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![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/435.png)
DM/VER-Killer
Gegen DM und VER: Parameter +20%
Gegen DM und VER: Parameter +20%
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Je geringer die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. +30%)
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Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft
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Meister der Voraussage
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +25%
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +25%
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Je geringer die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. +10%)
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Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
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Unterdrückt 1 Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 60%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/225.png)
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft
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Nationalitätsbindung (Nicht-JPN)
Je mehr Nicht-Japanische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%, bis zu 5 Spieler)
Je mehr Nicht-Japanische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%, bis zu 5 Spieler)
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/206.png)
Unterdrückt 1 Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 40%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/730.png)
Je geringer die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. +10%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/23.png)
Parameter-Schwächung beim Spieler selbst wird um 100% abgemildert
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Strafraum-Meister
Innerhalb des Strafraums: Parameter +20%
Innerhalb des Strafraums: Parameter +20%
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Wenn der Spieler ein Angriffs-Matchup gegen einen einzelnen Gegner bestreitet: Parameter +10%, eigener Ausdauerverbrauch -30% (außer TW)
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Gegnerischen Teams: Auslösungsrate von durch „Automatisches Abfangen verbessern“ ausgelösten Spezialfähigkeiten -30%
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/56.png)
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
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Strafraumschütze
Schüsse im Strafraum des gegnerischen Teams werden nicht mehr durch Distanz/Winkel beeinflusst (Auslösungsrate 80%)
Schüsse im Strafraum des gegnerischen Teams werden nicht mehr durch Distanz/Winkel beeinflusst (Auslösungsrate 80%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/1645.png)
Wenn der Spieler ein Angriffs-Matchup gegen einen einzelnen Gegner bestreitet: Parameter +20%, eigener Ausdauerverbrauch -20% (außer TW)
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/234.png)
VER/TW-Killer
Gegen VER und TW: Alle Parameter +15%
Gegen VER und TW: Alle Parameter +15%
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/1538.png)
Wenn der Spieler ein Angriffs-Matchup gegen einen einzelnen Gegner bestreitet: Parameter +10%, eigener Ausdauerverbrauch -15% (außer TW)
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/56.png)
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/847.png)
Klub-Spieler-Killer
Gegen Klub-Spieler: Parameter +15%
Gegen Klub-Spieler: Parameter +15%
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In einem Matchup mit einem Gegner, der über „Letzter Energieschub“, „Letzter Gewaltschuss“ oder über eine potenzielle Fähigkeit verfügt, die einem Mitspieler die betreffenden passiven Fähigkeiten verleiht: Parameter +10%
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/56.png)
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/1037.png)
Nationalitätsbindung (Japan)
Je mehr Japanische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%, bis zu 5 Spieler)
Je mehr Japanische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%, bis zu 5 Spieler)
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/84.png)
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/1478.png)
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen (Japanischen Spieler): Seine Parameter +2%
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/1429.png)
In einem Matchup mit einem Gegner, der über „Letzter Energieschub“, „Letzter Gewaltschuss“ oder über eine potenzielle Fähigkeit verfügt, die einem Mitspieler die betreffenden passiven Fähigkeiten verleiht: Parameter +10%
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/147.png)
Geschicklichkeits-Typ-Killer
Gegen G-Typ: Alle Parameter +15%
Gegen G-Typ: Alle Parameter +15%
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/56.png)
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/113.png)
Japanische-Spieler-Killer
Gegen Japanische Spieler: Alle Parameter +15%
Gegen Japanische Spieler: Alle Parameter +15%
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/225.png)
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/1528.png)
Synchro (FRA)
Wenn sich beim Matchup innerhalb eines bestimmten Bereichs ein französischer Spieler befindet, erhöht sich die Kraft der eigenen Spezialfähigkeit Multi-Finten-Schuss um 40%
Wenn sich beim Matchup innerhalb eines bestimmten Bereichs ein französischer Spieler befindet, erhöht sich die Kraft der eigenen Spezialfähigkeit Multi-Finten-Schuss um 40%
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Spieler wird nicht durch Schneefall und Schneedecke beeinflusst
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/2134.png)
Bei Annahme eines Passes von Pierre durch einen ST des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5%
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Der Effekt von „Automatisches Abfangen verbessern“ eines Gegners wird bei Auslösung gegenüber einer eigenen Pass-Spezialfähigkeit mit 60% Wahrscheinlichkeit aufgehoben
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Kombination (Tsubasa)
Wenn Tsubasa Ozora im selben Team ist: Parameter +10%
Wenn Tsubasa Ozora im selben Team ist: Parameter +10%
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Unterdrückt 1 Spezialfähigkeit(en) des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 50%)
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Beim automatischen Abfangen im zentralen Spielfeldbereich wird mit 50% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
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Matchup-Sieg-Bonus
Pro Matchup-Sieg: Alle Parameter +20% (max. 1 Mal)
Pro Matchup-Sieg: Alle Parameter +20% (max. 1 Mal)
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Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/960.png)
Strafraumschütze
Schüsse im Strafraum des gegnerischen Teams werden nicht mehr durch Distanz/Winkel beeinflusst
Schüsse im Strafraum des gegnerischen Teams werden nicht mehr durch Distanz/Winkel beeinflusst
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/1.png)
Entschlossenheit
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/223.png)
Unterdrückt 1 Schuss-Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners, die kein niedriger/hoher Ball ist.
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(Eigenes Team) Für europäische Spieler: Parameter-Schwächung um 5% abgemildert
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Je geringer die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. +15%)
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Schuss-Killer (kein niedriger/hoher Ball)
Gegen einen Schuss, der kein niedriger oder hoher Ball ist: Parameter +30%
Gegen einen Schuss, der kein niedriger oder hoher Ball ist: Parameter +30%
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/439.png)
Kraft von Schuss-Spezialfähigkeiten (außer niedriger/hoher Ball) +30%
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/956.png)
Unterstützung (Marcio)
Bei einem allein bestrittenen Verteidigungs-Matchup nimmt mit bestimmter Wahrscheinlichkeit ein Marcio des eigenen Teams am Matchup teil
Bei einem allein bestrittenen Verteidigungs-Matchup nimmt mit bestimmter Wahrscheinlichkeit ein Marcio des eigenen Teams am Matchup teil
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/54.png)
Unterdrückt 1 Spezialfähigkeit(en) des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 50%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/318.png)
Letzter Energieschub
Je geringer die Ausdauer, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 30%)
Je geringer die Ausdauer, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 30%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/84.png)
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/225.png)
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft