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DMF / OMF


Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 80%)
Zunahme der Volle-Power-Anzeige
Bei Matchup-Sieg: Volle-Power-Anzeige +15%
Automatisches Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen wird mit 70% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Bande
Bei 2 oder mehr Klub-Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +4.5%
Direkte Hotline (Xavii)
Bei Annahme eines Passes von Xavii durch einen ST/OM des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5%




DF

Letzter Gewaltschuss
Je geringer die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. +20%)

Entschlossenheit
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft
Meister der Voraussage
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +10%
Bande
Bei 3 oder mehr Klub-Spielern vom K-Typ: Parameter des gegnerischen Teams -5%
Bande
Bei 3 oder mehr Klub-Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +1.5%
Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 80%)




FW


Ausdauer-Killer
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +10%
Meister der Voraussage
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +15%
Bande
Bei 2 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom S-Typ: Parameter des gegnerischen Teams -3.5%
Bande
Bei 2 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +2.5%
Entschlossenheit
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft




DF / DMF


Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Schuss-Spezialfähigkeit(en) des Matchup-Gegners, die kein niedriger/hoher Ball ist.
Parameter-Erhöhung
Deutsche Spieler: Parameter +1%
Ausdauer-Killer
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +15%
Geringerer Ausdauerverbrauch
Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -15%
Bande
Bei 3 oder mehr Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +4%




DF / DMF


Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Schuss-Spezialfähigkeit(en) des Matchup-Gegners, die kein niedriger/hoher Ball ist.
Parameter-Erhöhung
Deutsche Spieler: Parameter +1%
Ausdauer-Killer
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +15%
Entschlossenheit
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft
Bande
Bei 3 oder mehr Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +4%




OMF

Gewaltiger Schlag
Je höher die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. 20%)

Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Geringerer Ausdauerverbrauch
Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -15%
Meister der Voraussage
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +15%
Bande
Bei 2 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +4.5%
Parameter-Erhöhung
Nord- und lateinamerikanische Spieler: Parameter +1%




DF

Gewaltiger Schlag
Je höher die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. 35%)

Ausdauer-Killer
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +15%
Spezialfähigkeit-Krafterhöhung
Kraft aller Spezialfähigkeiten +10%
Bande
Bei 2 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom S-Typ: Parameter des gegnerischen Teams -3%
Bande
Bei 2 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +2.5%




DF / DMF


Druckspiel
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Benutzung einer Spezialfähigkeit durch den Matchup-Gegner: Kraft seiner Spezialfähigkeiten -5% (außer TW)
OM-Killer
Gegen OM: Parameter +15%
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 4% abgemildert
Bande
Bei 3 oder mehr Klub-Spielern: Parameter aller Spieler +3.5%
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf




DMF / OMF


Matchup-Sieg-Bonus
Bei Matchup-Sieg: Alle Parameter +10% (max. 1 Mal)
Ausdauer-Killer
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +15%
Meister der Gefahrenzone
In der Gefahrenzone deines und des gegnerischen Teams: Parameter +20%
Bande
Bei 2 oder mehr Klub-Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +4.5%
Nicht-Japanische-Spieler-Killer
Gegen Nicht-Japanische Spieler: Parameter +5%




OMF / FW


Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Abfangen-Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 70%)
Direkte Hotline (Goethe)
Bei Annahme eines Passes von Goethe durch einen (Deutschen Spieler) des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5%
Parameter-Erhöhung
Deutsche Spieler: Parameter +1%
Bande
Bei 4 oder mehr Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +4.5%
Konteraktion (DM) verleihen
TW des eigenen Teams gegen DM: Parameter +7%




OMF


Geringerer Ausdauerverbrauch (Pierre und Napoleon)
Wenn eigener Pierre und Napoleon eine Spezialfähigkeit benutzen: Ausdauerverbrauch -15%
Direkte Hotline (Zedane)
Bei Annahme eines Passes von Zedane durch einen Pierre oder Napoleon des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5%
Abfangen-Killer
Wenn Gegner Abfangen auswählt: Parameter +10%
Bande
Bei 2 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +4.5%
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf




