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DF


Automatisches Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen wird mit 40% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Gewaltiger Schlag
Je höher die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. 25%)
Bande
Bei 4 oder mehr Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +4%




FW


Siegeswille (bei Ausgeglichenheit)
Bei Torgleichstand: Parameter +10% (außer 0:0)
Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Tackling-Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 70%)
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Parameter-Schwächung beim Spieler selbst wird um 10% abgemildert
Bande
Bei 3 oder mehr Rising Sun-Spielern: Parameter aller Spieler +4%




DMF / OMF

Ausdauer-Killer
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +50%

Letzter Energieschub
Je geringer die Ausdauer, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 30%)
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Unbeeinflusst von Unebenheiten
Der Spieler wird nicht von Unebenheiten beeinflusst.
Bande
Bei 3 oder mehr Japanischen Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +3%




GK


Bande
Bei 3 oder mehr Klub-Spielern: Parameter aller Spieler +2%
Schuss-Killer (niedriger Ball)
Gegen einen Schuss (niedriger Ball): Parameter +15%
Schuss-Killer (hoher Ball)
Gegen einen Schuss (hoher Ball): Parameter +15%
Bande
Bei 3 oder mehr Europäischen Spielern: Parameter aller Spieler +2%




GK

Teambindung (Asien)
Je mehr asiatische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 40%)

Zunahme der Volle-Power-Anzeige
Bei gelungener Parade: Volle-Power-Anzeige +20%
Kritische Rate steigt
Auslösungsrate für kritische Phase x3









GK

Sichere Zone
Gegenüber Schüssen von außerhalb des Strafraums: Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit Ausdauerverbrauch -20%, Kraft der Spezialfähigkeit +10%

Nicht-Japanische-Spieler-Killer
Gegen Nicht-Japanische Spieler: Parameter +5%
Fangabwehr-Meister
Fängt den Ball sicher, selbst wenn eine Fangabwehr als abgeprallt gewertet wird
Schuss-Killer (kein niedriger/hoher Ball)
Gegen einen Schuss, der kein niedriger oder hoher Ball ist: Parameter +5%
Bande
Bei 2 oder mehr Japanischen U20-WM-Spielern: Parameter aller Spieler +6%




GK

Schlagen-Meister
Bei erfolgreicher Faustabwehr geht der Ball mit einer bestimmen Wahrscheinlichkeit leichter als sonst an einen am Mittelkreis befindlichen Spieler.

Nicht-Japanische-Spieler-Killer
Gegen Nicht-Japanische Spieler: Parameter +10%
Super-Auswechselspieler
Bei Einwechslung: Parameter +50%
Rising Sun-Spieler-Killer
Gegen Rising Sun-Spieler: Parameter +10%
ST/OM-Killer
Gegen ST und OM: Parameter +10%
Bande
Bei 2 oder mehr Japanischen Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +5%




GK

Schlagen-Meister
Bei erfolgreicher Faustabwehr geht der Ball mit einer bestimmen Wahrscheinlichkeit leichter als sonst an einen am Mittelkreis befindlichen Spieler.

Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 2.5% abgemildert
Sichere Zone
Gegenüber Schüssen von außerhalb des Strafraums: Parameter +10%
Nicht-Japanische-Spieler-Killer
Gegen Nicht-Japanische Spieler: Parameter +15%
Bande
Bei 2 oder mehr Japanischen Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +4.5%




GK

Sichere Zone
Gegenüber Schüssen von außerhalb des Strafraums: Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit Ausdauerverbrauch -20%, Kraft der Spezialfähigkeit +10%

Nicht-Japanische-Spieler-Killer
Gegen Nicht-Japanische Spieler: Parameter +5%
Fangabwehr-Meister
Fängt den Ball sicher, selbst wenn eine Fangabwehr als abgeprallt gewertet wird
Schuss-Killer (kein niedriger/hoher Ball)
Gegen einen Schuss, der kein niedriger oder hoher Ball ist: Parameter +5%
Bande
Bei 2 oder mehr Japanischen U20-WM-Spielern: Parameter aller Spieler +6%




