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Spezialfähigkeit verbessern (hoher Ball)
Kraft von Spezialfähigkeiten (hoher Ball) +30%
Kraft von Spezialfähigkeiten (hoher Ball) +30%
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Kraft von Schuss-Spezialfähigkeiten (außer niedriger/hoher Ball) +15%
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Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
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Spezialist für niedrige Bälle
Flanken in die Mitte werden alle zu niedrigen Bällen
Flanken in die Mitte werden alle zu niedrigen Bällen
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Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
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Argentinien (U16)-Killer
Gegen Spieler von Argentinien (U16): Parameter +30%
Gegen Spieler von Argentinien (U16): Parameter +30%
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Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/2.png)
Spieler wird nicht durch Schneefall und Schneedecke beeinflusst
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Japan (U16)-Killer
Gegen Japan (U16): Parameter +25%
Gegen Japan (U16): Parameter +25%
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Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/2.png)
Spieler wird nicht durch Schneefall und Schneedecke beeinflusst
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TW-Killer
Gegen TW: Parameter +25%
Gegen TW: Parameter +25%
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Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/100.png)
Japanische-Spieler-Killer
Gegen Japanische Spieler: Alle Parameter +20%
Gegen Japanische Spieler: Alle Parameter +20%
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Nach Annahme eines von (Wang Zhongming) kommenden Passes bei nächster Kommando-Auswahl: Parameter +5%
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Meister der Voraussage
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +50%
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +50%
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Unterdrückt 1 Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 30%)
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Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/1439.png)
Matchup-Sieg-Bonus
Pro Matchup-Sieg: Alle Parameter +20% (max. 2 Mal)
Pro Matchup-Sieg: Alle Parameter +20% (max. 2 Mal)
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Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/52.png)
Standhaftigkeit
Der Spieler wird nicht mehr von Schüssen weggefegt
Der Spieler wird nicht mehr von Schüssen weggefegt
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Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch den Matchup-Gegner: Parameter des Gegners -20% (außer TW)
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Gegen einen Schuss, der kein niedriger oder hoher Ball ist: Parameter +20%
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Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling
Bei erfolgreichem Dribbling Laufdistanz x5
Bei erfolgreichem Dribbling Laufdistanz x5
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Hebt bis zu 3 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
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Japanische-Spieler-Killer
Gegen Japanische Spieler: Parameter +12%
Gegen Japanische Spieler: Parameter +12%
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Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/890.png)
Schuss-Killer (kein niedriger/hoher Ball)
Gegen einen Schuss, der kein niedriger oder hoher Ball ist: Parameter +25%
Gegen einen Schuss, der kein niedriger oder hoher Ball ist: Parameter +25%
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/84.png)
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/73.png)
Nord- und Lateinamerika-Killer
Gegen Nord- und lateinamerikanische Spieler: Parameter +10%
Gegen Nord- und lateinamerikanische Spieler: Parameter +10%
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Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft
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Beim automatischen Abfangen und Blocken wird mit 50% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Benötigte Ausdauer: 0)
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Ungünstige Lage
Wenn die Summe der Parameter des Matchup-Gegners höher als die Summe der eigenen Parameter ist: Parameter +35% (außer TW)
Wenn die Summe der Parameter des Matchup-Gegners höher als die Summe der eigenen Parameter ist: Parameter +35% (außer TW)
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Hebt den Spielertypeffekt des Spielertyps auf, gegenüber dem der Spieler schwach ist
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Nicht-Japanische-Spieler-Killer
Gegen Nicht-Japanische Spieler: Parameter +20%
Gegen Nicht-Japanische Spieler: Parameter +20%
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Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
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Spezialfähigkeitsstärkung (Kombinationstechnik)
Kraft von Spezialfähigkeiten, die eine Kombinationstechnik sind +15%
Kraft von Spezialfähigkeiten, die eine Kombinationstechnik sind +15%
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Wenn ein eigener Pierre ein Matchup gewinnt: Volle-Power-Anzeige +10%
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VER/TW-Killer
Gegen VER und TW: Parameter +10%
Gegen VER und TW: Parameter +10%
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Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
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Wenn ein Matchup durch ein Dribbling gewonnen wird, erhöht sich die Zeit der Handlungsfähigkeit des Matchup-Gegners um 70%
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Automatisches Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen wird mit bestimmter Wahrscheinlichkeit eine Abfang-Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Beim automatischen Abfangen wird mit bestimmter Wahrscheinlichkeit eine Abfang-Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
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Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/2.png)
Spieler wird nicht durch Schneefall und Schneedecke beeinflusst
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Zunahme der Volle-Power-Anzeige
Bei Matchup-Sieg: Volle-Power-Anzeige +15%
Bei Matchup-Sieg: Volle-Power-Anzeige +15%
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Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/466.png)
Italien (U16)-Killer
Gegen Spieler von Italien (U-16): Parameter +40%
Gegen Spieler von Italien (U-16): Parameter +40%
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Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf