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Schuss-Killer (kein niedriger/hoher Ball)
Gegen einen Schuss, der kein niedriger oder hoher Ball ist: Parameter +15%
Gegen einen Schuss, der kein niedriger oder hoher Ball ist: Parameter +15%
Zunahme der Volle-Power-Anzeige
Bei gelungener Parade: Volle-Power-Anzeige +5%
Bei gelungener Parade: Volle-Power-Anzeige +5%
Bande
Bei 5 oder mehr Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +1,5%
Bei 5 oder mehr Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +1,5%
Fangabwehr-Meister
Fängt den Ball sicher, selbst wenn eine Fangabwehr als abgeprallt gewertet wird
Fängt den Ball sicher, selbst wenn eine Fangabwehr als abgeprallt gewertet wird
Bande
Bei 2 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +3%
Bei 2 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +3%
Nicht-Japanische-Spieler-Killer
Gegen Nicht-Japanische Spieler: Parameter +15%
Gegen Nicht-Japanische Spieler: Parameter +15%
Bande
Bei 3 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom K-Typ: Parameter des gegnerischen Teams -3%
Bei 3 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom K-Typ: Parameter des gegnerischen Teams -3%
Schuss-Killer (kein niedriger/hoher Ball)
Gegen einen Schuss, der kein niedriger oder hoher Ball ist: Parameter +15%
Gegen einen Schuss, der kein niedriger oder hoher Ball ist: Parameter +15%
Matchup-Sieg-Bonus
Pro Matchup-Sieg: Alle Parameter +20% (max. 1 Mal)
Pro Matchup-Sieg: Alle Parameter +20% (max. 1 Mal)
Ausdauer-Killer
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +10%
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +10%
Meister der Voraussage
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +15%
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +15%
Bande
Bei 2 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom S-Typ: Parameter des gegnerischen Teams -3.5%
Bei 2 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom S-Typ: Parameter des gegnerischen Teams -3.5%
Bande
Bei 2 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +2.5%
Bei 2 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +2.5%
Entschlossenheit
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft
Letzter Energieschub
Je geringer die Ausdauer, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 10%)
Je geringer die Ausdauer, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 10%)
Entschlossenheit
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft
Bande
Bei 4 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern: Parameter aller Spieler +7%
Bei 4 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern: Parameter aller Spieler +7%
Langes Zuspiel
Wenn ein Torwart den Ball per Abstoß an einen Mitspieler abgibt, spielt er ihn zu dem am weitesten entfernten Mitspieler im eigenen Spielfeldbereich. (Auslösungsrate 100%)
Wenn ein Torwart den Ball per Abstoß an einen Mitspieler abgibt, spielt er ihn zu dem am weitesten entfernten Mitspieler im eigenen Spielfeldbereich. (Auslösungsrate 100%)
ST-Killer
Gegen ST: Parameter +5%
Gegen ST: Parameter +5%
OM/DM-Killer
Gegen OM und DM: Parameter +13%
Gegen OM und DM: Parameter +13%
Schuss-Killer (niedriger Ball)
Gegen einen Schuss (niedriger Ball): Parameter +7%
Gegen einen Schuss (niedriger Ball): Parameter +7%
Schuss-Killer (hoher Ball)
Gegen einen Schuss (hoher Ball): Parameter +7%
Gegen einen Schuss (hoher Ball): Parameter +7%
Bande
Bei 4 oder mehr Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +4.5%
Bei 4 oder mehr Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +4.5%
Meister der Voraussage
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +30%
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +30%
Matchup-Sieg-Bonus
Pro Matchup-Sieg: Alle Parameter +10% (max. 2 Mal)
Pro Matchup-Sieg: Alle Parameter +10% (max. 2 Mal)
Spezialfähigkeit-Krafterhöhung
Kraft aller Spezialfähigkeiten +5%
Kraft aller Spezialfähigkeiten +5%
Bande
Bei 3 oder mehr Nicht-Japanischen Rising Sun Spielern: Parameter des gegnerischen Teams -9%
Bei 3 oder mehr Nicht-Japanischen Rising Sun Spielern: Parameter des gegnerischen Teams -9%
Flügel-Meister
In Nähe der Seitenlinien: Parameter +20%
In Nähe der Seitenlinien: Parameter +20%
Verbesserte Laufdistanz bei Doppelpässen
Bei erfolgreichem Doppelpass: Laufdistanz +50%
Bei erfolgreichem Doppelpass: Laufdistanz +50%
Strafraum-Meister
Innerhalb des Strafraums: Parameter +20%
Innerhalb des Strafraums: Parameter +20%
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Für eigene Spieler (deutscher Klubs): Parameter-Schwächung um 4.5% abgemildert
Für eigene Spieler (deutscher Klubs): Parameter-Schwächung um 4.5% abgemildert
Bande
Bei 3 oder mehr Klub-Spielern: Parameter aller Spieler +4%
Bei 3 oder mehr Klub-Spielern: Parameter aller Spieler +4%
Entschlossenheit
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft
Gewaltiger Schlag
Je höher die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. 15%)