GK

Sichere Zone
Gegenüber Schüssen von außerhalb des Strafraums: Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit Ausdauerverbrauch -20%, Kraft der Spezialfähigkeit +10%

Nicht-Japanische-Spieler-Killer
Gegen Nicht-Japanische Spieler: Parameter +5%
Fangabwehr-Meister
Fängt den Ball sicher, selbst wenn eine Fangabwehr als abgeprallt gewertet wird
Schuss-Killer (kein niedriger/hoher Ball)
Gegen einen Schuss, der kein niedriger oder hoher Ball ist: Parameter +5%
Bande
Bei 2 oder mehr Japanischen U20-WM-Spielern: Parameter aller Spieler +6%




GK

Sichere Zone
Gegenüber Schüssen von außerhalb des Strafraums: Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit Ausdauerverbrauch -20%, Kraft der Spezialfähigkeit +10%

Nicht-Japanische-Spieler-Killer
Gegen Nicht-Japanische Spieler: Parameter +5%
Fangabwehr-Meister
Fängt den Ball sicher, selbst wenn eine Fangabwehr als abgeprallt gewertet wird
Schuss-Killer (kein niedriger/hoher Ball)
Gegen einen Schuss, der kein niedriger oder hoher Ball ist: Parameter +5%
Bande
Bei 2 oder mehr Japanischen U20-WM-Spielern: Parameter aller Spieler +6%




GK

Sichere Zone
Gegenüber Schüssen von außerhalb des Strafraums: Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit Ausdauerverbrauch -20%, Kraft der Spezialfähigkeit +10%

Nicht-Japanische-Spieler-Killer
Gegen Nicht-Japanische Spieler: Parameter +5%
Fangabwehr-Meister
Fängt den Ball sicher, selbst wenn eine Fangabwehr als abgeprallt gewertet wird
Schuss-Killer (kein niedriger/hoher Ball)
Gegen einen Schuss, der kein niedriger oder hoher Ball ist: Parameter +5%
Bande
Bei 2 oder mehr Japanischen U20-WM-Spielern: Parameter aller Spieler +6%




GK

Sichere Zone
Gegenüber Schüssen von außerhalb des Strafraums: Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit Ausdauerverbrauch -20%, Kraft der Spezialfähigkeit +10%

Nicht-Japanische-Spieler-Killer
Gegen Nicht-Japanische Spieler: Parameter +5%
Fangabwehr-Meister
Fängt den Ball sicher, selbst wenn eine Fangabwehr als abgeprallt gewertet wird
Schuss-Killer (kein niedriger/hoher Ball)
Gegen einen Schuss, der kein niedriger oder hoher Ball ist: Parameter +5%
Bande
Bei 2 oder mehr Japanischen U20-WM-Spielern: Parameter aller Spieler +6%




GK

Sichere Zone
Gegenüber Schüssen von außerhalb des Strafraums: Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit Ausdauerverbrauch -20%, Kraft der Spezialfähigkeit +10%

Nicht-Japanische-Spieler-Killer
Gegen Nicht-Japanische Spieler: Parameter +5%
Fangabwehr-Meister
Fängt den Ball sicher, selbst wenn eine Fangabwehr als abgeprallt gewertet wird
Schuss-Killer (kein niedriger/hoher Ball)
Gegen einen Schuss, der kein niedriger oder hoher Ball ist: Parameter +5%
Bande
Bei 2 oder mehr Japanischen U20-WM-Spielern: Parameter aller Spieler +6%




DF / DMF

Schleich-Verteidigung
Beim Verteidigen auf dem Spielfeld blinkt das Icon des Spielers, und er ist für die Gegenspieler schwerer zu finden.

Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Dribbling-Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 80%)
Automatisches Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen wird mit 70% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Spezialfähigkeit-Krafterhöhung
Kraft aller Spezialfähigkeiten +10%
Bande
Bei 2 oder mehr Japanischen Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +5%
Nicht-Japanische-Spieler-Killer
Gegen Nicht-Japanische Spieler: Parameter +12%



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