Search




DMF / OMF

Nationalitätsbindung (Japan)
Je mehr japanische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 15%, bis zu 5 Spieler)

Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 5% abgemildert
Volle Kraftentfaltung
Im Volle-Power-Fußball-Modus: Alle Parameter +10%
Automatisches Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen wird mit 50% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Bande
Bei 6 oder mehr Japanischen Spielern: Parameter aller Spieler +3%
Bande
Gegnerisches Team: Parameter -3%




DMF / OMF

Meister von Mittelfeld/Gefahrenzone
Innerhalb von Zentraler Spielfeldbereich/Gefahrenzone: Parameter +30%

Anspornen (ST/OM)
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen (ST/OM): Seine Parameter +8%
Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 2 Dribbling-Spezialfähigkeiten des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 80%)
Aushelfen
Wenn ein Mitspieler in einem bestimmten Bereich allein ein Verteidigungs-Matchup bestreitet, nimmt der Spieler mit 80% Wahrscheinlichkeit selbst daran teil. Dazu gilt für ihn bei einem durch den Effekt von Aushelfen bestrittenen Matchup: eigener Ausdauerverbrauch -20% (außer TW)
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Bande
Bei 2 oder mehr Spielern vom S-Typ: Parameter des gegnerischen Teams -8%




DMF / OMF

Meister von Mittelfeld/Gefahrenzone
Innerhalb von Zentraler Spielfeldbereich/Gefahrenzone: Parameter +30%

Anspornen (ST/OM)
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen (ST/OM): Seine Parameter +8%
Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 2 Dribbling-Spezialfähigkeiten des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 80%)
Aushelfen
Wenn ein Mitspieler in einem bestimmten Bereich allein ein Verteidigungs-Matchup bestreitet, nimmt der Spieler mit 80% Wahrscheinlichkeit selbst daran teil. Dazu gilt für ihn bei einem durch den Effekt von Aushelfen bestrittenen Matchup: eigener Ausdauerverbrauch -20% (außer TW)
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Bande
Bei 2 oder mehr Spielern vom S-Typ: Parameter des gegnerischen Teams -8%




DF

Matchup-Sieg-Bonus
Bei Matchup-Sieg: Alle Parameter +100% (max. 1 Mal)

Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Spezialfähigkeit (hoher Ball) des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 70%)
Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Spezialfähigkeit (niedriger Ball) des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 70%)
Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Schuss-Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners, die kein niedriger/hoher Ball ist.
Bande
Bei 5 oder mehr Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +2.5%
Spezialfähigkeit-Krafterhöhung
Kraft aller Spezialfähigkeiten +10%




DMF / OMF


Spezialfähigkeit-Krafterhöhung
Kraft von Pass-Spezialfähigkeiten +20%
Parameter-Erhöhung
Hyuga (Mittelschüler): Parameter +2%
Spezialist für hohe Bälle
Flanken in die Mitte werden alle zu hohen Bällen
Automatisches Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen wird mit 50% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf




FW

Volle Kraftentfaltung
Im Volle-Power-Fußball-Modus: Alle Parameter +20%

Parameter-Erhöhung
EUR (S-Typ): Parameter: +5%
Meister der Voraussage
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +10%




DF / DMF

Spielertyp ignorieren
Hebt den Spielertypeffekt des Spielertyps auf, gegenüber dem der Spieler schwach ist

Parameter-Senkung
Matchup-Gegner: Parameter -25%
Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Spezialfähigkeit(en) des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 50%)
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 3% abgemildert
Bande
Bei 5 oder mehr Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +1%




OMF / FW

Spezialist für niedrige Bälle
Flanken in die Mitte werden alle zu niedrigen Bällen

Parameter-Erhöhung
Misaki (Golden-23): Parameter +5%
Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Tackling-Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 70%)
Unbeeinflusst von Regen/Pfützen
Der Spieler wird nicht von Regen und Pfützen beeinflusst
Bande
Bei 3 oder mehr Golden 23-Spielern: Parameter aller Spieler +4%
Kombination (Kazami)
Wenn Shinnosuke Kazami im selben Team ist: Alle Parameter +5%




DF / DMF

Unterstützung (Kevin)
Bei einem allein bestrittenen Verteidigungs-Matchup nimmt mit bestimmter Wahrscheinlichkeit ein Kevin des eigenen Teams am Matchup teil

Bande
Bei 3 oder mehr deutschen Spielern wird beim automatischen Abfangen durch Mitspieler mit 20% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Konteraktion (Nicht-japanische Spieler)
Gegen Nicht-Japanische Spieler: Parameter +10%
Parameter-Erhöhung
Deutsche Spieler: Parameter +2%
Parameter-Erhöhung
EUR: Parameter +1%
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf




DF / DMF

Unterstützung (Eric)
Bei einem allein bestrittenen Verteidigungs-Matchup nimmt mit bestimmter Wahrscheinlichkeit ein Eric des eigenen Teams am Matchup teil

