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DF

Teambindung (Mittelschule)
Je mehr Mittelschüler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%)

Parameter-Erhöhung
Urabe (Mittelschüler): Parameter +5%
Parameter-Erhöhung
Tsubasa (Mittelschüler): Parameter +5%
Parameter-Erhöhung
Mittelschüler: Alle Parameter +1%
Unbeeinflusst von Regen/Pfützen
Der Spieler wird nicht von Regen und Pfützen beeinflusst




DMF / OMF

Teambindung (Klub)
Je mehr Klub-Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%)

Zurückgewinnen
Reduziert Handlungsunfähigkeitsphase um 50%
Parameter-Erhöhung
Klub-Spieler: Parameter +2%
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Unbeeinflusst von Schneefall/Schneedecke
Spieler wird nicht durch Schneefall und Schneedecke beeinflusst
Automatisches Abfangen verbessern (Mittelfelds)
Beim automatischen Abfangen im zentralen Spielfeldbereich wird mit 80% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)




OMF

Teambindung (Klub)
Je mehr Klub-Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 30%, bis zu 8 Spieler)

TW-Killer
Gegen TW: Parameter +5%
Parameter-Erhöhung
Klub-Spieler: Parameter +3%
Spezialfähigkeit-Krafterhöhung
Europäischer Klub: Kraft von Spezialfähigkeiten (hoher Ball) +5%
Spezialist für hohe Bälle
Flanken in die Mitte werden alle zu hohen Bällen
Strafraum-Meister
Innerhalb des Strafraums: Parameter +3%




GK

Teambindung (Klub)
Je mehr Klub-Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 30%, bis zu 8 Spieler)

Fangabwehr-Meister
Fängt den Ball sicher, selbst wenn eine Fangabwehr als abgeprallt gewertet wird
Zunahme der Volle-Power-Anzeige
Bei gelungener Parade: Volle-Power-Anzeige +30%
Bande
Bei 3 oder mehr Klub-Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +7%




GK

Teambindung (Rising Sun)
Je mehr Spieler von Rising Sun im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 30%, bis zu 8 Spieler)

Sichere Zone
Gegenüber Schüssen von außerhalb des Strafraums: Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -25%
Entschlossenheit
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft
Spezialfähigkeit-Krafterhöhung
Kraft aller Spezialfähigkeiten +5%
Bande
Bei 3 oder mehr deutschen Spielern: Parameter aller Spieler +7%




GK

Teambindung (Rising Sun)
Je mehr Spieler von Rising Sun im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 30%, bis zu 8 Spieler)

Japanische-Spieler-Killer
Gegen Japanische Spieler: Alle Parameter +10%
Unbeeinflusst von Regen/Pfützen
Der Spieler wird nicht von Regen und Pfützen beeinflusst
Zunahme der Volle-Power-Anzeige
Bei gelungener Parade: Volle-Power-Anzeige +20%
Fangabwehr-Meister
Fängt den Ball sicher, selbst wenn eine Fangabwehr als abgeprallt gewertet wird




GK

Teambindung (Klub)
Je mehr Klub-Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%, bis zu 2 Spieler)

Zunahme der Volle-Power-Anzeige
Bei gelungener Parade: Volle-Power-Anzeige +20%
Schlagen-Meister
Bei erfolgreicher Faustabwehr geht der Ball mit einer 60% Wahrscheinlichkeit leichter als sonst an einen am Mittelkreis befindlichen Spieler.




