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Meister der Voraussage
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +30%
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +30%
Entschlossenheit
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft
Automatisches Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen wird mit 60% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Beim automatischen Abfangen wird mit 60% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Anspornen (Japanische Spieler)
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen (Japanischen Spieler): Seine Parameter +3%
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen (Japanischen Spieler): Seine Parameter +3%
Bande
Bei 3 oder mehr Japanischen Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +6%
Bei 3 oder mehr Japanischen Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +6%
Gewaltige Kraft
Je höher die Ausdauer, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%)
Je höher die Ausdauer, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%)
Standhaftigkeit
Der Spieler wird nicht mehr von Schüssen weggefegt
Der Spieler wird nicht mehr von Schüssen weggefegt
Anspornen (Japanische Spieler)
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen (Japanischen Spieler): Seine Parameter +5%
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen (Japanischen Spieler): Seine Parameter +5%
Automatisches Blocken & Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen und Blocken wird mit 80% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Benötigte Ausdauer: 0)
Beim automatischen Abfangen und Blocken wird mit 80% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Benötigte Ausdauer: 0)
Zurückgewinnen
Reduziert Handlungsunfähigkeitsphase um 50%
Reduziert Handlungsunfähigkeitsphase um 50%
Aufprall (Tackling)
Wenn ein Matchup durch ein Tackling gewonnen wird, erhöht sich die Zeit der Handlungsfähigkeit des Matchup-Gegners um 60%
Wenn ein Matchup durch ein Tackling gewonnen wird, erhöht sich die Zeit der Handlungsfähigkeit des Matchup-Gegners um 60%
Meister der Voraussage
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +30%
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +30%
Entschlossenheit
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft
Automatisches Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen wird mit 60% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Beim automatischen Abfangen wird mit 60% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Anspornen (Japanische Spieler)
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen (Japanischen Spieler): Seine Parameter +3%
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen (Japanischen Spieler): Seine Parameter +3%
Bande
Bei 3 oder mehr Japanischen Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +6%
Bei 3 oder mehr Japanischen Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +6%
Strafraum-Meister
Innerhalb des Strafraums: Parameter +50%
Innerhalb des Strafraums: Parameter +50%
Bande
Bei 2 oder mehr Nord- und lateinamerikanischen Spielern: Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 4% abgemildert
Bei 2 oder mehr Nord- und lateinamerikanischen Spielern: Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 4% abgemildert
Bande
Bei 2 oder mehr Nord- und lateinamerikanischen Spielern: Parameter aller Spieler +4.5%
Bei 2 oder mehr Nord- und lateinamerikanischen Spielern: Parameter aller Spieler +4.5%
ST-Killer
Gegen Stürmer: Alle Parameter +12%
Gegen Stürmer: Alle Parameter +12%
Zunahme der Volle-Power-Anzeige
Bei gelungener Parade: Volle-Power-Anzeige +10%
Bei gelungener Parade: Volle-Power-Anzeige +10%
Bande
Bei 2 oder mehr Klub-Spielern vom K-Typ: Parameter des gegnerischen Teams -4.5%
Bei 2 oder mehr Klub-Spielern vom K-Typ: Parameter des gegnerischen Teams -4.5%
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Sichere Zone
Gegenüber Schüssen von außerhalb des Strafraums: Parameter +10%
Gegenüber Schüssen von außerhalb des Strafraums: Parameter +10%
Bande
Bei 2 oder mehr Klub-Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +2%
Bei 2 oder mehr Klub-Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +2%
DM/VER-Killer
Gegen DM und VER: Parameter +20%
Gegen DM und VER: Parameter +20%
Bande
Bei 2 oder mehr Japanischen Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +5%
Bei 2 oder mehr Japanischen Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +5%
Letzter Gewaltschuss
Je geringer die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. +20%)
Je geringer die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. +20%)
Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners.
Unterdrückt 1 Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners.
Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling
Bei erfolgreichem Dribbling: Laufdistanz x3
Bei erfolgreichem Dribbling: Laufdistanz x3
Entschlossenheit
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft
Chancenvorbereiter
Wenn bei einem Matchup das Ziel eines Passes ausgewählt wird, kann die Position des Spielers, zu dem der Pass gespielt wird, innerhalb eines bestimmten Bereichs angepasst werden.
