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OMF / FW








GK

Langes Zuspiel
Wenn ein Torwart den Ball per Abstoß an einen Mitspieler abgibt, spielt er ihn zu dem am weitesten entfernten Mitspieler im eigenen Spielfeldbereich. (Auslösungsrate 100%)

Sichere Zone
Gegenüber Schüssen von außerhalb des Strafraums: Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -25%
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Schuss-Killer (hoher Ball)
Gegen einen Schuss (hoher Ball): Parameter +5%
Gewaltige Kraft
Je höher die Ausdauer, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 10%)




GK

Langes Zuspiel
Wenn ein Torwart den Ball per Abstoß an einen Mitspieler abgibt, spielt er ihn zu dem am weitesten entfernten Mitspieler im eigenen Spielfeldbereich. (Auslösungsrate 100%)

Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Sichere Zone
Gegenüber Schüssen von außerhalb des Strafraums: Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit Ausdauerverbrauch -20%, Kraft der Spezialfähigkeit +5%
Klub-Spieler-Killer
Gegen Klub-Spieler: Parameter +18%
Rising Sun-Spieler-Killer
Gegen Rising Sun-Spieler: Parameter +22%
Bande
Bei 2 oder mehr Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +6%




GK

Langes Zuspiel
Wenn ein Torwart den Ball per Abstoß an einen Mitspieler abgibt, spielt er ihn zu dem am weitesten entfernten Mitspieler im eigenen Spielfeldbereich. (Auslösungsrate 100%)

Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Sichere Zone
Gegenüber Schüssen von außerhalb des Strafraums: Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit Ausdauerverbrauch -20%, Kraft der Spezialfähigkeit +5%
Fangabwehr-Meister
Fängt den Ball sicher, selbst wenn eine Fangabwehr als abgeprallt gewertet wird
ST-Killer
Gegen ST: Parameter +18%
Bande
Bei 2 oder mehr Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +6%




GK

Langes Zuspiel
Wenn ein Torwart den Ball per Abstoß an einen Mitspieler abgibt, spielt er ihn zu dem am weitesten entfernten Mitspieler im eigenen Spielfeldbereich. (Auslösungsrate 100%)

Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Parameter-Senkung
(Gegnerisches Team) ST: Parameter -2%
Spielertyp ignorieren
Hebt den Spielertypeffekt des Spielertyps auf, gegenüber dem der Spieler schwach ist
Schuss-Killer (kein niedriger/hoher Ball)
Gegen einen Schuss, der kein niedriger oder hoher Ball ist: Parameter +15%
Bande
Bei 2 oder mehr Spielern vom S-Typ: Parameter des gegnerischen Teams -7.5%




GK

Langes Zuspiel
Wenn ein Torwart den Ball per Abstoß an einen Mitspieler abgibt, spielt er ihn zu dem am weitesten entfernten Mitspieler im eigenen Spielfeldbereich. (Auslösungsrate 100%)

Konteraktion (Nicht-japanische Spieler)
Gegen Nicht-Japanische Spieler: Parameter +15%
Fangabwehr-Meister
Fängt den Ball sicher, selbst wenn eine Fangabwehr als abgeprallt gewertet wird
Parameter-Erhöhung
Deutsche Spieler: Parameter +1%
Bande
Bei 3 oder mehr Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +5%




GK

Langes Zuspiel
Wenn ein Torwart den Ball per Abstoß an einen Mitspieler abgibt, spielt er ihn zu dem am weitesten entfernten Mitspieler im eigenen Spielfeldbereich. (Auslösungsrate 100%)

Geringerer Ausdauerverbrauch
Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -5%
Parameter-Erhöhung
Japanische Spieler: Parameter +2%
Gewaltiger Schlag
Je höher die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. 30%)
Sichere Zone
Gegenüber Schüssen von außerhalb des Strafraums: Parameter +10%
Bande
Bei 2 oder mehr Klub-Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +7%




GK

Langes Zuspiel
Wenn ein Torwart den Ball per Abstoß an einen Mitspieler abgibt, spielt er ihn zu dem am weitesten entfernten Mitspieler im eigenen Spielfeldbereich. (Auslösungsrate 100%)