GK

Teambindung (Nicht-JPN)
Je mehr Nicht-Japanische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%, bis zu 8 Spieler)

Geringerer Ausdauerverbrauch
Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -20%
ST-Killer
Gegen ST: Alle Parameter +20%




GK

Teambindung (Asien)
Je mehr asiatische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 40%)

Zunahme der Volle-Power-Anzeige
Bei gelungener Parade: Volle-Power-Anzeige +20%
Kritische Rate steigt
Auslösungsrate für kritische Phase x3




DMF / OMF

Teambindung (NEXT DREAM)
Je mehr NEXT DREAM Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 30%, bis zu 3 Spieler)

Bande
Bei 3 oder mehr NEXT DREAM-Spielern: Parameter aller Spieler +7.5%
Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners.
Parameter-Erhöhung
NEXT DREAM: Parameter +2%
Automatisches Abfangen schwächen
OM/DM des gegnerischen Teams: Auslösungsrate von durch „Automatisches Abfangen verbessern“ ausgelösten Spezialfähigkeiten -30%







OMF

Teambindung (NEXT DREAM)
Je mehr NEXT DREAM Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%, bis zu 2 Spieler)

Automatisches Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen wird mit 60% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Parameter-Erhöhung
Natureza: Parameter +2%
Druckspiel (Natureza)
Nach gewonnenem Matchup durch eigenen Natureza bei nächster Kommando-Auswahl durch den Matchup-Gegner: Parameter des Gegners -10% (außer TW)
Zurückgewinnen
Reduziert Handlungsunfähigkeitsphase um 50%




DMF / OMF

Teambindung (NEXT DREAM)
Je mehr NEXT DREAM Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%, bis zu 2 Spieler)

Direkte Hotline (Xavii)
Bei Annahme eines Passes von Xavii durch einen ST des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5%
Parameter-Erhöhung
Tsubasa: Parameter +2%
Geringerer Ausdauerverbrauch (Tsubasa)
Wenn ein eigener Tsubasa eine Spezialfähigkeit benutzt: Ausdauerverbrauch -20%
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Unbeeinflusst von Unebenheiten
Der Spieler wird nicht von Unebenheiten beeinflusst.




OMF

Teambindung (Klub)
Je mehr Klub-Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 40%, bis zu 4 Spieler)

Bande
Bei 3 oder mehr Spielern europäischer Klubs: Alle Parameter +7.5%
Durchhaltegeist
Bis zu eigenem Treffer, wenn jedes Mal beim Matchup mit einem TW mit einer Spezialfähigkeit kein Treffer gelingt: Schuss +10% (bis zu 3 Mal, der Effekt hält auch nach der Halbzeit an)
Geringerer Ausdauerverbrauch
Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -10%
Unbeeinflusst von Schneefall/Schneedecke
Spieler wird nicht durch Schneefall und Schneedecke beeinflusst




DF

Teambindung (Klub)
Je mehr Klub-Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 10%, bis zu 2 Spieler)

Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Meister der Voraussage
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +10%
Zurückgewinnen
Reduziert Handlungsunfähigkeitsphase um 50%
Flügel-Meister
In Nähe der Seitenlinien: Parameter +10%




FW

Teambindung (Klub)
Je mehr Klub-Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 30%, bis zu 3 Spieler)

Unbeeinflusst von Schneefall/Schneedecke
Spieler wird nicht durch Schneefall und Schneedecke beeinflusst
Rising Sun-Spieler-Killer
Gegen Rising Sun-Spieler: Parameter +10%
Ausdauer-Killer
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +30%
Bande
Bei 3 oder mehr Klub-Spielern: Parameter aller Spieler +7%




DF

Teambindung (Klub)
Je mehr Klub-Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 30%, bis zu 3 Spieler)

Zurückgewinnen
Reduziert Handlungsunfähigkeitsphase um 50%
Automatisches Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen wird mit 50% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Ausdauer-Killer
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +20%
Bande
Bei 3 oder mehr Japanischen Spielern: Parameter aller Spieler +7%




FW

Teambindung (Klub)
Je mehr Klub-Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%, bis zu 2 Spieler)

Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 60%)
Fordert hohe Bälle
Nimmt Flanken als hohen Ball an (Auslösungsrate 80%)
Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling
Bei erfolgreichem Dribbling Laufdistanz x5



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