Wenn bei einem Matchup das Ziel eines Passes ausgewählt wird, kann die Position des Spielers, zu dem der Pass gespielt wird, innerhalb eines bestimmten Bereichs angepasst werden.
Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 2 Spezialfähigkeiten des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 80%)
Unterdrückt 2 Spezialfähigkeiten des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 80%)
Direkte Hotline (Michael)
Nach Annahme eines Passes von Michael durch einen Spieler des eigenen Teams gilt für diesen Spieler bei der nächsten Benutzung einer Spezialfähigkeit: Kraft der Spezialfähigkeit +3%
Nach Annahme eines Passes von Michael durch einen Spieler des eigenen Teams gilt für diesen Spieler bei der nächsten Benutzung einer Spezialfähigkeit: Kraft der Spezialfähigkeit +3%
Geringerer Ausdauerverbrauch
Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -15%
Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -15%
Bande
Bei 2 oder mehr Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +6%
Bei 2 oder mehr Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +6%
Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling
Bei erfolgreichem Dribbling Laufdistanz x5
Bei erfolgreichem Dribbling Laufdistanz x5
Schleich-Verteidigung
Beim Verteidigen auf dem Spielfeld blinkt das Icon des Spielers, und er ist für die Gegenspieler schwerer zu finden.
Beim Verteidigen auf dem Spielfeld blinkt das Icon des Spielers, und er ist für die Gegenspieler schwerer zu finden.
Meister der Voraussage
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +25%
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +25%
Direkte Hotline (Pascal)
Bei Annahme eines Passes von Pascal durch einen (Nord- und lateinamerikanische Spieler) des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +7%
Bei Annahme eines Passes von Pascal durch einen (Nord- und lateinamerikanische Spieler) des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +7%
Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners.
Unterdrückt 1 Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners.
Bande
Bei 3 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern: Parameter aller Spieler +5%
Bei 3 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern: Parameter aller Spieler +5%
Geringerer Ausdauerverbrauch
Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -20%
Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -20%
Strafraum-Meister
Innerhalb des Strafraums: Parameter +20%
Innerhalb des Strafraums: Parameter +20%
Meister der Gefahrenzone
In der Gefahrenzone deines und des gegnerischen Teams: Parameter +25%
In der Gefahrenzone deines und des gegnerischen Teams: Parameter +25%
Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Fangen-Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners.
Unterdrückt 1 Fangen-Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners.
Bande
Bei 2 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom S-Typ: Parameter des gegnerischen Teams -3%
Bei 2 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom S-Typ: Parameter des gegnerischen Teams -3%
Bande
Bei 2 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +3%
Bei 2 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +3%
Ausdauer-Killer
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +30%
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +30%
VER/TW-Killer
Gegen VER und TW: Parameter +20%
Gegen VER und TW: Parameter +20%
Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 70%)
Unterdrückt 1 Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 70%)
Verbesserte Laufdistanz bei Doppelpässen
Bei erfolgreichem Doppelpass: Laufdistanz +50%
Bei erfolgreichem Doppelpass: Laufdistanz +50%
Fausten-Killer
Wenn Gegner Fausten auswählt: Parameter +10%
Wenn Gegner Fausten auswählt: Parameter +10%
Bande
Bei 2 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +5%
Bei 2 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +5%
Entschlossenheit
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft
OM/DM-Killer
Gegen OM und DM: Parameter +30%
Gegen OM und DM: Parameter +30%
Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Pass-Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 70%)
Unterdrückt 1 Pass-Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 70%)
Ausdauer-Killer
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +30%
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +30%
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 3.5% abgemildert
Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 3.5% abgemildert
Bande
Bei 2 oder mehr Klub-Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +3.5%
Bei 2 oder mehr Klub-Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +3.5%
