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Matchup-Sieg-Bonus
Bei Matchup-Sieg: Alle Parameter +30% (max. 1 Mal)
Bei Matchup-Sieg: Alle Parameter +30% (max. 1 Mal)
Automatisches Abfangen schwächen
DM/VER des gegnerischen Teams: Auslösungsrate von durch „Automatisches Abfangen verbessern“ ausgelösten Spezialfähigkeiten -15%
DM/VER des gegnerischen Teams: Auslösungsrate von durch „Automatisches Abfangen verbessern“ ausgelösten Spezialfähigkeiten -15%
Rising Sun-Spieler-Killer
Gegen Rising Sun-Spieler: Parameter +15%
Gegen Rising Sun-Spieler: Parameter +15%
Bande
Bei 2 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom K-Typ: Parameter des gegnerischen Teams -3%
Bei 2 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom K-Typ: Parameter des gegnerischen Teams -3%
Bande
Bei 2 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +2.5%
Bei 2 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +2.5%
Gewaltige Kraft
Je höher die Ausdauer, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 25%)
Je höher die Ausdauer, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 25%)
Siegeswille (bei Ausgeglichenheit)
Bei Torgleichstand: Parameter +3% (außer 0:0)
Bei Torgleichstand: Parameter +3% (außer 0:0)
Siegeswille (bei Unterlegenheit)
Bei Torrückstand: Parameter +5%
Bei Torrückstand: Parameter +5%
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 4.5% abgemildert
Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 4.5% abgemildert
Bande
Bei 2 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +3%
Bei 2 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +3%
Hotline (Schester)
Nach Annahme eines von (Schester) kommenden Passes bei nächster Kommando-Auswahl: Parameter +20%
Nach Annahme eines von (Schester) kommenden Passes bei nächster Kommando-Auswahl: Parameter +20%
Fordert hohe Bälle
Nimmt Flanken als hohen Ball an (Auslösungsrate 70%)
Nimmt Flanken als hohen Ball an (Auslösungsrate 70%)
Strafraum-Meister
Innerhalb des Strafraums: Parameter +20%
Innerhalb des Strafraums: Parameter +20%
Fordert niedrige Bälle
Nimmt Flanken als niedrigen Ball an
Nimmt Flanken als niedrigen Ball an
Bande
Bei 3 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +2%
Bei 3 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +2%
Letzter Energieschub
Je geringer die Ausdauer, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 30%)
Je geringer die Ausdauer, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 30%)
Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling
Bei erfolgreichem Dribbling: Laufdistanz x3
Bei erfolgreichem Dribbling: Laufdistanz x3
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Entschlossenheit
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft
Strafraum-Meister
Innerhalb des Strafraums: Parameter +20%
Innerhalb des Strafraums: Parameter +20%
Meister des Mittelfelds
Im zentralen Spielfeldbereich: Parameter +30%
Im zentralen Spielfeldbereich: Parameter +30%
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Zurückgewinnen
Reduziert Handlungsunfähigkeitsphase um 70%
Reduziert Handlungsunfähigkeitsphase um 70%
Strafraum-Meister
Innerhalb des Strafraums: Parameter +30%
Innerhalb des Strafraums: Parameter +30%
Bande
Bei 3 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern: Parameter aller Spieler +4.5%
Bei 3 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern: Parameter aller Spieler +4.5%
Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling
Bei erfolgreichem Dribbling Laufdistanz x5
Bei erfolgreichem Dribbling Laufdistanz x5
Kombination (Schester)
Wenn Franz Schester im selben Team ist: Parameter +10%
Wenn Franz Schester im selben Team ist: Parameter +10%
Fordert niedrige Bälle
Nimmt Flanken als niedrigen Ball an (Auslösungsrate 80%)
Nimmt Flanken als niedrigen Ball an (Auslösungsrate 80%)
Ausdauer-Killer
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +20%
