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DF

Standhaftigkeit
Der Spieler wird nicht mehr von Schüssen weggefegt

Ausdauer-Killer (JPN)
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch von japanischen Gegenspielern +30%
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
(Eigenes Team) Für europäische Spieler: Parameter-Schwächung um 5% abgemildert
Parameter-Erhöhung
(Eigenes Team) Hernandez: Parameter +5%
Parameter-Senkung
(Gegnerisches Team) Aoi: Parameter -10%
Unbeeinflusst von Schneefall/Schneedecke
Spieler wird nicht durch Schneefall und Schneedecke beeinflusst




GK

Langes Zuspiel
Wenn ein Torwart den Ball per Abstoß an einen Mitspieler abgibt, spielt er ihn mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit zu dem am weitesten entfernten Mitspieler im eigenen Spielfeldbereich.

Parameter-Erhöhung
Piemonte: Parameter +1%
Klub-Spieler-Killer
Gegen Klub-Spieler: Parameter +12%
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Zunahme der Volle-Power-Anzeige
Bei gelungener Parade: Volle-Power-Anzeige +10%
Bande
Bei 2 oder mehr Klub-Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +5%





DF

Teambindung (Klub)
Je mehr Klub-Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%, bis zu 5 Spieler)

Unbeeinflusst von Unebenheiten
Der Spieler wird nicht von Unebenheiten beeinflusst.
Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners.
Bande
Bei 3 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +2%




DF

Automatisches Blocken verbessern
Beim automatischen Blocken wird mit bestimmter Wahrscheinlichkeit eine Block -Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)

Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Zurückgewinnen
Reduziert Handlungsunfähigkeitsphase um 50%
Schuss-Killer
Gegen alle Arten von Schüssen: Parameter +30%
Bande
Bei 4 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern: Parameter aller Spieler +4%




DF


Zurückgewinnen
Reduziert Handlungsunfähigkeitsphase um 50%
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 3.5% abgemildert
Bande
Bei 4 oder mehr Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +3%




OMF

Italien (U16)-Killer
Gegen Spieler von Italien (U-16): Parameter +40%

DM/VER-Killer
Gegen DM und VER: Parameter +25%
Geschicklichkeits-Typ-Killer
Gegen G-Typ: Alle Parameter +15%
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Unbeeinflusst von Unebenheiten
Der Spieler wird nicht von Unebenheiten beeinflusst.
Parameter-Senkung
Matchup-Gegner vom G-Typ: Verteidigung -20% (Auslösungsrate 50%)




DF


Preis des Spielgetümmels
Nach verlorenem Matchup bei nächster Benutzung einer Spezialfähigkeit durch den Matchup-Gegner: Kraft seiner Spezialfähigkeiten -5% (außer TW)
Anspornen (Klub)
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen Klub-Spieler: Seine Parameter +5%
Schuss-Killer
Gegen alle Arten von Schüssen: Parameter +10%
Bande
Bei 2 oder mehr Klub-Spielern vom K-Typ: Parameter des gegnerischen Teams -7%
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf





OMF / FW

Japanische-Spieler-Killer
Gegen Japanische Spieler: Alle Parameter +20%

Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Ausdauer-Killer
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +20%
Spezialfähigkeit-Krafterhöhung
Kraft aller Spezialfähigkeiten +20%





OMF

Kombination (Tsubasa)
Wenn Tsubasa Ozora im selben Team ist: Parameter +50%

Spezialfähigkeitsstärkung (Kombinationstechnik)
Kraft von Spezialfähigkeiten, die eine Kombinationstechnik sind +10%
Geringerer Ausdauerverbrauch
Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -30%
Meister der Voraussage
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +10%
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf





OMF / FW


Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Spezialfähigkeit(en) des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 50%)
Fangen-Killer
Wenn Gegner Fangen auswählt: Parameter +10%





FW

Durchhaltegeist
Bis zu eigenem Treffer, wenn jedes Mal beim Matchup mit einem TW mit einer Spezialfähigkeit kein Treffer gelingt: Schuss +15% (bis zu 2 Mal, der Effekt hält auch nach der Halbzeit an)

Geringerer Ausdauerverbrauch
Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -10%
Wakabayashi (S-Typ)-Killer
Gegen einen Wakabayashi vom Schnelligkeits-Typ: Parameter +15%
Bande
Bei 2 oder mehr Spieler italienischer Klubs: Parameter aller Spieler +2%
Bande
Bei 2 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +2%
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Parameter-Schwächung beim Spieler selbst wird um 5% abgemildert




OMF / FW


Unbeeinflusst von Regen/Pfützen
Der Spieler wird nicht von Regen und Pfützen beeinflusst
Unbeeinflusst von Schneefall/Schneedecke
Spieler wird nicht durch Schneefall und Schneedecke beeinflusst
Bande
Bei 3 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern: Parameter des gegnerischen Teams -3%
Bande
Bei 3 oder mehr Spieler vom S-Typ: Parameter aller Spieler +2%
Geringerer Ausdauerverbrauch
Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -20%




GK


Nicht-Japanische-Spieler-Killer
Gegen Nicht-Japanische Spieler: Parameter +5%
ST-Killer
Gegen ST: Parameter +5%
Fangabwehr-Meister
Fängt den Ball sicher, selbst wenn eine Fangabwehr als abgeprallt gewertet wird
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf





FW

Teambindung (Klub)
Je mehr Klub-Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%, bis zu 5 Spieler)

Ausdauer-Killer
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +10%
Strafraum-Meister
Innerhalb des Strafraums: Parameter +10%
Bande
Bei 2 oder mehr Klub-Spielern vom G-Typ: Parameter des gegnerischen Teams -3.5%
Bande
Bei 2 oder mehr Klub-Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +2.5%



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