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Automatisches Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen wird mit bestimmter Wahrscheinlichkeit eine Abfang-Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Beim automatischen Abfangen wird mit bestimmter Wahrscheinlichkeit eine Abfang-Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Teambindung (Klub)
Je mehr Klub-Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 10%, bis zu 5 Spieler)
Je mehr Klub-Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 10%, bis zu 5 Spieler)
Doppelpass-Killer
Wenn der Gegner Doppelpass auswählt: Parameter +50%
Wenn der Gegner Doppelpass auswählt: Parameter +50%
Spezialfähigkeit-Krafterhöhung
Kraft von Tackling-Spezialfähigkeiten +15%
Kraft von Tackling-Spezialfähigkeiten +15%
Bande
Bei 2 oder mehr Klub-Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +4.5%
Bei 2 oder mehr Klub-Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +4.5%
Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Pass-Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 60%)
Unterdrückt 1 Pass-Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 60%)
Teambindung (Nicht-JPN)
Je mehr Nicht-Japanische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%, bis zu 2 Spieler)
Je mehr Nicht-Japanische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%, bis zu 2 Spieler)
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Automatisches Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen wird mit 80% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Beim automatischen Abfangen wird mit 80% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Spezialfähigk.verbessern
Kraft aller Spezialfähigkeiten +10%
Kraft aller Spezialfähigkeiten +10%
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Automatisches Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen wird mit 80% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Beim automatischen Abfangen wird mit 80% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Gewaltige Kraft
Je höher die Ausdauer, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%)
Je höher die Ausdauer, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%)
Spezialfähigkeit-Krafterhöhung
Kraft von Spezialfähigkeiten (niedriger Ball) +6%
Kraft von Spezialfähigkeiten (niedriger Ball) +6%
Spezialfähigkeit-Krafterhöhung
Kraft von Spezialfähigkeiten (hoher Ball) +6%
Kraft von Spezialfähigkeiten (hoher Ball) +6%
Block-Killer
Wenn Gegner Block auswählt: Parameter +10%
Wenn Gegner Block auswählt: Parameter +10%
Bande
Bei 2 oder mehr Klub-Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +5%
Bei 2 oder mehr Klub-Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +5%
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Block-Killer
Wenn Gegner Block auswählt: Parameter +20%
Wenn Gegner Block auswählt: Parameter +20%
Meister der Voraussage
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +10%
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +10%
Ausdauer-Killer
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +20%
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +20%
Nationalitätsbindung (Japan)
Je mehr Japanische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%, bis zu 3 Spieler)
Je mehr Japanische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%, bis zu 3 Spieler)
Nicht-Japanische-Spieler-Killer
Gegen Nicht-Japanische Spieler: Alle Parameter +30%
Gegen Nicht-Japanische Spieler: Alle Parameter +30%
Automatisches Abfangen schwächen
VER des gegnerischen Teams: Auslösungsrate von durch „Automatisches Abfangen verbessern“ ausgelösten Spezialfähigkeiten -30%
VER des gegnerischen Teams: Auslösungsrate von durch „Automatisches Abfangen verbessern“ ausgelösten Spezialfähigkeiten -30%
Fordert niedrige Bälle
Nimmt Flanken als niedrigen Ball an (Auslösungsrate 80%)
Nimmt Flanken als niedrigen Ball an (Auslösungsrate 80%)
Block-Killer
Wenn Gegner Block auswählt: Parameter +20%
Wenn Gegner Block auswählt: Parameter +20%
Bande
Bei 3 oder mehr Japanischen Spielern: Parameter aller Spieler +5.5%
Bei 3 oder mehr Japanischen Spielern: Parameter aller Spieler +5.5%
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Unterstützung (Bobang)
Bei einem allein bestrittenen Verteidigungs-Matchup nimmt mit bestimmter Wahrscheinlichkeit ein Bobang des eigenen Teams am Matchup teil
Bei einem allein bestrittenen Verteidigungs-Matchup nimmt mit bestimmter Wahrscheinlichkeit ein Bobang des eigenen Teams am Matchup teil
Spezialfähigkeit-Krafterhöhung
Kraft von Spezialfähigkeiten (niedriger Ball) +25%
Kraft von Spezialfähigkeiten (niedriger Ball) +25%
DM/VER-Killer
Gegen DM und VER: Parameter +30%
Gegen DM und VER: Parameter +30%
Bande
Bei 3 oder mehr Klub-Spielern: Parameter des gegnerischen Teams -5%
Bei 3 oder mehr Klub-Spielern: Parameter des gegnerischen Teams -5%
Bande
Bei 3 oder mehr Klub-Spielern: Parameter aller Spieler +2.5%
Bei 3 oder mehr Klub-Spielern: Parameter aller Spieler +2.5%
Fordert niedrige Bälle
Nimmt Flanken als niedrigen Ball an
Nimmt Flanken als niedrigen Ball an