Je höher die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. 15%)
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Fangabwehr-Meister
Fängt den Ball sicher, selbst wenn eine Fangabwehr als abgeprallt gewertet wird
Fängt den Ball sicher, selbst wenn eine Fangabwehr als abgeprallt gewertet wird
Rising Sun-Spieler-Killer
Gegen Rising Sun-Spieler: Parameter +3%
Gegen Rising Sun-Spieler: Parameter +3%
Sichere Zone
Gegenüber Schüssen von außerhalb des Strafraums: Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -10%
Gegenüber Schüssen von außerhalb des Strafraums: Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -10%
Bande
Bei 2 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +5%
Bei 2 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +5%
Meister des Mittelfelds
Im zentralen Spielfeldbereich: Parameter +15%
Im zentralen Spielfeldbereich: Parameter +15%
Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 70%)
Unterdrückt 1 Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 70%)
Zurückgewinnen
Reduziert Handlungsunfähigkeitsphase um 50%
Reduziert Handlungsunfähigkeitsphase um 50%
Bande
Bei 5 oder mehr Klub-Spielern: Parameter aller Spieler +2.5%
Bei 5 oder mehr Klub-Spielern: Parameter aller Spieler +2.5%
Meister der Voraussage
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +100%
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +100%
Spezialfähigkeit-Krafterhöhung
Kraft von Schuss-Spezialfähigkeiten (außer niedriger/hoher Ball) +35%
Kraft von Schuss-Spezialfähigkeiten (außer niedriger/hoher Ball) +35%
Parameter-Erhöhung
(Eigenes Team) Pascal: Alle Parameter +5%
(Eigenes Team) Pascal: Alle Parameter +5%
Matchup-Sieg-Bonus
Pro Matchup-Sieg: Alle Parameter +30% (max. 3 Mal)
Pro Matchup-Sieg: Alle Parameter +30% (max. 3 Mal)
Unbeeinflusst von Unebenheiten
Der Spieler wird nicht von Unebenheiten beeinflusst.
Der Spieler wird nicht von Unebenheiten beeinflusst.
Geringerer Ausdauerverbrauch
Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -30%
Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -30%
Strafraumschütze
Schüsse im Strafraum des gegnerischen Teams werden nicht mehr durch Distanz/Winkel beeinflusst
Schüsse im Strafraum des gegnerischen Teams werden nicht mehr durch Distanz/Winkel beeinflusst
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Verbesserte Laufdistanz bei Doppelpässen
Bei erfolgreichem Doppelpass: Laufdistanz +25%
Bei erfolgreichem Doppelpass: Laufdistanz +25%
Meister von Strafraum/Gefahrenzone
Innerhalb von Strafraum/Gefahrenzone: Parameter +15%
Innerhalb von Strafraum/Gefahrenzone: Parameter +15%
Bande
Bei 3 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern: Parameter des gegnerischen Teams -8%
Bei 3 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern: Parameter des gegnerischen Teams -8%
Entschlossenheit
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft
ST-Killer
Gegen Stürmer: Alle Parameter +12%
Gegen Stürmer: Alle Parameter +12%
DEU-Killer
Gegen Deutsche Spieler: Parameter +7%
Gegen Deutsche Spieler: Parameter +7%
Parameter-Erhöhung
VER: Alle Parameter +2%
VER: Alle Parameter +2%
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 5% abgemildert
Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 5% abgemildert
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Bande
Bei 3 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +2.5%
Bei 3 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +2.5%
Kombination (Tsubasa)
Wenn Tsubasa Ozora im selben Team ist: Parameter +10%
Wenn Tsubasa Ozora im selben Team ist: Parameter +10%
Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Spezialfähigkeit(en) des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 50%)
Unterdrückt 1 Spezialfähigkeit(en) des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 50%)
Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling
Bei erfolgreichem Dribbling Laufdistanz x5
Bei erfolgreichem Dribbling Laufdistanz x5
Automatisches Abfangen verbessern (Mittelfelds)
Beim automatischen Abfangen im zentralen Spielfeldbereich wird mit 50% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Beim automatischen Abfangen im zentralen Spielfeldbereich wird mit 50% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Siegeswille (bei Überlegenheit)
Bei Torvorsprung: Parameter +15%
Bei Torvorsprung: Parameter +15%
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 3% abgemildert
Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 3% abgemildert
Siegeswille (bei Ausgeglichenheit)
Bei Torgleichstand: Parameter +12% (außer 0:0)
Bei Torgleichstand: Parameter +12% (außer 0:0)
Fangabwehr-Meister
Fängt den Ball sicher, selbst wenn eine Fangabwehr als abgeprallt gewertet wird
Fängt den Ball sicher, selbst wenn eine Fangabwehr als abgeprallt gewertet wird
Bande
Bei 3 oder mehr Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +3.5%
Bei 3 oder mehr Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +3.5%