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Nationalitätsbindung (Japan)
Je mehr Japanische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%, bis zu 5 Spieler)
Je mehr Japanische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%, bis zu 5 Spieler)
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Teambindung (Katalonien)
Je mehr Spieler von Katalonien im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 15%, bis zu 5 Spieler)
Je mehr Spieler von Katalonien im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 15%, bis zu 5 Spieler)
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Bei Annahme eines von Tsubasa oder Luikal kommenden Passes bei nächster Kommando-Auswahl: Parameter +10%
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Bei Annahme eines Passes von Overus durch einen Tsubasa oder Luikal des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5%
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Nationalitätsbindung (Nicht-JPN)
Je mehr Nicht-Japanische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 30%, bis zu 5 Spieler)
Je mehr Nicht-Japanische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 30%, bis zu 5 Spieler)
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Teambindung (Rising Sun)
Je mehr Spieler von Rising Sun im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 30%, bis zu 8 Spieler)
Je mehr Spieler von Rising Sun im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 30%, bis zu 8 Spieler)
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/1869.png)
Gegenüber Schüssen von außerhalb des Strafraums: Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -25%
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Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft
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Teambindung (Rising Sun)
Je mehr Spieler von Rising Sun im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 30%, bis zu 8 Spieler)
Je mehr Spieler von Rising Sun im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 30%, bis zu 8 Spieler)
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/1441.png)
Teambindung (Nicht-JPN)
Je mehr Nicht-Japanische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%, bis zu 8 Spieler)
Je mehr Nicht-Japanische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%, bis zu 8 Spieler)
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/1323.png)
Nationalitätsbindung (Japan)
Je mehr Japanische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%, bis zu 3 Spieler)
Je mehr Japanische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%, bis zu 3 Spieler)
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/1869.png)
Gegenüber Schüssen von außerhalb des Strafraums: Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -25%
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Hebt den Spielertypeffekt des Spielertyps auf, gegenüber dem der Spieler schwach ist
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/1868.png)
Bei erfolgreicher Faustabwehr geht der Ball mit einer 80% Wahrscheinlichkeit leichter als sonst an einen am Mittelkreis befindlichen Spieler.
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Teambindung (Nicht-JPN)
Je mehr Nicht-Japanische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%, bis zu 2 Spieler)
Je mehr Nicht-Japanische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%, bis zu 2 Spieler)
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/84.png)
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
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Beim automatischen Abfangen wird mit 80% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
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Nationalitätsbindung (Niederlande)
Je mehr Niederländische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%, bis zu 3 Spieler)
Je mehr Niederländische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%, bis zu 3 Spieler)
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/1675.png)
Unterdrückt 2 Spezialfähigkeiten des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 60%)
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Wenn Niederländische Spieler des eigenen Teams Kraft von Spezialfähigkeiten benutzen, die eine Kombinationstechnik sind +5%
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/1762.png)
Nach verlorenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch den Matchup-Gegner: Parameter des Gegners -7% (außer TW)
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Nationalitätsbindung (Nicht-JPN)
Je mehr Nicht-Japanische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 25%, bis zu 5 Spieler)
Je mehr Nicht-Japanische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 25%, bis zu 5 Spieler)
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/664.png)
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch den Matchup-Gegner: Parameter des Gegners -10% (außer TW)
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Nationalitätsbindung (Nicht-JPN)
Je mehr Nicht-Japanische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%, bis zu 5 Spieler)
Je mehr Nicht-Japanische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%, bis zu 5 Spieler)
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/225.png)
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft
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Nationalitätsbindung (Niederlande)
Je mehr Niederländische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 25%, bis zu 4 Spieler)
Je mehr Niederländische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 25%, bis zu 4 Spieler)
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Nach Annahme eines von einem Niederländischen Spieler kommenden Passes bei nächster Kommando-Auswahl: Parameter +8%
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Nationalitätsbindung (Nicht-JPN)
Je mehr Nicht-Japanische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 15%, bis zu 5 Spieler)
Je mehr Nicht-Japanische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 15%, bis zu 5 Spieler)
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/1547.png)
Nach Annahme eines von (ST/OM) kommenden Passes bei nächster Kommando-Auswahl: Parameter +10%
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/1161.png)
Nationalitätsbindung (Nicht-JPN)
Je mehr Nicht-Japanische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 15%, bis zu 5 Spieler)
Je mehr Nicht-Japanische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 15%, bis zu 5 Spieler)
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/1523.png)
Bei einem allein bestrittenen Verteidigungs-Matchup nimmt mit 70% Wahrscheinlichkeit ein Kevin des eigenen Teams am Matchup teil
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Nationalitätsbindung (Nicht-JPN)
Je mehr Nicht-Japanische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 15%, bis zu 5 Spieler)
Je mehr Nicht-Japanische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 15%, bis zu 5 Spieler)
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/1524.png)
Bei einem allein bestrittenen Verteidigungs-Matchup nimmt mit 70% Wahrscheinlichkeit ein Eric des eigenen Teams am Matchup teil
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Nationalitätsbindung (Nicht-JPN)
Je mehr Nicht-Japanische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 15%, bis zu 5 Spieler)
Je mehr Nicht-Japanische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 15%, bis zu 5 Spieler)
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/117.png)
Beim automatischen Abfangen wird mit 80% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/1050.png)
Nationalitätsbindung (Nicht-JPN)
Je mehr Nicht-Japanische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%, bis zu 5 Spieler)
Je mehr Nicht-Japanische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%, bis zu 5 Spieler)
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/206.png)
Unterdrückt 1 Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 40%)
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Je geringer die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. +10%)
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Parameter-Schwächung beim Spieler selbst wird um 100% abgemildert
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Nationalitätsbindung (Nicht-JPN)
Je mehr Nicht-Japanische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%, bis zu 5 Spieler)
Je mehr Nicht-Japanische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%, bis zu 5 Spieler)
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/1249.png)
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen (Sakhon), (Chana), (Faran): Seine Parameter +5%
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Spielertypbindung (K)
Je mehr Spieler vom Kraft-Typ im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%, bis zu 5 Spieler)
Je mehr Spieler vom Kraft-Typ im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%, bis zu 5 Spieler)
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/1022.png)
Spielertypbindung (G)
Je mehr Spieler vom G-Typ im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 15%, bis zu 5 Spieler)
Je mehr Spieler vom G-Typ im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 15%, bis zu 5 Spieler)
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/225.png)
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/730.png)
Je geringer die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. +10%)