DMF


DM-Killer verleihen
TW des eigenen Teams gegen DM: Parameter +7%
Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Dribbling-Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 40%)
Zunahme der Volle-Power-Anzeige
Bei Matchup-Sieg: Volle-Power-Anzeige +10%
Bande
Bei 2 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +4.5%
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf




DF


Preis des Spielgetümmels
Nach verlorenem Matchup bei nächster Benutzung einer Spezialfähigkeit durch den Matchup-Gegner: Kraft seiner Spezialfähigkeiten -5% (außer TW)
Ausdauer-Killer
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +15%
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 5% abgemildert
Bande
Bei 2 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +3%
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf




OMF / FW

Gewaltiger Schlag
Je höher die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. 20%)

Geringerer Ausdauerverbrauch
Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -20%
Spezialfähigkeit-Krafterhöhung
Kraft von Schuss-Spezialfähigkeiten +10%
Bande
Bei 2 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom K-Typ: Parameter des gegnerischen Teams -3.5%
Bande
Bei 2 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +2.5%
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf




DF

Gewaltiger Schlag
Je höher die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. 30%)

Automatisches Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen wird mit 60% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners.
Bande
Bei 2 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom G-Typ: Parameter des gegnerischen Teams -3.5%
Bande
Bei 2 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +2.5%
Klub-Spieler-Killer
Gegen Klub-Spieler: Parameter +5%




DMF

Automatisches Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen wird mit bestimmter Wahrscheinlichkeit eine Abfang-Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)

Automatisches Abfangen schwächen
OM/DM des gegnerischen Teams: Auslösungsrate von durch „Automatisches Abfangen verbessern“ ausgelösten Spezialfähigkeiten -15%
OM-Killer
Gegen OM: Alle Parameter +25%
Bande
Bei 4 oder mehr Spielern vom K-Typ: Parameter des gegnerischen Teams -3%
Bande
Bei 4 oder mehr Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +2.5%
Japanische-Spieler-Killer
Gegen Japanische Spieler: Alle Parameter +5%




OMF / FW

Gewaltiger Schlag
Je höher die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. 20%)

Geringerer Ausdauerverbrauch
Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -15%
Siegeswille (bei Überlegenheit)
Bei Torvorsprung: Parameter +5%
Bande
Bei 3 oder mehr Spielern vom K-Typ: Parameter des gegnerischen Teams -3%
Bande
Bei 3 oder mehr Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +4%
Direkte Hotline (Stijn)
Bei Annahme eines Passes von Stijn durch einen Brian des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5%




FW

Durchhaltegeist
Bis zu eigenem Treffer, wenn jedes Mal beim Matchup mit einem TW mit einer Spezialfähigkeit kein Treffer gelingt: Schuss +12% (bis zu 2 Mal, der Effekt hält auch nach der Halbzeit an)

Ausdauer-Killer
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +15%
Geringerer Ausdauerverbrauch
Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -10%
Block-Killer
Wenn Gegner Block auswählt: Parameter +25%
Bande
Bei 4 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern: Parameter aller Spieler +4.5%




OMF / FW

Letzter Gewaltschuss
Je geringer die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. +25%)

Entschlossenheit
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft
Ausdauer-Killer
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +15%
TW-Killer
Gegen TW: Parameter +5%
Bande
Bei 4 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern: Parameter aller Spieler +4.5%




DF

Gewaltiger Schlag
Je höher die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. 30%)

Meister von Strafraum/Gefahrenzone
Innerhalb von Strafraum/Gefahrenzone: Parameter +30%
Automatisches Abfangen schwächen
OM/DM des gegnerischen Teams: Auslösungsrate von durch „Automatisches Abfangen verbessern“ ausgelösten Spezialfähigkeiten -15%
Bande
Bei 3 oder mehr Klub-Spielern: Parameter des gegnerischen Teams -4%
Bande
Bei 3 oder mehr Klub-Spielern: Parameter aller Spieler +3%



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