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FW


Meister der Voraussage
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +10%
Spezialfähigkeit-Krafterhöhung
Kraft von Spezialfähigkeiten (hoher Ball) +10%
Bande
Bei 3 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +2.5%




DMF

Matchup-Sieg-Bonus
Bei Matchup-Sieg: Alle Parameter +100% (max. 1 Mal)

Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling
Bei erfolgreichem Dribbling Laufdistanz x2.5
Verbesserte Laufdistanz bei Doppelpässen
Bei erfolgreichem Doppelpass: Laufdistanz +50%
ST-Killer
Gegen Stürmer: Parameter +30%
Bande
Bei 5 oder mehr Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +1%




OMF


Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Für Real Japan 7: Paramter-Schwächung um 50% abgemildert
Ausdauer-Killer (Schnelligkeits-Typ)
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners (S-Typ) +20%
Bande
Bei 5 oder mehr Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +2.5%




DMF / OMF

Kombination (Tsubasa)
Wenn Tsubasa Ozora im selben Team ist: Parameter +20%

Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Matchup-Sieg-Bonus
Bei Matchup-Sieg: Alle Parameter +5% (max. 1 Mal)
Bande
Bei 3 oder mehr Japanischen Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +4%




GK

Schuss-Killer (kein niedriger/hoher Ball)
Gegen einen Schuss, der kein niedriger oder hoher Ball ist: Parameter +15%

Fangabwehr-Meister
Fängt den Ball sicher, selbst wenn eine Fangabwehr als abgeprallt gewertet wird
Zunahme der Volle-Power-Anzeige
Bei gelungener Parade: Volle-Power-Anzeige +5%
Bande
Bei 3 oder mehr Japanischen Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +4%




DMF / OMF

Kombination (Tsubasa)
Wenn Tsubasa Ozora im selben Team ist: Parameter +20%

Verbesserte Laufdistanz bei Doppelpässen
Bei erfolgreichem Doppelpass: Laufdistanz +50%
Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling
Bei erfolgreichem Dribbling Laufdistanz x5
Nicht-Japanische-Spieler-Killer
Gegen Nicht-Japanische Spieler: Parameter +10%
Bande
Bei 2 oder mehr Japanischen Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +4%




DMF / OMF


Direkte Hotline (Takeshi)
Bei Annahme eines Passes von Takeshi durch einen ST des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5%
Zunahme der Volle-Power-Anzeige
Bei Matchup-Sieg: Volle-Power-Anzeige +10%
Bande
Bei 3 oder mehr Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +2%




FW


Ausdauer-Killer
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +15%
Hotline (Wang)
Nach Annahme eines von (Wang Zhongming) kommenden Passes bei nächster Kommando-Auswahl: Parameter +5%
Bande
Bei 3 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +1.5%




FW


Zunahme der Volle-Power-Anzeige
Bei eigenem Treffer: Volle-Power-Anzeige +15%
Spezialfähigkeit-Krafterhöhung
Kraft von Spezialfähigkeiten (hoher Ball) +10%
Spezialfähigkeit-Krafterhöhung
Kraft von Spezialfähigkeiten (niedriger Ball) +10%
Bande
Bei 3 oder mehr Klub-Spielern: Parameter aller Spieler +2.5%




GK

Sichere Zone
Gegenüber Schüssen von außerhalb des Strafraums: Parameter +25%

Fangabwehr-Meister
Fängt den Ball sicher, selbst wenn eine Fangabwehr als abgeprallt gewertet wird
Gewaltiger Schlag
Je höher die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. 20%)
Bande
Bei 3 oder mehr Japanischen Spielern: Parameter aller Spieler +6%




OMF

Gewaltiger Schlag
Je höher die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. 40%)

Zunahme der Volle-Power-Anzeige
Bei eigenem Treffer: Volle-Power-Anzeige +20%
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 2% abgemildert
Bande
Bei 2 oder mehr Japanischen Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +7%




FW


Zunahme der Volle-Power-Anzeige
Bei eigenem Treffer: Volle-Power-Anzeige +10%
Spezialfähigkeit-Krafterhöhung
Kraft von Spezialfähigkeiten (niedriger Ball) +30%
Hotline (Mittelschule)
Nach Annahme eines von einem Mittelschüler kommenden Passes bei nächster Kommando-Auswahl: Parameter +10%
Bande
Bei 3 oder mehr Japanischen Spielern: Parameter aller Spieler +7%




DF / DMF


Spezialfähigkeit-Krafterhöhung
Kraft von Tackling-Spezialfähigkeiten +10%
Meister der Voraussage
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +15%
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Bande
Bei 3 oder mehr Japanischen Spielern: Parameter aller Spieler +7%
Ausdauer-Killer
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +10%




OMF / FW


Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Gewaltiger Schlag
Je höher die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. 15%)
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 3% abgemildert
Bande
Bei 3 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern: Parameter aller Spieler +3.5%




OMF


Bande
Bei 2 oder mehr Japanischen Spielern: Parameter aller Spieler +3%
Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners.
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 5% abgemildert
Spezialist für niedrige Bälle
Flanken in die Mitte werden alle zu niedrigen Bällen
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Parameter-Schwächung beim Spieler selbst wird um 100% abgemildert




OMF / FW


Kombination (Diaz)
Wenn Diaz im selben Team ist: Alle Parameter +5%
Parameter-Erhöhung
Diaz: Parameter +3%
Parameter-Erhöhung
Nord- und lateinamerikanische Spieler vom K-Typ: Parameter +2%
Unbeeinflusst von Regen/Pfützen
Der Spieler wird nicht von Regen und Pfützen beeinflusst
Automatisches Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen wird mit 50% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)




OMF


Bande
Bei 3 oder mehr asiatischen Spielern vom G-Typ: Parameter des gegnerischen Teams -4%
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 5% abgemildert
Letzter Energieschub
Je geringer die Ausdauer, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 30%)
Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 60%)




OMF


Bande
Bei 2 oder mehr Japanischen Spielern: Parameter aller Spieler +5%
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 5% abgemildert
Nicht-Japanische-Spieler-Killer
Gegen Nicht-Japanische Spieler: Alle Parameter +30%
Spezialist für niedrige Bälle
Flanken werden zu einem niedrigen Ball (Auslösungsrate 80%)
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Parameter-Schwächung beim Spieler selbst wird um 10% abgemildert




FW


VER/TW-Killer
Gegen VER und TW: Parameter +20%
Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling
Bei erfolgreichem Dribbling: Laufdistanz x3
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 4.5% abgemildert
Bande
Bei 2 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +3.5%
Ausdauer-Killer
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +15%




FW

Gewaltige Kraft
Je höher die Ausdauer, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%)

Spezialfähigkeit-Krafterhöhung
Kraft von Spezialfähigkeiten (niedriger Ball) +6%
Spezialfähigkeit-Krafterhöhung
Kraft von Spezialfähigkeiten (hoher Ball) +6%
Block-Killer
Wenn Gegner Block auswählt: Parameter +10%
Bande
Bei 2 oder mehr Klub-Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +5%
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf



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