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DMF / OMF

Volle Kraftentfaltung
Im Volle-Power-Fußball-Modus: Alle Parameter +15%

Automatisches Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen wird mit 80% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Geschicklichkeits-Typ-Killer
Gegen Spieler vom Geschicklichkeits-Typ: Parameter +10%
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 1.5% abgemildert
Bande
Bei 2 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +4%
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf




DF


Preis des Spielgetümmels
Nach verlorenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch den Matchup-Gegner: Parameter des Gegners -10% (außer TW)
Spielertyp ignorieren
Hebt den Spielertypeffekt des Spielertyps auf, gegenüber dem der Spieler schwach ist
Bande
Bei 3 oder mehr Japanischen Spielern: Parameter aller Spieler +1.5%




DMF

Preis des Spielgetümmels
Nach verlorenem Matchup: Ausdauer des Matchup-Gegners -150 (außer TW)

Parameter-Senkung
Matchup-Gegner: Parameter -25%
Parameter-Erhöhung
Golden 23: Parameter +1%
Bande
Bei 3 oder mehr Golden 23-Spielern: Parameter des gegnerischen Teams -3%
Bande
Bei 3 oder mehr Golden 23-Spielern: Parameter aller Spieler +2.5%
Automatisches Abfangen schwächen
OM/DM des gegnerischen Teams: Auslösungsrate von durch „Automatisches Abfangen verbessern“ ausgelösten Spezialfähigkeiten -10%




DMF

Preis des Spielgetümmels
Nach verlorenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch den Matchup-Gegner: Parameter des Gegners -10% (außer TW)

Parameter-Senkung
Matchup-Gegner: Parameter -25%
Parameter-Erhöhung
Golden 23: Parameter +1%
Bande
Bei 3 oder mehr Golden 23-Spielern: Parameter des gegnerischen Teams -3%
Bande
Bei 3 oder mehr Golden 23-Spielern: Parameter aller Spieler +2.5%
Automatisches Abfangen schwächen
OM/DM des gegnerischen Teams: Auslösungsrate von durch „Automatisches Abfangen verbessern“ ausgelösten Spezialfähigkeiten -10%






DF / DMF

Meister der Voraussage
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +50%

Bande
Bei 4 oder mehr Klub-Spielern: Parameter des gegnerischen Teams -5%
DM-Killer verleihen
TW des eigenen Teams gegen DM: Parameter +20%
Bande
Bei genau 5 Japanischen Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +3%




FW


Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Spezialist für hohe Bälle
Flanken in die Mitte werden alle zu hohen Bällen
Bande
Bei genau 2 Golden 23-Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +4%
Bande
Bei 5 oder mehr Japanischen Spielern vom G-Typ wird beim automatischen Abfangen durch Mitspieler mit 15% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Spezialfähigkeit-Krafterhöhung
Kraft von Spezialfähigkeiten (hoher Ball) aller Spieler +5%




DMF

Ausdauer-Killer
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +30%

Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 70%)
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Für japanische Spieler vom S-Typ: Parameter-Schwächung um 3% abgemildert
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Für S-Typ: Parameter-Schwächung um 2% abgemildert
Unbeeinflusst von Regen/Pfützen
Der Spieler wird nicht von Regen und Pfützen beeinflusst




DF

Meister der Voraussage
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +30%

Parameter-Erhöhung
TW: Alle Parameter +3%
Standhaftigkeit
Der Spieler wird nicht mehr von Schüssen weggefegt
Parameter-Senkung
Matchup-Gegner vom S-Typ: Parameter -3%
Unbeeinflusst von Schneefall/Schneedecke
Spieler wird nicht durch Schneefall und Schneedecke beeinflusst




DF / DMF

Schuss-Killer (kein niedriger/hoher Ball)
Gegen einen Schuss, der kein niedriger oder hoher Ball ist: Parameter +30%

Spezialfähigkeit-Krafterhöhung
Kraft von Schuss-Spezialfähigkeiten (außer niedriger/hoher Ball) +30%
Distanz-Schütze
Eigene Schüsse werden nicht durch Distanz beeinflusst
Parameter-Erhöhung
Asien-Qualifikation + K-Typ: Parameter +2%
Parameter-Erhöhung
Asien-Qualifikation: Alle Parameter +2%






DMF / OMF

Automatisches Blocken & Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen und Blocken wird mit bestimmter Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)

Parameter-Erhöhung
Masao Tachibana: Parameter +5%
Spezialist für niedrige Bälle
Flanken in die Mitte werden alle zu niedrigen Bällen
Spezialfähigkeit-Krafterhöhung
Kraft von Block-Spezialfähigkeiten +25%
Spezialfähigkeit-Krafterhöhung
Kraft von Abfang-Spezialfähigkeiten +10%
Unbeeinflusst von Regen/Pfützen
Der Spieler wird nicht von Regen und Pfützen beeinflusst




DMF / OMF

Automatisches Blocken & Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen und Blocken wird mit bestimmter Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)

Parameter-Erhöhung
Kazuo Tachibana: Parameter +5%
Spezialist für hohe Bälle
Flanken in die Mitte werden alle zu hohen Bällen
Spezialfähigkeit-Krafterhöhung
Kraft von Block-Spezialfähigkeiten +25%
Spezialfähigkeit-Krafterhöhung
Kraft von Abfang-Spezialfähigkeiten +10%
Unbeeinflusst von Regen/Pfützen
Der Spieler wird nicht von Regen und Pfützen beeinflusst




FW

Fangen-Killer
Wenn Gegner Fangen auswählt: Parameter +20%

Teambindung (U16)
Je mehr U16-Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 10%, bis zu 8 Spieler)
Spezialfähigkeit-Krafterhöhung
Kraft von Tackling-Spezialfähigkeiten +20%
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Unbeeinflusst von Schneefall/Schneedecke
Spieler wird nicht durch Schneefall und Schneedecke beeinflusst
Parameter-Erhöhung
EUR: Parameter +1%




DF

Post-Player-Killer
Gegen hochgewachsene Spieler: Parameter +50%

Bindung (K-Typ, U16)
Je mehr U16-Spieler vom K-Typ im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 10%, bis zu 8 Spieler)
Schuss-Killer (hoher Ball)
Gegen einen Schuss (hoher Ball): Parameter +50%
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Für U16-Spieler: Parameter-Schwächung um 5% abgemildert
Unbeeinflusst von Unebenheiten
Der Spieler wird nicht von Unebenheiten beeinflusst.
Parameter-Erhöhung
U16: Alle Parameter +2%




DMF / OMF

Ausdauer-Killer
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +50%

Letzter Energieschub
Je geringer die Ausdauer, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 30%)
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Unbeeinflusst von Unebenheiten
Der Spieler wird nicht von Unebenheiten beeinflusst.
Bande
Bei 3 oder mehr Japanischen Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +3%



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