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Automatisches Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen wird mit bestimmter Wahrscheinlichkeit eine Abfang-Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Beim automatischen Abfangen wird mit bestimmter Wahrscheinlichkeit eine Abfang-Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
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Japan (U16)-Killer
Gegen Japan (U16): Parameter +25%
Gegen Japan (U16): Parameter +25%
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Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
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Spieler wird nicht durch Schneefall und Schneedecke beeinflusst
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Teambindung (Japan (U16))
Je mehr Spieler von Japan (U16) im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 10%)
Je mehr Spieler von Japan (U16) im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 10%)
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Spieler von Japan (U16): Parameter +1% (Auslösungsrate 50%, Auslösung nur bei Matchup)
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Asien-Killer
Gegen asiatische Spieler: Alle Parameter +15%
Gegen asiatische Spieler: Alle Parameter +15%
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Unterdrückt 1 Tackling-Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 70%)
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Spieler wird nicht durch Schneefall und Schneedecke beeinflusst
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Spielertypbindung (S)
Je mehr Spieler vom Schnelligkeits-Typ im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 25%)
Je mehr Spieler vom Schnelligkeits-Typ im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 25%)
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Gegen einen Schuss, der kein niedriger oder hoher Ball ist: Parameter +10%
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Spielertypbindung (S)
Je mehr Spieler vom Schnelligkeits-Typ im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 25%)
Je mehr Spieler vom Schnelligkeits-Typ im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 25%)
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Chancenvorbereiter
Wenn bei einem Matchup das Ziel eines Passes ausgewählt wird, kann die Position des Spielers, zu dem der Pass gespielt wird, innerhalb eines bestimmten Bereichs angepasst werden.
Wenn bei einem Matchup das Ziel eines Passes ausgewählt wird, kann die Position des Spielers, zu dem der Pass gespielt wird, innerhalb eines bestimmten Bereichs angepasst werden.
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Unterdrückt 2 Spezialfähigkeiten des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 80%)
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Nach Annahme eines Passes von Michael durch einen Spieler des eigenen Teams gilt für diesen Spieler bei der nächsten Benutzung einer Spezialfähigkeit: Kraft der Spezialfähigkeit +3%
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Durchhaltegeist
Bis zu eigenem Treffer, wenn jedes Mal beim Matchup mit einem TW mit einer Spezialfähigkeit kein Treffer gelingt: Schuss +10% (bis zu 2 Mal, der Effekt hält auch nach der Halbzeit an)
Bis zu eigenem Treffer, wenn jedes Mal beim Matchup mit einem TW mit einer Spezialfähigkeit kein Treffer gelingt: Schuss +10% (bis zu 2 Mal, der Effekt hält auch nach der Halbzeit an)
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Spezialfähigkeit verbessern (Rang C)
Kraft von Rang C-Spezialfähigkeiten +25%
Kraft von Rang C-Spezialfähigkeiten +25%
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Parameter-Schwächung beim Spieler selbst wird um 50% abgemildert
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Super-Auswechselspieler
Bei Einwechslung: Parameter +20%
Bei Einwechslung: Parameter +20%
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Unterdrückt 1 Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 20%)
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Spezialfähigkeit verbessern (Rang C)
Kraft von Rang C-Spezialfähigkeiten +25%
Kraft von Rang C-Spezialfähigkeiten +25%
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Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
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Hebt den Spielertypeffekt des Spielertyps auf, gegenüber dem der Spieler schwach ist
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DM/VER-Killer
Gegen DM und VER: Parameter +20%
Gegen DM und VER: Parameter +20%
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Je geringer die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. +20%)
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Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft
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Teambindung (Klub)
Je mehr Klub-Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 40%, bis zu 4 Spieler)
Je mehr Klub-Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 40%, bis zu 4 Spieler)
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Bis zu eigenem Treffer, wenn jedes Mal beim Matchup mit einem TW mit einer Spezialfähigkeit kein Treffer gelingt: Schuss +10% (bis zu 3 Mal, der Effekt hält auch nach der Halbzeit an)
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/2.png)
Spieler wird nicht durch Schneefall und Schneedecke beeinflusst