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![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/252.png)
Schuss-Killer (kein niedriger/hoher Ball)
Gegen einen Schuss, der kein niedriger oder hoher Ball ist: Parameter +30%
Gegen einen Schuss, der kein niedriger oder hoher Ball ist: Parameter +30%
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Schuss-Killer (kein niedriger/hoher Ball)
Gegen einen Schuss, der kein niedriger oder hoher Ball ist: Parameter +20%
Gegen einen Schuss, der kein niedriger oder hoher Ball ist: Parameter +20%
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Beim automatischen Abfangen und Blocken wird mit 80% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Benötigte Ausdauer: 0)
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Schuss-Killer (kein niedriger/hoher Ball)
Gegen einen Schuss, der kein niedriger oder hoher Ball ist: Parameter +30%
Gegen einen Schuss, der kein niedriger oder hoher Ball ist: Parameter +30%
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Schuss-Killer (kein niedriger/hoher Ball)
Gegen einen Schuss, der kein niedriger oder hoher Ball ist: Parameter +30%
Gegen einen Schuss, der kein niedriger oder hoher Ball ist: Parameter +30%
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Meister der Voraussage
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +50%
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +50%
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Unterdrückt 1 Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 30%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/84.png)
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
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ST-Killer
Gegen ST: Alle Parameter +20%
Gegen ST: Alle Parameter +20%
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Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/697.png)
Gegen einen Schuss, der kein niedriger oder hoher Ball ist: Parameter +10%
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/164.png)
Volle Kraftentfaltung
Im Volle-Power-Fußball-Modus: Alle Parameter +20%
Im Volle-Power-Fußball-Modus: Alle Parameter +20%
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Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen (Eric, Kevin): Seine Parameter +7%
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/948.png)
Gegen einen Schuss, der kein niedriger oder hoher Ball ist: Parameter +25%
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/287.png)
Automatisches Blocken & Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen und Blocken wird mit bestimmter Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Beim automatischen Abfangen und Blocken wird mit bestimmter Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
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Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/1530.png)
Gegen einen Schuss, der kein niedriger oder hoher Ball ist: Parameter +30%
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/479.png)
Gewaltiger Schlag
Je höher die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. 40%)
Je höher die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. 40%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/1027.png)
Beim automatischen Abfangen und Blocken wird mit 50% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Benötigte Ausdauer: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/127.png)
Gegen einen Schuss, der kein niedriger oder hoher Ball ist: Parameter +30%
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/738.png)
Volle Kraftentfaltung
Im Volle-Power-Fußball-Modus: Parameter +30%
Im Volle-Power-Fußball-Modus: Parameter +30%
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/1027.png)
Beim automatischen Abfangen und Blocken wird mit 50% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Benötigte Ausdauer: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/1408.png)
Gegen einen Schuss, der kein niedriger oder hoher Ball ist: Parameter +35%
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/527.png)
ST-Killer
Gegen ST: Parameter +15%
Gegen ST: Parameter +15%
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/2.png)
Spieler wird nicht durch Schneefall und Schneedecke beeinflusst
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/945.png)
Bei 5 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom S-Typ: Beim automatischen Blocken durch Mitspieler wird mit 10% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/127.png)
Gegen einen Schuss, der kein niedriger oder hoher Ball ist: Parameter +30%
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/785.png)
Spezialfähigkeit verbessern (niedriger Ball)
Kraft von Spezialfähigkeiten (niedriger Ball) +25%
Kraft von Spezialfähigkeiten (niedriger Ball) +25%
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/56.png)
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/160.png)
Spezialfähigkeit verbessern (hoher Ball)
Kraft von Spezialfähigkeiten (hoher Ball) +20%
Kraft von Spezialfähigkeiten (hoher Ball) +20%
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/673.png)
Nach verlorenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch den Matchup-Gegner: Parameter des Gegners -10% (außer TW)
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/84.png)
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/672.png)
Flanken von ST des eigenen Teams werden garantiert zu einem hohen Ball
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Spezialfähigkeit verbessern (hoher Ball)
Kraft von Spezialfähigkeiten (hoher Ball) +30%
Kraft von Spezialfähigkeiten (hoher Ball) +30%
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Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/607.png)
Bei 5 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom G-Typ wird beim automatischen Abfangen durch Mitspieler mit 15% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/64.png)
Spezialfähigkeit verbessern (hoher Ball)
Kraft von Spezialfähigkeiten (hoher Ball) +30%
Kraft von Spezialfähigkeiten (hoher Ball) +30%
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Kraft von Schuss-Spezialfähigkeiten (außer niedriger/hoher Ball) +15%
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/84.png)
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf