Search
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/219.png)
Ausdauer-Killer
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +30%
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +30%
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/664.png)
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch den Matchup-Gegner: Parameter des Gegners -10% (außer TW)
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/711.png)
Je geringer die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. +25%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/714.png)
Sichere Zone
Gegenüber Schüssen von außerhalb des Strafraums: Parameter +25%
Gegenüber Schüssen von außerhalb des Strafraums: Parameter +25%
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/84.png)
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/104.png)
Kombination (Tsubasa)
Wenn Tsubasa Ozora im selben Team ist: Parameter +20%
Wenn Tsubasa Ozora im selben Team ist: Parameter +20%
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/491.png)
Unterdrückt 1 Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 60%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/1113.png)
ST/OM-Killer
Gegen ST und OM: Parameter +20%
Gegen ST und OM: Parameter +20%
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/56.png)
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/117.png)
Beim automatischen Abfangen wird mit 80% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/1261.png)
Gewaltige Kraft
Je höher die Ausdauer, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 75%)
Je höher die Ausdauer, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 75%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/1493.png)
Unterdrückt 1 Doppelpass-Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 60%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/217.png)
ST/OM-Killer
Gegen ST und OM: Alle Parameter +15%
Gegen ST und OM: Alle Parameter +15%
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/930.png)
Parameter-Schwächung beim Spieler selbst wird um 10% abgemildert
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/61.png)
ST-Killer
Gegen ST: Alle Parameter +20%
Gegen ST: Alle Parameter +20%
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/84.png)
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/372.png)
Je geringer die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. +15%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/1522.png)
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Benutzung einer Spezialfähigkeit durch eigenen (Diaz): Kraft seiner Spezialfähigkeiten +5%
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/37.png)
Spezialfähigk.verbessern
Kraft aller Spezialfähigkeiten +20%
Kraft aller Spezialfähigkeiten +20%
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/1372.png)
Gegen einen Schuss, der kein niedriger oder hoher Ball ist: Parameter +12%
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/84.png)
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/424.png)
Zunahme der Volle-Power-Anzeige
Volle-Power-Anzeige bei Spielbeginn um 30% erhöht
Volle-Power-Anzeige bei Spielbeginn um 30% erhöht
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/117.png)
Beim automatischen Abfangen wird mit 80% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/56.png)
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/1492.png)
Kombination (Diaz)
Wenn Diaz im selben Team ist: Parameter +30%
Wenn Diaz im selben Team ist: Parameter +30%
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/2235.png)
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Benutzung einer Spezialfähigkeit durch eigenen (Nord- und lateinamerikanischen Spielerm): Kraft seiner Spezialfähigkeiten +5%
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/1046.png)
Kraft von Spezialfähigkeiten, die eine Kombinationstechnik sind +20%
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/961.png)
Schleich-Verteidigung
Beim Verteidigen auf dem Spielfeld blinkt das Icon des Spielers, und er ist für die Gegenspieler schwerer zu finden.
Beim Verteidigen auf dem Spielfeld blinkt das Icon des Spielers, und er ist für die Gegenspieler schwerer zu finden.
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/117.png)
Beim automatischen Abfangen wird mit 80% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/2198.png)
Bei Annahme eines Passes von Stijn durch einen ST/OM des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5%
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/2199.png)
Brian des eigenen Teams: Bei erfolgreichem Doppelpass Laufdistanz +25%
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/56.png)
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf