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Meister des Mittelfelds
Im zentralen Spielfeldbereich: Parameter +20%
Im zentralen Spielfeldbereich: Parameter +20%
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Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft
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Wenn der Spieler ein Angriffs-Matchup gegen einen einzelnen Gegner bestreitet: Parameter +10%, eigener Ausdauerverbrauch -30% (außer TW)
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ST/OM-Killer
Gegen ST und OM: Alle Parameter +15%
Gegen ST und OM: Alle Parameter +15%
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Unterdrückt 1 Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 60%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/84.png)
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
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Gefahrenabwendung
Wenn du ein offensives Matchup mit mehreren Gegenspielern durchführst, wird der Matchup-Gegner zu einem. Darüber hinaus werden Spieler, die aufgrund des Effekts der „Gefahrenabwendung“ aus dem Matchup ausscheiden, handlungsunfähig gemacht (max. 3 Mal, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. Hälfte der Verlängerung).
Wenn du ein offensives Matchup mit mehreren Gegenspielern durchführst, wird der Matchup-Gegner zu einem. Darüber hinaus werden Spieler, die aufgrund des Effekts der „Gefahrenabwendung“ aus dem Matchup ausscheiden, handlungsunfähig gemacht (max. 3 Mal, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. Hälfte der Verlängerung).
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/143.png)
Unterdrückt 1 Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 80%)
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Bei Annahme eines Passes von Matsuyama durch einen ST/OM des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +8%
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Beim automatischen Abfangen wird mit 100% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
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Spezialfähigk.verbessern
Kraft aller Spezialfähigkeiten +15%
Kraft aller Spezialfähigkeiten +15%
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Nach verlorenem Matchup bei nächster Benutzung einer Spezialfähigkeit durch den Matchup-Gegner: Kraft seiner Spezialfähigkeiten -7% (außer TW)
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Bei 4 oder mehr Japanischen Spielern wird beim automatischen Abfangen durch Mitspieler mit 20% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/143.png)
Unterdrückt 1 Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 80%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/916.png)
Meister der Voraussage
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +25%
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +25%
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Je geringer die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. +10%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/84.png)
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/491.png)
Unterdrückt 1 Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 60%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/225.png)
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/656.png)
Nationalitätsbindung (Japan)
Je mehr japanische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 15%, bis zu 5 Spieler)
Je mehr japanische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 15%, bis zu 5 Spieler)
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/79.png)
Beim automatischen Abfangen wird mit 50% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/538.png)
Automatisches Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen wird mit 100% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Beim automatischen Abfangen wird mit 100% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/14.png)
Eigene Schüsse werden nicht durch Distanz beeinflusst (Auslösungsrate 80%, Auslösungsrate nur bei Matchup)
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/318.png)
Letzter Energieschub
Je geringer die Ausdauer, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 30%)
Je geringer die Ausdauer, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 30%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/225.png)
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/1027.png)
Beim automatischen Abfangen und Blocken wird mit 50% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Benötigte Ausdauer: 0)
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Ausdauer-Killer
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +50%
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +50%
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Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/174.png)
Letzter Gewaltschuss
Je geringer die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. +20%)
Je geringer die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. +20%)
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Bis zu eigenem Treffer, wenn jedes Mal beim Matchup mit einem TW mit einer Spezialfähigkeit kein Treffer gelingt: Schuss +13% (bis zu 1 Mal, der Effekt hält auch nach der Halbzeit an)
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/225.png)
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/538.png)
Automatisches Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen wird mit 100% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Beim automatischen Abfangen wird mit 100% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
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Gegnerischen Teams: Auslösungsrate von durch „Automatisches Abfangen verbessern“ ausgelösten Spezialfähigkeiten -15%
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Meister der Gefahrenzone
In der Gefahrenzone deines und des gegnerischen Teams: Parameter +25%
In der Gefahrenzone deines und des gegnerischen Teams: Parameter +25%
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Beim automatischen Abfangen wird mit 60% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
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Wenn die Kraft der vom Matchup-Gegner ausgewählten Spezialfähigkeit höher ist als die Kraft der von einem selbst ausgewählten Spezialfähigkeit: Parameter +15% (außer TW)
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Strafraum-Meister
Innerhalb des Strafraums: Parameter +10%
Innerhalb des Strafraums: Parameter +10%
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Nach Annahme eines von (Schester) kommenden Passes bei nächster Kommando-Auswahl: Parameter +10%
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/100.png)
Japanische-Spieler-Killer
Gegen Japanische Spieler: Alle Parameter +20%
Gegen Japanische Spieler: Alle Parameter +20%
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/84.png)
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf