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Spezialfähigkeit verbessern (Schuss)
Kraft von Schuss-Spezialfähigkeiten (außer niedriger/hoher Ball) +15%
Kraft von Schuss-Spezialfähigkeiten (außer niedriger/hoher Ball) +15%
Spezialfähigkeit verbessern (Schuss)
Kraft von Schuss-Spezialfähigkeiten (außer niedriger/hoher Ball) +20%
Kraft von Schuss-Spezialfähigkeiten (außer niedriger/hoher Ball) +20%
Spezialfähigkeit verbessern (Schuss)
Kraft von Schuss-Spezialfähigkeiten (außer niedriger/hoher Ball) +10%
Kraft von Schuss-Spezialfähigkeiten (außer niedriger/hoher Ball) +10%
Spezialfähigkeit verbessern (Schuss)
Kraft von Schuss-Spezialfähigkeiten (außer niedriger/hoher Ball) +10%
Kraft von Schuss-Spezialfähigkeiten (außer niedriger/hoher Ball) +10%
Spezialfähigkeit verbessern (Schuss)
Kraft von Schuss-Spezialfähigkeiten (außer niedriger/hoher Ball) +15%
Kraft von Schuss-Spezialfähigkeiten (außer niedriger/hoher Ball) +15%
Spezialfähigkeit verbessern (Schuss)
Kraft von Schuss-Spezialfähigkeiten (außer niedriger/hoher Ball) +20%
Kraft von Schuss-Spezialfähigkeiten (außer niedriger/hoher Ball) +20%
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Geringerer Ausdauerverbrauch
Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -15%
Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -15%
Spezialfähigkeit verbessern (Schuss)
Kraft von Schuss-Spezialfähigkeiten (außer niedriger/hoher Ball) +35%
Kraft von Schuss-Spezialfähigkeiten (außer niedriger/hoher Ball) +35%
Ausdauer-Killer
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +15%
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +15%
Teambindung (Südamerikanische Klubs)
Je mehr südamerikanische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 15%, bis zu 3 Spieler)
Je mehr südamerikanische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 15%, bis zu 3 Spieler)
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Für Klub-Spieler: Parameter-Schwächung um 3% abgemildert
Für Klub-Spieler: Parameter-Schwächung um 3% abgemildert
Unbeeinflusst von Regen/Pfützen
Der Spieler wird nicht von Regen und Pfützen beeinflusst
Der Spieler wird nicht von Regen und Pfützen beeinflusst
Parameter-Erhöhung
Nord- und lateinamerikanische Spieler: Parameter +2%
Nord- und lateinamerikanische Spieler: Parameter +2%
Spezialfähigkeit verbessern (Schuss)
Kraft von Schuss-Spezialfähigkeiten (außer niedriger/hoher Ball) +25%
Kraft von Schuss-Spezialfähigkeiten (außer niedriger/hoher Ball) +25%
Verbesserte Laufdistanz bei Doppelpässen
Bei erfolgreichem Doppelpass: Laufdistanz +50%
Bei erfolgreichem Doppelpass: Laufdistanz +50%
Unterstützung (Davi)
Bei einem allein bestrittenen Verteidigungs-Matchup nimmt mit 60% Wahrscheinlichkeit ein Davi des eigenen Teams am Matchup teil
Bei einem allein bestrittenen Verteidigungs-Matchup nimmt mit 60% Wahrscheinlichkeit ein Davi des eigenen Teams am Matchup teil
Meister der Voraussage
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +20%
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +20%
Bande
Bei 2 oder mehr Klub-Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +5%
Bei 2 oder mehr Klub-Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +5%
Entschlossenheit
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft
Strafraum-Meister
Innerhalb des Strafraums: Parameter +15%
Innerhalb des Strafraums: Parameter +15%
Schnelligkeits-Typ-Killer
Gegen Spieler vom Schnelligkeits-Typ: Parameter +10%
Gegen Spieler vom Schnelligkeits-Typ: Parameter +10%
Fordert hohe Bälle
Nimmt Flanken als hohen Ball an (Auslösungsrate 80%)