ST-Killer
Gegen ST: Parameter +5%
OM/DM-Killer
Gegen OM und DM: Parameter +13%
Schuss-Killer (niedriger Ball)
Gegen einen Schuss (niedriger Ball): Parameter +7%
Schuss-Killer (hoher Ball)
Gegen einen Schuss (hoher Ball): Parameter +7%
Bande
Bei 4 oder mehr Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +4.5%




GK

Langes Zuspiel
Wenn ein Torwart den Ball per Abstoß an einen Mitspieler abgibt, spielt er ihn zu dem am weitesten entfernten Mitspieler im eigenen Spielfeldbereich. (Auslösungsrate 100%)

Gewaltiger Schlag
Je höher die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. 20%)
Zunahme der Volle-Power-Anzeige
Bei gelungener Parade: Volle-Power-Anzeige +15%
Rising Sun-Spieler-Killer
Gegen Rising Sun-Spieler: Parameter +5%
Bande
Bei 4 oder mehr Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +4.5%




GK

Langes Zuspiel
Wenn ein Torwart den Ball per Abstoß an einen Mitspieler abgibt, spielt er ihn mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit zu dem am weitesten entfernten Mitspieler im eigenen Spielfeldbereich.

Klub-Spieler-Killer
Gegen Klub-Spieler: Parameter +10%
Schuss-Killer (hoher Ball)
Gegen einen Schuss (hoher Ball): Parameter +5%
Schuss-Killer (niedriger Ball)
Gegen einen Schuss (niedriger Ball): Parameter +5%
Bande
Bei 2 oder mehr Klub-Spielern vom S-Typ: Parameter des gegnerischen Teams -7%




GK

Langes Zuspiel
Wenn ein Torwart den Ball per Abstoß an einen Mitspieler abgibt, spielt er ihn mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit zu dem am weitesten entfernten Mitspieler im eigenen Spielfeldbereich.

Parameter-Erhöhung
Piemonte: Parameter +1%
Klub-Spieler-Killer
Gegen Klub-Spieler: Parameter +12%
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Zunahme der Volle-Power-Anzeige
Bei gelungener Parade: Volle-Power-Anzeige +10%
Bande
Bei 2 oder mehr Klub-Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +5%




FW


Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Unbeeinflusst von Unebenheiten
Der Spieler wird nicht von Unebenheiten beeinflusst.
Bande
Bei 3 oder mehr Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +1%
Bande
Wenn Christiansen mitspielt: Parameter aller Spieler +2%
Gewaltiger Schlag
Je höher die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. 20%)




OMF / FW

Unterstützung (Brian)
Bei einem allein bestrittenen Verteidigungs-Matchup nimmt mit 100% Wahrscheinlichkeit ein Brian des eigenen Teams am Matchup teil

Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners.
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Bande
Bei 2 oder mehr Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +2%
Bande
Bei 2 oder mehr Niederländischen Spielern: Parameter aller Spieler +2.5%
Volle Kraftentfaltung
Im Volle-Power-Fußball-Modus: Parameter +30%




DF / DMF

Unterstützung (Kevin)
Bei einem allein bestrittenen Verteidigungs-Matchup nimmt mit bestimmter Wahrscheinlichkeit ein Kevin des eigenen Teams am Matchup teil

Bande
Bei 3 oder mehr deutschen Spielern wird beim automatischen Abfangen durch Mitspieler mit 20% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Konteraktion (Nicht-japanische Spieler)
Gegen Nicht-Japanische Spieler: Parameter +10%
Parameter-Erhöhung
Deutsche Spieler: Parameter +2%
Parameter-Erhöhung
EUR: Parameter +1%
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf




DF / DMF

Unterstützung (Eric)
Bei einem allein bestrittenen Verteidigungs-Matchup nimmt mit bestimmter Wahrscheinlichkeit ein Eric des eigenen Teams am Matchup teil

Bande
Bei 3 oder mehr deutschen Spielern wird beim automatischen Abfangen durch Mitspieler mit 20% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Konteraktion (japanische Spieler)
Gegen Japanische Spieler: Alle Parameter +10%
Parameter-Erhöhung
Deutsche Spieler: Parameter +2%
Parameter-Erhöhung
EUR: Parameter +1%
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf



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