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DMF / OMF


Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 70%)
Flügel-Meister
In Nähe der Seitenlinien: Parameter +20%
Parameter-Erhöhung
Deutsche Spieler: Parameter +1%
Bande
Bei 3 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern: Parameter aller Spieler +5%
Geringerer Ausdauerverbrauch
Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -10%




FW


Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling
Bei erfolgreichem Dribbling Laufdistanz x4
Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Abfangen-Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 60%)
Meister der Gefahrenzone
In der Gefahrenzone deines und des gegnerischen Teams: Parameter +18%
Bande
Bei 3 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern: Parameter aller Spieler +5%
Fangen-Killer
Wenn Gegner Fangen auswählt: Parameter +12%




FW


Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling
Bei erfolgreichem Dribbling: Laufdistanz x3
Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners.
Letzter Gewaltschuss
Je geringer die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. +30%)
Bande
Bei 2 oder mehr Klub-Spielern: Parameter aller Spieler +6%
Entschlossenheit
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft




OMF / FW


Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling
Bei erfolgreichem Dribbling Laufdistanz x5
Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners.
Bande
Bei 3 oder mehr niederländischen Spielern wird beim automatischen Abfangen durch Mitspieler mit 10% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Bande
Bei 2 oder mehr Niederländischen Spielern: Parameter aller Spieler +4.5%
Strafraum-Meister
Innerhalb des Strafraums: Parameter +30%




FW

Durchhaltegeist
Bis zu eigenem Treffer, wenn jedes Mal beim Matchup mit einem TW mit einer Spezialfähigkeit kein Treffer gelingt: Schuss +12% (bis zu 2 Mal, der Effekt hält auch nach der Halbzeit an)

Ausdauer-Killer
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +15%
Geringerer Ausdauerverbrauch
Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -10%
Block-Killer
Wenn Gegner Block auswählt: Parameter +25%
Bande
Bei 4 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern: Parameter aller Spieler +4.5%




OMF / FW

Letzter Gewaltschuss
Je geringer die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. +25%)

Entschlossenheit
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft
Ausdauer-Killer
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +15%
TW-Killer
Gegen TW: Parameter +5%
Bande
Bei 4 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern: Parameter aller Spieler +4.5%




DF

Automatisches Blocken verbessern
Beim automatischen Blocken wird mit bestimmter Wahrscheinlichkeit eine Block -Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)

Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Zurückgewinnen
Reduziert Handlungsunfähigkeitsphase um 50%
Schuss-Killer
Gegen alle Arten von Schüssen: Parameter +30%
Bande
Bei 4 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern: Parameter aller Spieler +4%




OMF / FW

Kombination (Tsubasa)
Wenn Tsubasa Ozora im selben Team ist: Parameter +20%

Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Tackling-Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 70%)
Parameter-Erhöhung
Tsubasa: Parameter +2%
Parameter-Erhöhung
Brasilianische Spieler: Parameter +1%
Bande
Bei 4 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern: Parameter aller Spieler +4%
Siegeswille (bei Ausgeglichenheit)
Bei Torgleichstand: Parameter +7% (außer 0:0)




DF / DMF

Automatisches Blocken & Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen und Blocken wird mit bestimmter Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)

Entschlossenheit
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft
Letzter Energieschub
Je geringer die Ausdauer, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 50%)
Parameter-Erhöhung
Schneider: Parameter +3%
Bande
Bei 6 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern: Parameter aller Spieler +4%
Konteraktion (Schuss (kein niedriger/hoher Ball))
Gegen einen Schuss, der kein niedriger oder hoher Ball ist: Parameter +30%




DMF

Unterstützung (Dugo)
Bei einem allein bestrittenen Verteidigungs-Matchup nimmt mit bestimmter Wahrscheinlichkeit ein Dugo des eigenen Teams am Matchup teil

Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Spezialfähigkeit(en) des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 50%)
Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners.
Bande
Bei 3 oder mehr Nord- und lateinamerikanischen Spielerm: Parameter des gegnerischen Teams -6%
Bande
Bei 3 oder mehr Nord- und lateinamerikanischen Spielern: Parameter aller Spieler +2%
Spezialfähigkeit-Krafterhöhung
Kraft aller Spezialfähigkeiten +30%




DMF

Unterstützung (Marcio)
Bei einem allein bestrittenen Verteidigungs-Matchup nimmt mit bestimmter Wahrscheinlichkeit ein Marcio des eigenen Teams am Matchup teil

Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Spezialfähigkeit(en) des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 50%)
Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners.
Bande
Bei 3 oder mehr Nord- und lateinamerikanischen Spielerm: Parameter des gegnerischen Teams -6%
Bande
Bei 3 oder mehr Nord- und lateinamerikanischen Spielern: Parameter aller Spieler +2%
Spezialfähigkeit-Krafterhöhung
Kraft aller Spezialfähigkeiten +30%




OMF


Kombination (Konsawatt-Trio)
Wenn Sakhon, Chana im selben Team sind: Parameter +10%
Unbeeinflusst von Schneefall/Schneedecke
Spieler wird nicht durch Schneefall und Schneedecke beeinflusst
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Bande
Wenn Sakhon und Chana mitspielen: Parameter aller Spieler +3.5%
Anspornen (Konsawatt-Trio)
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen (Sakhon), (Chana): Seine Parameter +10%




DF / DMF


Doppelpass-Killer
Wenn der Gegner Doppelpass auswählt: Parameter +80%
Bande
Gegnerisches Team: Parameter -2%
Parameter-Erhöhung
Diaz: Parameter +2% (Auslösungsrate 50%)
Parameter-Erhöhung
Diaz: Parameter +5%




DMF / OMF


Geringerer Ausdauerverbrauch
Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -10%
Direkte Hotline (Xavi)
Bei Annahme eines Passes von Xavi durch einen ST des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5%
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Bande
Bei 3 oder mehr Klub-Spielern: Parameter aller Spieler +2.5%
Zurückgewinnen
Reduziert Handlungsunfähigkeitsphase um 50%




FW


Zunahme der Volle-Power-Anzeige
Bei eigenem Treffer: Volle-Power-Anzeige +15%
Spezialfähigkeit-Krafterhöhung
Kraft von Spezialfähigkeiten (hoher Ball) +10%
Spezialfähigkeit-Krafterhöhung
Kraft von Spezialfähigkeiten (niedriger Ball) +10%
Bande
Bei 3 oder mehr Klub-Spielern: Parameter aller Spieler +2.5%




OMF


Misaki-Killer
Gegen Misaki: Parameter +50%
Unbeeinflusst von Schneefall/Schneedecke
Spieler wird nicht durch Schneefall und Schneedecke beeinflusst
Bande
Bei 3 oder mehr Golden 23-Spielern: Parameter des gegnerischen Teams -3%
Bande
Bei 3 oder mehr Golden 23-Spielern: Parameter aller Spieler +2.5%
Strafraum-Meister
Innerhalb des Strafraums: Parameter +20%




OMF / FW

Kombination (Santana)
Wenn Carlos Santana im selben Team ist: Parameter +20%

Spezialfähigkeit-Krafterhöhung
Kraft von Spezialfähigkeiten (hoher Ball) +7%
Spitzer-Winkel-Schütze
Schuss verliert nicht an Kraft, auch wenn er aus tiefwinkliger Position zum Tor abgegeben wird
Bande
Bei 3 oder mehr U20-WM-Spielern: Parameter aller Spieler +2%






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