Nimmt Flanken als hohen Ball an (Auslösungsrate 80%)
Bande
Bei 3 oder mehr Europäischen Spielern: Parameter aller Spieler +2%
Bei 3 oder mehr Europäischen Spielern: Parameter aller Spieler +2%
Strafraum-Meister
Innerhalb des Strafraums: Parameter +20%
Innerhalb des Strafraums: Parameter +20%
Geringerer Ausdauerverbrauch
Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -20%
Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -20%
Fordert niedrige Bälle
Nimmt Flanken als niedrigen Ball an (Auslösungsrate 80%)
Nimmt Flanken als niedrigen Ball an (Auslösungsrate 80%)
Strafraum-Meister
Innerhalb des Strafraums: Parameter +20%
Innerhalb des Strafraums: Parameter +20%
Geringerer Ausdauerverbrauch
Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -20%
Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -20%
Fordert hohe Bälle
Nimmt Flanken als hohen Ball an (Auslösungsrate 80%)
Nimmt Flanken als hohen Ball an (Auslösungsrate 80%)
Feuerschuss
Wenn beim Matchup eine Schuss- Spezialfähigkeit ausgewählt wird: Garantierter Sieg gegen den 1. Gegner (TW ausgenommen), zusätzlich wird die Ausdauer von Spielern, die den Schuss berühren, um 20% der für die Spezialfähigkeit benötigten Ausdauer reduziert und sie werden zurückgestoßen.
Wenn beim Matchup eine Schuss- Spezialfähigkeit ausgewählt wird: Garantierter Sieg gegen den 1. Gegner (TW ausgenommen), zusätzlich wird die Ausdauer von Spielern, die den Schuss berühren, um 20% der für die Spezialfähigkeit benötigten Ausdauer reduziert und sie werden zurückgestoßen.
Geringerer Ausdauerverbrauch
Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -20%
Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -20%
Aufprall (Schuss)
Wenn ein Matchup durch ein Schuss gewonnen wird, erhöht sich die Zeit der Handlungsfähigkeit des Matchup-Gegners um 20%
Wenn ein Matchup durch ein Schuss gewonnen wird, erhöht sich die Zeit der Handlungsfähigkeit des Matchup-Gegners um 20%
Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling
Bei erfolgreichem Dribbling Laufdistanz x5
Bei erfolgreichem Dribbling Laufdistanz x5
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Parameter-Erhöhung
Schester, Margus und Goethe: Parameter +3%
Schester, Margus und Goethe: Parameter +3%
Schlagen-Meister
Bei erfolgreicher Faustabwehr geht der Ball leichter als sonst an einen am Mittelkreis befindlichen Spieler.
Bei erfolgreicher Faustabwehr geht der Ball leichter als sonst an einen am Mittelkreis befindlichen Spieler.
Sichere Zone
Gegenüber Schüssen von außerhalb des Strafraums: Parameter +5%
Gegenüber Schüssen von außerhalb des Strafraums: Parameter +5%
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 2% abgemildert
Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 2% abgemildert
Klub-Spieler-Killer
Gegen Klub-Spieler: Parameter +14%
Gegen Klub-Spieler: Parameter +14%
Langes Zuspiel
Wenn ein Torwart den Ball per Abstoß an einen Mitspieler abgibt, spielt er ihn mit 80% Wahrscheinlichkeit zu dem am weitesten entfernten Mitspieler im eigenen Spielfeldbereich.
Wenn ein Torwart den Ball per Abstoß an einen Mitspieler abgibt, spielt er ihn mit 80% Wahrscheinlichkeit zu dem am weitesten entfernten Mitspieler im eigenen Spielfeldbereich.
Bande
Bei 2 oder mehr Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +5%
Bei 2 oder mehr Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +5%
Schlagen-Meister
Bei erfolgreicher Faustabwehr geht der Ball leichter als sonst an einen am Mittelkreis befindlichen Spieler.
Bei erfolgreicher Faustabwehr geht der Ball leichter als sonst an einen am Mittelkreis befindlichen Spieler.
