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Preis des Spielgetümmels
Nach verlorenem Matchup: Ausdauer des Matchup-Gegners -150 (außer TW)
Nach verlorenem Matchup: Ausdauer des Matchup-Gegners -150 (außer TW)
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OM/DM des gegnerischen Teams: Auslösungsrate von durch „Automatisches Abfangen verbessern“ ausgelösten Spezialfähigkeiten -10%
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Preis des Spielgetümmels
Nach verlorenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch den Matchup-Gegner: Parameter des Gegners -10% (außer TW)
Nach verlorenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch den Matchup-Gegner: Parameter des Gegners -10% (außer TW)
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OM/DM des gegnerischen Teams: Auslösungsrate von durch „Automatisches Abfangen verbessern“ ausgelösten Spezialfähigkeiten -10%
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Gewaltiger Schlag
Je höher die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. 30%)
Je höher die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. 30%)
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OM/DM des gegnerischen Teams: Auslösungsrate von durch „Automatisches Abfangen verbessern“ ausgelösten Spezialfähigkeiten -15%
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Unterstützung (Ishizaki)
Bei einem allein bestrittenen Verteidigungs-Matchup nimmt mit bestimmter Wahrscheinlichkeit ein Ishizaki des eigenen Teams am Matchup teil
Bei einem allein bestrittenen Verteidigungs-Matchup nimmt mit bestimmter Wahrscheinlichkeit ein Ishizaki des eigenen Teams am Matchup teil
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Zunahme der Volle-Power-Anzeige
Volle-Power-Anzeige bei Spielbeginn um 15% erhöht
Volle-Power-Anzeige bei Spielbeginn um 15% erhöht
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Nach Annahme eines von (Tsubasa) kommenden Passes bei nächster Kommando-Auswahl: Parameter +10%
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Kraft von Spezialfähigkeiten, die eine Kombinationstechnik sind +15%
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Beim automatischen Abfangen wird mit 50% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
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Unterstützung (Aoi)
Bei einem allein bestrittenen Verteidigungs-Matchup nimmt mit bestimmter Wahrscheinlichkeit ein Aoi des eigenen Teams am Matchup teil
Bei einem allein bestrittenen Verteidigungs-Matchup nimmt mit bestimmter Wahrscheinlichkeit ein Aoi des eigenen Teams am Matchup teil
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Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch den Matchup-Gegner: Parameter des Gegners -10% (außer TW)
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Unterstützung (Urabe)
Bei einem allein bestrittenen Verteidigungs-Matchup nimmt mit bestimmter Wahrscheinlichkeit ein Urabe des eigenen Teams am Matchup teil
Bei einem allein bestrittenen Verteidigungs-Matchup nimmt mit bestimmter Wahrscheinlichkeit ein Urabe des eigenen Teams am Matchup teil
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ST/OM-Killer
Gegen ST und OM: Alle Parameter +15%
Gegen ST und OM: Alle Parameter +15%
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Bei Annahme eines Passes von Frank de Boer durch einen ST/OM des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5%
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Mittelschüler-Killer
Gegen Mittelschüler: Parameter +30%
Gegen Mittelschüler: Parameter +30%
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Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft
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Ausdauer-Killer
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +35%
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +35%
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Beim automatischen Abfangen und Blocken wird mit 70% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Benötigte Ausdauer: 0)
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Volle Kraftentfaltung
Im Volle-Power-Fußball-Modus: Parameter +30%
Im Volle-Power-Fußball-Modus: Parameter +30%
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Spieler wird nicht durch Schneefall und Schneedecke beeinflusst
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Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
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Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen (Sakhon), (Chana): Seine Parameter +10%