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Japanische-Spieler-Killer
Gegen Japanische Spieler: Alle Parameter +10%
Gegen Japanische Spieler: Alle Parameter +10%
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Eigene Schüsse weniger durch Distanz beeinflusst (Auslösungsrate 80%, Auslösung nur bei Matchup)
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Beim automatischen Abfangen und Blocken wird mit 60% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
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Gewaltiger Schlag
Je höher die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. 20%)
Je höher die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. 20%)
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Nach Annahme eines von (Rivaul) kommenden Passes bei nächster Kommando-Auswahl: Parameter +3%
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Zunahme der Volle-Power-Anzeige
Volle-Power-Anzeige bei Spielbeginn um 15% erhöht
Volle-Power-Anzeige bei Spielbeginn um 15% erhöht
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Nach Annahme eines von (Tsubasa) kommenden Passes bei nächster Kommando-Auswahl: Parameter +10%
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Kraft von Spezialfähigkeiten, die eine Kombinationstechnik sind +15%
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Beim automatischen Abfangen wird mit 50% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
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Kraft-Typ-Killer
Gegen Spieler vom Kraft-Typ: Parameter +40%
Gegen Spieler vom Kraft-Typ: Parameter +40%
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Nach verlorenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch den Matchup-Gegner: Parameter des Gegners -10% (außer TW)
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Beim automatischen Abfangen und Blocken wird mit 60% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
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ST-Killer
Gegen ST: Parameter +15%
Gegen ST: Parameter +15%
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Beim automatischen Abfangen wird mit 80% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
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Siegeswille (bei Überlegenheit)
Bei Torvorsprung: Parameter +20%
Bei Torvorsprung: Parameter +20%
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Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen (VER): Seine Parameter +5%
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/79.png)
Beim automatischen Abfangen wird mit 50% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
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Strafraum-Meister
Innerhalb des Strafraums: Parameter +35%
Innerhalb des Strafraums: Parameter +35%
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Beim automatischen Abfangen durch Mitspieler wird mit 10% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
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Aushelfen
Wenn ein Mitspieler in einem bestimmten Bereich allein ein Verteidigungs-Matchup bestreitet, nimmt der Spieler selbst daran teil. Dazu gilt für ihn bei einem durch den Effekt von Aushelfen bestrittenen Matchup: eigener Ausdauerverbrauch -15% (außer TW)
Wenn ein Mitspieler in einem bestimmten Bereich allein ein Verteidigungs-Matchup bestreitet, nimmt der Spieler selbst daran teil. Dazu gilt für ihn bei einem durch den Effekt von Aushelfen bestrittenen Matchup: eigener Ausdauerverbrauch -15% (außer TW)
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Beim automatischen Abfangen wird mit 70% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/207.png)
Gewaltiger Schlag
Je höher die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. 20%)
Je höher die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. 20%)
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Bei Annahme eines Passes von Stijn durch einen Brian des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5%
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Schlagen-Meister
Bei erfolgreicher Faustabwehr geht der Ball leichter als sonst an einen am Mittelkreis befindlichen Spieler.
Bei erfolgreicher Faustabwehr geht der Ball leichter als sonst an einen am Mittelkreis befindlichen Spieler.
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Wenn ein Torwart den Ball per Abstoß an einen Mitspieler abgibt, spielt er ihn mit 80% Wahrscheinlichkeit zu dem am weitesten entfernten Mitspieler im eigenen Spielfeldbereich.
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Meister des Mittelfelds
Im zentralen Spielfeldbereich: Parameter +15%
Im zentralen Spielfeldbereich: Parameter +15%
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Beim automatischen Abfangen wird mit 50% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/979.png)
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen (Rivaul): Seine Parameter +5%
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/963.png)
Gewaltige Kraft
Je höher die Ausdauer, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%)
Je höher die Ausdauer, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/1819.png)
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen (Japanischen Spieler): Seine Parameter +5%
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/1516.png)
Beim automatischen Abfangen und Blocken wird mit 80% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Benötigte Ausdauer: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/2123.png)
Wenn ein Matchup durch ein Tackling gewonnen wird, erhöht sich die Zeit der Handlungsfähigkeit des Matchup-Gegners um 60%
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Unbeugsamkeit
Nach verlorenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl: Parameter +20%
Nach verlorenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl: Parameter +20%
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/1577.png)
Nach verlorenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch den Matchup-Gegner: Parameter des Gegners -8% (außer TW)
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/117.png)
Beim automatischen Abfangen wird mit 80% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
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Spezialfähigkeit verbessern (hoher Ball)
Kraft von Spezialfähigkeiten (hoher Ball) +25%
Kraft von Spezialfähigkeiten (hoher Ball) +25%
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Mit Jito im selben Team wird beim automatischen Abfangen durch Mitspieler mit 15% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
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Je höher die Ausdauer von einem eigenen Jito ist, desto höher ist die Kraft seiner Spezialfähigkeiten (max. 5%)