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Gewaltiger Schlag
Je höher die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. 15%)
Je höher die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. 15%)
Bande
Bei 2 oder mehr Klub-Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +5%
Bei 2 oder mehr Klub-Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +5%
Langes Zuspiel
Wenn ein Torwart den Ball per Abstoß an einen Mitspieler abgibt, spielt er ihn zu dem am weitesten entfernten Mitspieler im eigenen Spielfeldbereich. (Auslösungsrate 100%)
Wenn ein Torwart den Ball per Abstoß an einen Mitspieler abgibt, spielt er ihn zu dem am weitesten entfernten Mitspieler im eigenen Spielfeldbereich. (Auslösungsrate 100%)
Sichere Zone
Gegenüber Schüssen von außerhalb des Strafraums: Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -25%
Gegenüber Schüssen von außerhalb des Strafraums: Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -25%
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Schuss-Killer (hoher Ball)
Gegen einen Schuss (hoher Ball): Parameter +5%
Gegen einen Schuss (hoher Ball): Parameter +5%
Gewaltige Kraft
Je höher die Ausdauer, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 10%)
Je höher die Ausdauer, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 10%)
Meister der Voraussage
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +35%
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +35%
Schuss-Killer (hoher Ball)
Gegen einen Schuss (hoher Ball): Parameter +20%
Gegen einen Schuss (hoher Ball): Parameter +20%
Ausdauer-Killer
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +25%
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +25%
Zurückgewinnen
Reduziert Handlungsunfähigkeitsphase um 70%
Reduziert Handlungsunfähigkeitsphase um 70%
Bande
Bei 2 oder mehr Klub-Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +4.5%
Bei 2 oder mehr Klub-Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +4.5%
Parameter-Erhöhung
Takeshi: Parameter +2%
Takeshi: Parameter +2%
Automatisches Blocken & Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen und Blocken wird mit bestimmter Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Beim automatischen Abfangen und Blocken wird mit bestimmter Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Standhaftigkeit
Der Spieler wird nicht mehr von Schüssen weggefegt
Der Spieler wird nicht mehr von Schüssen weggefegt
Entschlossenheit
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft
Schuss-Killer
Gegen alle Arten von Schüssen: Parameter +10%
Gegen alle Arten von Schüssen: Parameter +10%
Schuss-Killer (kein niedriger/hoher Ball)
Gegen einen Schuss, der kein niedriger oder hoher Ball ist: Parameter +30%
Gegen einen Schuss, der kein niedriger oder hoher Ball ist: Parameter +30%
Bande
Bei 2 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom S-Typ: Parameter des gegnerischen Teams -3.5%
Bei 2 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom S-Typ: Parameter des gegnerischen Teams -3.5%
Japanische-Spieler-Killer
Gegen Japanische Spieler: Alle Parameter +20%
Gegen Japanische Spieler: Alle Parameter +20%
Ausdauer-Killer
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +20%
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +20%
Bande
Bei 2 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +2.5%
Bei 2 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +2.5%
Teambindung (Klub)
Je mehr Klub-Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 30%, bis zu 8 Spieler)
Je mehr Klub-Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 30%, bis zu 8 Spieler)
TW-Killer
Gegen TW: Parameter +5%
Gegen TW: Parameter +5%
Parameter-Erhöhung
Klub-Spieler: Parameter +3%
Klub-Spieler: Parameter +3%
Spezialfähigkeit-Krafterhöhung
Europäischer Klub: Kraft von Spezialfähigkeiten (hoher Ball) +5%
Europäischer Klub: Kraft von Spezialfähigkeiten (hoher Ball) +5%
Spezialist für hohe Bälle
Flanken in die Mitte werden alle zu hohen Bällen
Flanken in die Mitte werden alle zu hohen Bällen
Strafraum-Meister
Innerhalb des Strafraums: Parameter +3%
Innerhalb des Strafraums: Parameter +3%
Kritische Rate steigt
Auslösungsrate für kritische Phase x3
Auslösungsrate für kritische Phase x3
Fordert hohe Bälle
Nimmt Flanken als hohen Ball an (Auslösungsrate 80%)
Nimmt Flanken als hohen Ball an (Auslösungsrate 80%)
Spezialfähigkeit-Krafterhöhung
Kraft aller Spezialfähigkeiten +20%
Kraft aller Spezialfähigkeiten +20%