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TW-Killer
Gegen TW: Parameter +20%
Gegen TW: Parameter +20%
Meister der Voraussage
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +20%
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +20%
Automatisches Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen wird mit 60% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Beim automatischen Abfangen wird mit 60% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Volle Kraftentfaltung
Im Volle-Power-Fußball-Modus: Alle Parameter +20%
Im Volle-Power-Fußball-Modus: Alle Parameter +20%
Nationalitätsbindung (Japan)
Je mehr japanische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 30%)
Je mehr japanische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 30%)
Geringerer Ausdauerverbrauch
Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -10%
Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -10%
Fordert niedrige Bälle
Nimmt Flanken als niedrigen Ball an
Nimmt Flanken als niedrigen Ball an
Parameter-Senkung
Matchup-Gegner vom S-Typ: Parameter -2%
Matchup-Gegner vom S-Typ: Parameter -2%
Automatisches Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen wird mit 50% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Beim automatischen Abfangen wird mit 50% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Zurückgewinnen
Reduziert Handlungsunfähigkeitsphase um 80%
Reduziert Handlungsunfähigkeitsphase um 80%
Verbesserte Laufdistanz bei Doppelpässen
Bei erfolgreichem Doppelpass: Laufdistanz +100%
Bei erfolgreichem Doppelpass: Laufdistanz +100%
Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling
Bei erfolgreichem Dribbling Laufdistanz x5
Bei erfolgreichem Dribbling Laufdistanz x5
Ausdauer-Killer
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +30%
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +30%
Unbeugsamkeit
Nach verlorenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl: Parameter +25%
Nach verlorenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl: Parameter +25%
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Zurückgewinnen
Reduziert Handlungsunfähigkeitsphase um 60%
Reduziert Handlungsunfähigkeitsphase um 60%
Bande
Bei 2 oder mehr Japanischen Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +2%
Bei 2 oder mehr Japanischen Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +2%
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 7.5% abgemildert
Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 7.5% abgemildert
Strafraum-Meister
Innerhalb des Strafraums: Parameter +30%
Innerhalb des Strafraums: Parameter +30%
Automatisches Abfangen verbessern (Mittelfelds)
Beim automatischen Abfangen im zentralen Spielfeldbereich wird mit 50% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Beim automatischen Abfangen im zentralen Spielfeldbereich wird mit 50% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Zurückgewinnen
Reduziert Handlungsunfähigkeitsphase um 50%
Reduziert Handlungsunfähigkeitsphase um 50%
Verbesserte Laufdistanz bei Doppelpässen
Bei erfolgreichem Doppelpass: Laufdistanz +100%
Bei erfolgreichem Doppelpass: Laufdistanz +100%
Unbeeinflusst von Regen/Pfützen
Der Spieler wird nicht von Regen und Pfützen beeinflusst
Der Spieler wird nicht von Regen und Pfützen beeinflusst
Durchhaltegeist
Bis zu eigenem Treffer, wenn jedes Mal beim Matchup mit einem TW mit einer Spezialfähigkeit kein Treffer gelingt: Schuss +12% (bis zu 2 Mal, der Effekt hält auch nach der Halbzeit an)
Bis zu eigenem Treffer, wenn jedes Mal beim Matchup mit einem TW mit einer Spezialfähigkeit kein Treffer gelingt: Schuss +12% (bis zu 2 Mal, der Effekt hält auch nach der Halbzeit an)
Spitzer-Winkel-Schütze
Schuss verliert nicht an Kraft, auch wenn er aus tiefwinkliger Position zum Tor abgegeben wird
Schuss verliert nicht an Kraft, auch wenn er aus tiefwinkliger Position zum Tor abgegeben wird
Parameter-Erhöhung
Natureza: Parameter +1%
Natureza: Parameter +1%
Parameter-Erhöhung
Rivaul: Parameter +1%
Rivaul: Parameter +1%
Bande
Bei 4 oder mehr Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +4%
Bei 4 oder mehr Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +4%
Geringerer Ausdauerverbrauch
Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -5%
Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -5%
Kritische Rate steigt
Auslösungsrate für kritische Phase x3
Auslösungsrate für kritische Phase x3
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Geringerer Ausdauerverbrauch
Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -30%
Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -30%
Verbesserte Laufdistanz bei Doppelpässen
Bei erfolgreichem Doppelpass: Laufdistanz +50%
Bei erfolgreichem Doppelpass: Laufdistanz +50%
Nicht-Japanische-Spieler-Killer
Gegen Nicht-Japanische Spieler: Alle Parameter +30%
Gegen Nicht-Japanische Spieler: Alle Parameter +30%
Ausdauer-Killer
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +30%
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +30%
Zurückgewinnen
Reduziert Handlungsunfähigkeitsphase um 50%
Reduziert Handlungsunfähigkeitsphase um 50%
Geringerer Ausdauerverbrauch
Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -30%
Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -30%
Spezialfähigkeit-Krafterhöhung
Kraft von Tackling-Spezialfähigkeiten +30%
Kraft von Tackling-Spezialfähigkeiten +30%
Matchup-Sieg-Bonus
Bei Matchup-Sieg: Alle Parameter +20% (max. 1 Mal)
Bei Matchup-Sieg: Alle Parameter +20% (max. 1 Mal)
Bande
Bei 2 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom G-Typ: Parameter des gegnerischen Teams -7%
Bei 2 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom G-Typ: Parameter des gegnerischen Teams -7%
Spezialist für niedrige Bälle
Flanken in die Mitte werden alle zu niedrigen Bällen
Flanken in die Mitte werden alle zu niedrigen Bällen
Spezialfähigkeit-Krafterhöhung
JPN: Kraft von Spezialfähigkeiten (niedriger Ball) +5%
JPN: Kraft von Spezialfähigkeiten (niedriger Ball) +5%
Zurückgewinnen
Reduziert Handlungsunfähigkeitsphase um 50%
Reduziert Handlungsunfähigkeitsphase um 50%
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Unbeeinflusst von Regen/Pfützen
Der Spieler wird nicht von Regen und Pfützen beeinflusst
Der Spieler wird nicht von Regen und Pfützen beeinflusst
Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling
Bei erfolgreichem Dribbling Laufdistanz x2.5
Bei erfolgreichem Dribbling Laufdistanz x2.5
Spezialfähigkeit verbessern (Rang C)
Kraft von Rang C-Spezialfähigkeiten +25%
Kraft von Rang C-Spezialfähigkeiten +25%
Unbeeinflusst von Regen/Pfützen
Der Spieler wird nicht von Regen und Pfützen beeinflusst
Der Spieler wird nicht von Regen und Pfützen beeinflusst
KOR-Spieler-Killer
Gegen KOR Spieler: Alle Parameter +50%
Gegen KOR Spieler: Alle Parameter +50%
Fordert niedrige Bälle
Nimmt Flanken als niedrigen Ball an
Nimmt Flanken als niedrigen Ball an
Parameter-Senkung
(Gegnerisches Team) S-Typ: Parameter -3%
(Gegnerisches Team) S-Typ: Parameter -3%