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![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/807.png)
Kombination (Leo)
Wenn Leo im selben Team ist: Parameter +15%
Wenn Leo im selben Team ist: Parameter +15%
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Nach Annahme eines von (Leo) kommenden Passes bei nächster Kommando-Auswahl: Parameter +10%
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Kombination (Pepe)
Wenn Pepe im selben Team ist: Parameter +20%
Wenn Pepe im selben Team ist: Parameter +20%
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Nach gewonnenem Matchup bei nächster Benutzung einer Spezialfähigkeit durch eigenen (Brasilianische Spieler): Kraft seiner Spezialfähigkeiten +2%
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Bei Annahme eines Passes von Leo durch einen ST des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5%
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Kombination (Pierre)
Wenn Pierre im selben Team ist: Parameter +15%
Wenn Pierre im selben Team ist: Parameter +15%
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/766.png)
Nach Annahme eines von (Pierre) kommenden Passes bei nächster Kommando-Auswahl: Parameter +5%
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/764.png)
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Benutzung einer Spezialfähigkeit durch eigenen (Pierre): Kraft seiner Spezialfähigkeiten +5%
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/744.png)
Kombination (Napoleon)
Wenn Napoleon im selben Team ist: Parameter +15%
Wenn Napoleon im selben Team ist: Parameter +15%
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/729.png)
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Benutzung einer Spezialfähigkeit durch eigenen (Napoleon): Kraft seiner Spezialfähigkeiten +5%
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/730.png)
Je geringer die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. +10%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/622.png)
Kombination (Natureza)
Wenn Natureza im selben Team ist: Parameter +20%
Wenn Natureza im selben Team ist: Parameter +20%
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/203.png)
Beim automatischen Abfangen wird mit 100% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/1472.png)
Kombination (Alberto)
Wenn Alberto im selben Team ist: Parameter +20%
Wenn Alberto im selben Team ist: Parameter +20%
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/84.png)
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/1459.png)
Kombination (Napoleon)
Wenn Napoleon im selben Team ist: Parameter +20%
Wenn Napoleon im selben Team ist: Parameter +20%
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/84.png)
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/1384.png)
Kombination (Brian)
Wenn Briana im selben Team ist: Parameter +20%
Wenn Briana im selben Team ist: Parameter +20%
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/1763.png)
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen (Niederländischen Spieler): Seine Parameter +5%
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/117.png)
Beim automatischen Abfangen wird mit 80% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/1873.png)
Bei Annahme eines Passes von Stijn durch einen (Niederländischen Spieler) des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5%
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/1874.png)
Brian des eigenen Teams: Bei erfolgreichem Dribbling Laufdistanz x3
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/1385.png)
Kombination (Pierre)
Wenn Pierre im selben Team ist: Parameter +30%
Wenn Pierre im selben Team ist: Parameter +30%
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/56.png)
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/1244.png)
Kombination (Rivaul)
Wenn Rivaul im selben Team ist: Parameter +20%
Wenn Rivaul im selben Team ist: Parameter +20%
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/1651.png)
Bei Annahme eines Passes von Tsubasa durch einen Katalonien-Spieler des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5%
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/225.png)
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/1174.png)
Kombination (Schester)
Wenn Schester im selben Team ist: Parameter +20%
Wenn Schester im selben Team ist: Parameter +20%
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/1497.png)
Bei einem allein bestrittenen Verteidigungs-Matchup nimmt mit 60% Wahrscheinlichkeit ein Schester des eigenen Teams am Matchup teil
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/1084.png)
Kombination (Jito)
Wenn Jito im selben Team ist: Parameter +20%
Wenn Jito im selben Team ist: Parameter +20%
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/205.png)
Beim automatischen Abfangen wird mit 60% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/1306.png)
Nach verlorenem Matchup bei nächster Benutzung einer Spezialfähigkeit durch den Matchup-Gegner: Kraft seiner Spezialfähigkeiten -5% (außer TW)
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/1051.png)
Kombination (Matsuyama)
Wenn Matsuyama im selben Team ist: Parameter +20%
Wenn Matsuyama im selben Team ist: Parameter +20%
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/730.png)
Je geringer die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. +10%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/225.png)
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/1053.png)
Kombination (Misugi)
Wenn Misugi im selben Team ist: Parameter +25%
Wenn Misugi im selben Team ist: Parameter +25%
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/1244.png)
Kraft von Spezialfähigkeiten, die eine Kombinationstechnik sind +5%
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/1255.png)
Bei 3 oder mehr Golden 23-Spielern wird beim automatischen Abfangen durch Mitspieler mit 15% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/54.png)
Unterdrückt 1 Spezialfähigkeit(en) des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 50%)
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Kombination (Misaki)
Wenn Misaki im selben Team ist: Parameter +20%
Wenn Misaki im selben Team ist: Parameter +20%
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/1254.png)
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen (Misaki), (Matsuyama) : Seine Parameter +7%