Bande
Bei 3 oder mehr deutschen Spielern wird beim automatischen Abfangen durch Mitspieler mit 20% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Konteraktion (japanische Spieler)
Gegen Japanische Spieler: Alle Parameter +10%
Parameter-Erhöhung
Deutsche Spieler: Parameter +2%
Parameter-Erhöhung
EUR: Parameter +1%
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf




OMF

Kombination (Tsubasa)
Wenn Tsubasa Ozora im selben Team ist: Parameter +20%

Verbesserte Laufdistanz bei Doppelpässen
Bei erfolgreichem Doppelpass: Laufdistanz +50%
Matchup-Sieg-Bonus
Bei Matchup-Sieg: Alle Parameter +10% (max. 1 Mal)
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 5.5% abgemildert
Bande
Bei 3 oder mehr Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +4%
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf




FW

Hotline (Hino)
Nach Annahme eines von (Hino) kommenden Passes bei nächster Kommando-Auswahl: Parameter +10%

Bande
Gegnerisches Team: Parameter -2%
Zurückgewinnen
Reduziert Handlungsunfähigkeitsphase um 80%
Fordert hohe Bälle
Nimmt Flanken als hohen Ball an
Parameter-Erhöhung
Nicht-Japanische Spieler: Parameter +2%




DMF / OMF

Automatisches Blocken & Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen und Blocken wird mit bestimmter Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)

Parameter-Erhöhung
Masao Tachibana: Parameter +5%
Spezialist für niedrige Bälle
Flanken in die Mitte werden alle zu niedrigen Bällen
Spezialfähigkeit-Krafterhöhung
Kraft von Block-Spezialfähigkeiten +25%
Spezialfähigkeit-Krafterhöhung
Kraft von Abfang-Spezialfähigkeiten +10%
Unbeeinflusst von Regen/Pfützen
Der Spieler wird nicht von Regen und Pfützen beeinflusst




DMF / OMF

Automatisches Blocken & Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen und Blocken wird mit bestimmter Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)

Parameter-Erhöhung
Kazuo Tachibana: Parameter +5%
Spezialist für hohe Bälle
Flanken in die Mitte werden alle zu hohen Bällen
Spezialfähigkeit-Krafterhöhung
Kraft von Block-Spezialfähigkeiten +25%
Spezialfähigkeit-Krafterhöhung
Kraft von Abfang-Spezialfähigkeiten +10%
Unbeeinflusst von Regen/Pfützen
Der Spieler wird nicht von Regen und Pfützen beeinflusst




OMF / FW

Kombination (Levin)
Wenn Stefan Levin im selben Team ist: Parameter +10%

Flügel-Meister
In Nähe der Seitenlinien: Parameter +5%
Zurückgewinnen
Reduziert Handlungsunfähigkeitsphase um 80%
Volle Kraftentfaltung
Im Volle-Power-Fußball-Modus: Alle Parameter +5%
Unbeeinflusst von Unebenheiten
Der Spieler wird nicht von Unebenheiten beeinflusst.




DF

Automatisches Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen wird mit bestimmter Wahrscheinlichkeit eine Abfang-Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)

Schuss-Killer (hoher Ball)
Gegen einen Schuss (hoher Ball): Parameter +100%
Schuss-Killer (niedriger Ball)
Gegen einen Schuss (niedriger Ball): Parameter +100%
Parameter-Senkung
Matchup-Gegner vom K-Typ: Parameter -10%
Unbeeinflusst von Unebenheiten
Der Spieler wird nicht von Unebenheiten beeinflusst.




FW

Nationalitätsbindung (Japan)
Je mehr japanische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 30%)

Automatisches Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen wird mit 40% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Zunahme der Volle-Power-Anzeige
Bei Matchup-Sieg: Volle-Power-Anzeige +10%
Meister der Voraussage
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +20%




OMF / FW

Nationalitätsbindung (Nicht-JPN)
Je mehr Nicht-Japanische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 30%, bis zu 5 Spieler)

Bande
Gegnerisches Team: Parameter -3%
Zunahme der Volle-Power-Anzeige
Bei eigenem Treffer: Volle-Power-Anzeige +15%
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 5% abgemildert
Bande
Bei 6 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern: Parameter aller Spieler +3%




FW


Spezialfähigkeit-Krafterhöhung
Kraft von Schuss-Spezialfähigkeiten (außer niedriger/hoher Ball) +15%
Parameter-Erhöhung
Tsubasa (Mittelschüler): Parameter +2%
Fordert hohe Bälle
Nimmt Flanken als hohen Ball an (Auslösungsrate 75%)
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf




OMF

Meister von Mittelfeld/Gefahrenzone
Innerhalb von Zentraler Spielfeldbereich/Gefahrenzone: Parameter +20%

Direkte Hotline (Schester)
Bei Annahme eines Passes von Schester durch einen ST/OM des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5%
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Automatisches Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen wird mit 70% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)



History