je höher die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. 20%)
Je höher die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. 20%)
Bande
Wenn Masao Tachibana mitspielt: Parameter aller Spieler +2.5%
Wenn Masao Tachibana mitspielt: Parameter aller Spieler +2.5%
OM/DM-Killer
Gegen OM und DM: Parameter +15%
Gegen OM und DM: Parameter +15%
Matchup-Sieg-Bonus
Bei Matchup-Sieg: Alle Parameter +5% (max. 1 Mal)
Bei Matchup-Sieg: Alle Parameter +5% (max. 1 Mal)
Kombination (Masao)
Wenn Masao Tachibana im selben Team ist: Parameter +10%
Wenn Masao Tachibana im selben Team ist: Parameter +10%
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 3.5% abgemildert
Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 3.5% abgemildert
Bande
Bei 4 oder mehr Japanischen Spielern: Parameter aller Spieler +3%
Bei 4 oder mehr Japanischen Spielern: Parameter aller Spieler +3%
Kombination (Jito)
Wenn Hiroshi Jito im selben Team ist: Parameter +20%
Wenn Hiroshi Jito im selben Team ist: Parameter +20%
Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Spezialfähigkeit(en) des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 50%)
Unterdrückt 1 Spezialfähigkeit(en) des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 50%)
Automatisches Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen wird mit 80% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Beim automatischen Abfangen wird mit 80% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Flügel-Meister
In Nähe der Seitenlinien: Parameter +30%
In Nähe der Seitenlinien: Parameter +30%
Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling
Bei erfolgreichem Dribbling Laufdistanz x2.5
Bei erfolgreichem Dribbling Laufdistanz x2.5
Meister der Voraussage
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +20%
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +20%
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 3.5% abgemildert
Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 3.5% abgemildert
Bande
Bei 2 oder mehr Klub-Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +4%
Bei 2 oder mehr Klub-Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +4%
Anspornen (Japanische Spieler)
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Benutzung einer Spezialfähigkeit durch eigenen (Japanischen Spieler): Kraft seiner Spezialfähigkeiten +3%
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Benutzung einer Spezialfähigkeit durch eigenen (Japanischen Spieler): Kraft seiner Spezialfähigkeiten +3%
Unterstützung (Jito)
Bei einem allein bestrittenen Verteidigungs-Matchup nimmt mit bestimmter Wahrscheinlichkeit ein Jito des eigenen Teams am Matchup teil
Bei einem allein bestrittenen Verteidigungs-Matchup nimmt mit bestimmter Wahrscheinlichkeit ein Jito des eigenen Teams am Matchup teil
Spezialfähigkeit-Krafterhöhung
Kraft aller Spezialfähigkeiten +10%
Kraft aller Spezialfähigkeiten +10%
Automatisches Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen wird mit 60% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Beim automatischen Abfangen wird mit 60% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Bande
Bei 2 oder mehr Japanischen Spielern vom S-Typ: Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 8% abgemildert
Bei 2 oder mehr Japanischen Spielern vom S-Typ: Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 8% abgemildert
Bande
Bei 2 oder mehr Japanischen Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +2%
Bei 2 oder mehr Japanischen Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +2%
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Nicht-Japanische-Spieler-Killer
Gegen Nicht-Japanische Spieler: Parameter +15%
Gegen Nicht-Japanische Spieler: Parameter +15%
Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners.
Unterdrückt 1 Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners.
Spezialist für niedrige Bälle
Flanken in die Mitte werden alle zu niedrigen Bällen
Flanken in die Mitte werden alle zu niedrigen Bällen
Bande
Bei 5 oder mehr Nord- und lateinamerikanischen Spielern: Parameter aller Spieler +2.5%
Bei 5 oder mehr Nord- und lateinamerikanischen Spielern: Parameter aller Spieler +2.5%
Spezialfähigkeit verbessern (niedriger Ball)
Kraft von Spezialfähigkeiten (niedriger Ball) +25%
Kraft von Spezialfähigkeiten (niedriger Ball) +25%
VER-Killer
Gegen VER: Parameter +20%
Gegen VER: Parameter +20%
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Spezialist für niedrige Bälle
Flanken in die Mitte werden alle zu niedrigen Bällen
Flanken in die Mitte werden alle zu niedrigen Bällen
Bande
Bei 3 oder mehr U16-Spielern: Parameter aller Spieler +2%
Bei 3 oder mehr U16-Spielern: Parameter aller Spieler +2%
Kombination (Kazuo)
Wenn Kazuo Tachibana im selben Team ist: Parameter +15%
Wenn Kazuo Tachibana im selben Team ist: Parameter +15%
Bindung (Mittelschule)
Je mehr Mittelschüler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 10%)
Je mehr Mittelschüler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 10%)
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Für Mittelschüler: Parameter-Schwächung um 3% abgemildert
Für Mittelschüler: Parameter-Schwächung um 3% abgemildert
Parameter-Erhöhung
(Eigenes Team) Mittelschüler: +2%
(Eigenes Team) Mittelschüler: +2%
Unbeeinflusst von Schneefall/Schneedecke
Spieler wird nicht durch Schneefall und Schneedecke beeinflusst
Spieler wird nicht durch Schneefall und Schneedecke beeinflusst