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +20%
VER-Killer
Gegen VER: Parameter +20%
Gegen VER: Parameter +20%
Fordert hohe Bälle
Nimmt Flanken als hohen Ball an (Auslösungsrate 80%)
Nimmt Flanken als hohen Ball an (Auslösungsrate 80%)
Fangen-Killer
Wenn Gegner Fangen auswählt: Parameter +20%
Wenn Gegner Fangen auswählt: Parameter +20%
Spezialfähigkeit verbessern (hoher Ball)
Kraft von Spezialfähigkeiten (hoher Ball) +50%
Kraft von Spezialfähigkeiten (hoher Ball) +50%
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Fordert hohe Bälle
Nimmt Flanken als hohen Ball an (Auslösungsrate 80%)
Nimmt Flanken als hohen Ball an (Auslösungsrate 80%)
Spezialfähigkeit verbessern (niedriger Ball)
Kraft von Spezialfähigkeiten (niedriger Ball) +30%
Kraft von Spezialfähigkeiten (niedriger Ball) +30%
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Fordert niedrige Bälle
Nimmt Flanken als niedrigen Ball an (Auslösungsrate 80%)
Nimmt Flanken als niedrigen Ball an (Auslösungsrate 80%)
Block-Killer
Wenn Gegner Block auswählt: Parameter +20%
Wenn Gegner Block auswählt: Parameter +20%
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 5% abgemildert
Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 5% abgemildert
Bande
Bei 2 oder mehr Klub-Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +3%
Bei 2 oder mehr Klub-Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +3%
Kombination (Tsubasa)
Wenn Tsubasa Ozora im selben Team ist: Parameter +20%
Wenn Tsubasa Ozora im selben Team ist: Parameter +20%
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Nationalitätsbindung verleihen (Brasilien)
Die Parameter eines eigenen Tsubasa erhöhen sich desto mehr, je mehr brasilianische Spieler im Spiel sind (max. 6%, bis zu 8 Spieler)
Die Parameter eines eigenen Tsubasa erhöhen sich desto mehr, je mehr brasilianische Spieler im Spiel sind (max. 6%, bis zu 8 Spieler)
Spezialfähigkeit verbessern (niedriger Ball)
Kraft von Spezialfähigkeiten (niedriger Ball) +30%
Kraft von Spezialfähigkeiten (niedriger Ball) +30%
Ausdauer-Killer
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +15%
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +15%
Meister der Voraussage
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +20%
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +20%
Bande
Bei 3 oder mehr Spielern vom G-Typ: Parameter des gegnerischen Teams -4%
Bei 3 oder mehr Spielern vom G-Typ: Parameter des gegnerischen Teams -4%
Bande
Bei 3 oder mehr Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +2.5%
Bei 3 oder mehr Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +2.5%
Fordert niedrige Bälle
Nimmt Flanken als niedrigen Ball an (Auslösungsrate 80%)
Nimmt Flanken als niedrigen Ball an (Auslösungsrate 80%)
Volle Kraftentfaltung
Im Volle-Power-Fußball-Modus: Alle Parameter +20%
Im Volle-Power-Fußball-Modus: Alle Parameter +20%
Siegeswille (bei Ausgeglichenheit)
Bei Torgleichstand: Parameter +5% (außer 0:0)
Bei Torgleichstand: Parameter +5% (außer 0:0)
Siegeswille (bei Unterlegenheit)
Bei Torrückstand: Parameter +15%
Bei Torrückstand: Parameter +15%
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 3% abgemildert
Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 3% abgemildert
Bande
Bei 5 oder mehr Japanischen Spielern: Parameter aller Spieler +3%
Bei 5 oder mehr Japanischen Spielern: Parameter aller Spieler +3%
Spezialfähigkeit verbessern (hoher Ball)
Kraft von Spezialfähigkeiten (hoher Ball) +20%
Kraft von Spezialfähigkeiten (hoher Ball) +20%
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Fordert hohe Bälle
Nimmt Flanken als hohen Ball an (Auslösungsrate 80%)
Nimmt Flanken als hohen Ball an (Auslösungsrate 80%)
Siegeswille (bei Unterlegenheit)
Bei Torrückstand: Parameter +7%
Bei Torrückstand: Parameter +7%
Bande
Bei 3 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +4%
Bei 3 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +4%