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Gewaltige Kraft
Je höher die Ausdauer, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 75%)
Je höher die Ausdauer, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 75%)
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Unterdrückt 1 Doppelpass-Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 60%)
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Spezialfähigkeit verbessern (Rang A)
Rang-A-Spezialfähigkeiten: Kraft +80%
Rang-A-Spezialfähigkeiten: Kraft +80%
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Kraft von Spezialfähigkeiten (niedriger Ball) +20% (Auslösungsrate 50%, Auslösung nur bei Matchup)
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Verbesserte Laufdistanz bei Doppelpässen
Bei erfolgreichem Doppelpass: Laufdistanz +100%
Bei erfolgreichem Doppelpass: Laufdistanz +100%
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Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft
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Chancenvorbereiter
Wenn bei einem Matchup das Ziel eines Passes ausgewählt wird, kann die Position des Spielers, zu dem der Pass gespielt wird, innerhalb eines bestimmten Bereichs angepasst werden.
Wenn bei einem Matchup das Ziel eines Passes ausgewählt wird, kann die Position des Spielers, zu dem der Pass gespielt wird, innerhalb eines bestimmten Bereichs angepasst werden.
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Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft
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Synchro (FRA)
Wenn sich beim Matchup innerhalb eines bestimmten Bereichs ein französischer Spieler befindet, erhöht sich die Kraft der eigenen Spezialfähigkeit Multi-Finten-Schuss um 40%
Wenn sich beim Matchup innerhalb eines bestimmten Bereichs ein französischer Spieler befindet, erhöht sich die Kraft der eigenen Spezialfähigkeit Multi-Finten-Schuss um 40%
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Spieler wird nicht durch Schneefall und Schneedecke beeinflusst
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Bei Annahme eines Passes von Pierre durch einen ST des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5%
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/2135.png)
Der Effekt von „Automatisches Abfangen verbessern“ eines Gegners wird bei Auslösung gegenüber einer eigenen Pass-Spezialfähigkeit mit 60% Wahrscheinlichkeit aufgehoben
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Nationalitätsbindung (Nord- und Lateinamerika)
Je mehr Nord- und lateinamerikanische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 30%, bis zu 3 Spieler)
Je mehr Nord- und lateinamerikanische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 30%, bis zu 3 Spieler)
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/2135.png)
Der Effekt von „Automatisches Abfangen verbessern“ eines Gegners wird bei Auslösung gegenüber einer eigenen Pass-Spezialfähigkeit mit 60% Wahrscheinlichkeit aufgehoben
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Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen (Nord- und lateinamerikanische Spieler): Seine Parameter +5%
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Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
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Spielertypbindung (S)
Je mehr Spieler vom Schnelligkeits-Typ im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 25%)
Je mehr Spieler vom Schnelligkeits-Typ im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 25%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/697.png)
Gegen einen Schuss, der kein niedriger oder hoher Ball ist: Parameter +10%
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Spielertypbindung (S)
Je mehr Spieler vom Schnelligkeits-Typ im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 15%)
Je mehr Spieler vom Schnelligkeits-Typ im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 15%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/221.png)
Spielertypbindung (S)
Je mehr Spieler vom Schnelligkeits-Typ im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 25%)
Je mehr Spieler vom Schnelligkeits-Typ im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 25%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/1428.png)
Spielertypbindung (S)
Je mehr Spieler vom Schnelligkeits-Typ im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%)
Je mehr Spieler vom Schnelligkeits-Typ im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/1067.png)
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen (ST): Seine Parameter +5%
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/840.png)
Bei Annahme eines Passes von Tsubasa durch einen ST des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5%
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/931.png)
Spielertypbindung (S)
Je mehr Spieler vom Schnelligkeits-Typ im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 30%)
Je mehr Spieler vom Schnelligkeits-Typ im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 30%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/913.png)
Spielertypbindung (S)
Je mehr Spieler vom S-Typ im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 10%, bis zu 5 Spieler)
Je mehr Spieler vom S-Typ im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 10%, bis zu 5 Spieler)
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Teambindung (Klub)
Je mehr Klub-Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 40%, bis zu 4 Spieler)
Je mehr Klub-Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 40%, bis zu 4 Spieler)
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Bis zu eigenem Treffer, wenn jedes Mal beim Matchup mit einem TW mit einer Spezialfähigkeit kein Treffer gelingt: Schuss +10% (bis zu 3 Mal, der Effekt hält auch nach der Halbzeit an)
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Spieler wird nicht durch Schneefall und Schneedecke beeinflusst
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Zunahme der Volle-Power-Anzeige
Bei Matchup-Sieg: Volle-Power-Anzeige +20%
Bei Matchup-Sieg: Volle-Power-Anzeige +20%
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Für Katalonien / Katalonien B: Parameter-Schwächung um 5% abgemildert
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Teambindung (Klub)
Je mehr Klub-Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 10%, bis zu 2 Spieler)
Je mehr Klub-Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 10%, bis zu 2 Spieler)
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Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf