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Zunahme der Volle-Power-Anzeige
Bei Matchup-Sieg: Volle-Power-Anzeige +25%
Bei Matchup-Sieg: Volle-Power-Anzeige +25%
Meister der Voraussage
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +30%
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +30%
Entschlossenheit
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft
Zurückgewinnen
Reduziert Handlungsunfähigkeitsphase um 50%
Reduziert Handlungsunfähigkeitsphase um 50%
Bande
Bei 4 oder mehr Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +4.5%
Bei 4 oder mehr Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +4.5%
Kombination (Tsubasa)
Wenn Tsubasa Ozora im selben Team ist: Parameter +10%
Wenn Tsubasa Ozora im selben Team ist: Parameter +10%
Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Spezialfähigkeit(en) des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 50%)
Unterdrückt 1 Spezialfähigkeit(en) des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 50%)
Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling
Bei erfolgreichem Dribbling Laufdistanz x5
Bei erfolgreichem Dribbling Laufdistanz x5
Automatisches Abfangen verbessern (Mittelfelds)
Beim automatischen Abfangen im zentralen Spielfeldbereich wird mit 50% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Beim automatischen Abfangen im zentralen Spielfeldbereich wird mit 50% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Nationalitätsbindung (Schweden)
Je mehr Schwedische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%, bis zu 2 Spieler)
Je mehr Schwedische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%, bis zu 2 Spieler)
Unbeeinflusst von Schneefall/Schneedecke
Spieler wird nicht durch Schneefall und Schneedecke beeinflusst
Spieler wird nicht durch Schneefall und Schneedecke beeinflusst
Parameter-Erhöhung
Schwedische Spieler: Alle Parameter +3%
Schwedische Spieler: Alle Parameter +3%
Ausdauer-Killer
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +20%
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +20%
Automatisches Abfangen schwächen
DM/VER des gegnerischen Teams: Auslösungsrate von durch „Automatisches Abfangen verbessern“ ausgelösten Spezialfähigkeiten -20%
DM/VER des gegnerischen Teams: Auslösungsrate von durch „Automatisches Abfangen verbessern“ ausgelösten Spezialfähigkeiten -20%
Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling
Bei erfolgreichem Dribbling: Laufdistanz x3
Bei erfolgreichem Dribbling: Laufdistanz x3
Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling
Bei erfolgreichem Dribbling Laufdistanz x5
Bei erfolgreichem Dribbling Laufdistanz x5
Fordert niedrige Bälle
Nimmt Flanken als niedrigen Ball an
Nimmt Flanken als niedrigen Ball an
Spezialfähigkeit-Krafterhöhung
Kraft von Spezialfähigkeiten (niedriger Ball) +30%
Kraft von Spezialfähigkeiten (niedriger Ball) +30%
Unbeeinflusst von Unebenheiten
Der Spieler wird nicht von Unebenheiten beeinflusst.
Der Spieler wird nicht von Unebenheiten beeinflusst.
Bande
Bei 5 oder mehr Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +2.5%
Bei 5 oder mehr Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +2.5%
Anspornen (Misaki)
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Benutzung einer Spezialfähigkeit durch eigenen (Misaki): Kraft seiner Spezialfähigkeiten +5%
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Benutzung einer Spezialfähigkeit durch eigenen (Misaki): Kraft seiner Spezialfähigkeiten +5%
Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling
Bei erfolgreichem Dribbling Laufdistanz x5
Bei erfolgreichem Dribbling Laufdistanz x5
Wakashimazu-Killer
Gegen Wakashimazu: Parameter +25%
Gegen Wakashimazu: Parameter +25%
Matchup-Sieg-Bonus
Pro Matchup-Sieg: Alle Parameter +10% (max. 3 Mal)
Pro Matchup-Sieg: Alle Parameter +10% (max. 3 Mal)
Tackling-Killer (JPN)
Gegen Tackling von JPN: Parameter +80%
Gegen Tackling von JPN: Parameter +80%
Unbeeinflusst von Unebenheiten
Der Spieler wird nicht von Unebenheiten beeinflusst.
Der Spieler wird nicht von Unebenheiten beeinflusst.
Zurückgewinnen
Reduziert Handlungsunfähigkeitsphase um 100%
Reduziert Handlungsunfähigkeitsphase um 100%
Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling
Bei erfolgreichem Dribbling Laufdistanz x5
Bei erfolgreichem Dribbling Laufdistanz x5
Unbeeinflusst von Regen/Pfützen
Der Spieler wird nicht von Regen und Pfützen beeinflusst
Der Spieler wird nicht von Regen und Pfützen beeinflusst
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 3 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Hebt bis zu 3 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Saudi-Arabien Spieler Killer
Gegen saudi-arabische Spieler: Alle Parameter +100%
Gegen saudi-arabische Spieler: Alle Parameter +100%
Geringerer Ausdauerverbrauch
Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -10%
Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -10%
Zurückgewinnen
Reduziert Handlungsunfähigkeitsphase um 80%
Reduziert Handlungsunfähigkeitsphase um 80%
Spezialfähigk.verbessern
Kraft aller Spezialfähigkeiten +20%
Kraft aller Spezialfähigkeiten +20%
Schuss-Killer (hoher Ball)
Gegen einen Schuss (hoher Ball): Parameter +10%
Gegen einen Schuss (hoher Ball): Parameter +10%
Schuss-Killer (kein niedriger/hoher Ball)
Gegen einen Schuss, der kein niedriger oder hoher Ball ist: Parameter +12%
Gegen einen Schuss, der kein niedriger oder hoher Ball ist: Parameter +12%
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 4% abgemildert
Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 4% abgemildert
Bande
Bei 2 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +3.5%
Bei 2 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +3.5%
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Langes Zuspiel
Wenn ein Torwart den Ball per Abstoß an einen Mitspieler abgibt, spielt er ihn mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit zu dem am weitesten entfernten Mitspieler im eigenen Spielfeldbereich.
Wenn ein Torwart den Ball per Abstoß an einen Mitspieler abgibt, spielt er ihn mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit zu dem am weitesten entfernten Mitspieler im eigenen Spielfeldbereich.
Klub-Spieler-Killer
Gegen Klub-Spieler: Parameter +10%
Gegen Klub-Spieler: Parameter +10%
Schuss-Killer (hoher Ball)
Gegen einen Schuss (hoher Ball): Parameter +5%
Gegen einen Schuss (hoher Ball): Parameter +5%
Schuss-Killer (niedriger Ball)
Gegen einen Schuss (niedriger Ball): Parameter +5%
Gegen einen Schuss (niedriger Ball): Parameter +5%
Bande
Bei 2 oder mehr Klub-Spielern vom S-Typ: Parameter des gegnerischen Teams -7%
Bei 2 oder mehr Klub-Spielern vom S-Typ: Parameter des gegnerischen Teams -7%