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OMF / FW

Kombination (Santana)
Wenn Carlos Santana im selben Team ist: Parameter +20%

Spezialfähigkeit-Krafterhöhung
Kraft von Spezialfähigkeiten (hoher Ball) +7%
Spitzer-Winkel-Schütze
Schuss verliert nicht an Kraft, auch wenn er aus tiefwinkliger Position zum Tor abgegeben wird
Bande
Bei 3 oder mehr U20-WM-Spielern: Parameter aller Spieler +2%




GK

Schlagen-Meister
Bei erfolgreicher Faustabwehr geht der Ball leichter als sonst an einen am Mittelkreis befindlichen Spieler.

Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Gewaltiger Schlag
Je höher die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. 15%)
Bande
Bei 2 oder mehr Klub-Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +5%




FW


Fordert hohe Bälle
Nimmt Flanken als hohen Ball an (Auslösungsrate 70%)
Spezialfähigkeit-Krafterhöhung
Kraft von Spezialfähigkeiten (hoher Ball) +10%
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Entschlossenheit
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft
Unbeeinflusst von Unebenheiten
Der Spieler wird nicht von Unebenheiten beeinflusst.




DMF / OMF

Automatisches Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen wird mit 100% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)

Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 60%)
Zurückgewinnen
Reduziert Handlungsunfähigkeitsphase um 80%
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 1% abgemildert
Bande
Bei 3 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +2,5%
Meister der Voraussage
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +30%




DMF / OMF

Aushelfen
Wenn ein Mitspieler in einem bestimmten Bereich allein ein Verteidigungs-Matchup bestreitet, nimmt der Spieler mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit selbst daran teil (außer TW)

Ausdauer-Killer
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +30%
OM/DM-Killer
Gegen OM und DM: Parameter +20%
Automatisches Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen wird mit 80% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Bande
Bei 2 oder mehr Japanischen Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +5%
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf




DMF / OMF

Geringerer Ausdauerverbrauch
Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -35%

Gewaltiger Schlag
Je höher die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. 20%)
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Zurückgewinnen
Reduziert Handlungsunfähigkeitsphase um 50%
Bande
Bei 2 oder mehr Japanischen Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +4.5%
Automatisches Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen wird mit 50% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)




OMF / FW


Europäische-Spieler-Killer
Gegen Europa: Parameter +5%
Parameter-Erhöhung
(Eigenes Team) K-Typ: Parameter +1%
Parameter-Erhöhung
Nord- und lateinamerikanische Spieler: Parameter +1%
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Matchup-Sieg-Bonus
Pro Matchup-Sieg: Alle Parameter +3% (max. 3 Mal)




FW

Unbeugsamkeit
Nach verlorenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl: Parameter +15%

Block-Killer
Wenn Gegner Block auswählt: Parameter +20%
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Unbeeinflusst von Unebenheiten
Der Spieler wird nicht von Unebenheiten beeinflusst.




OMF / FW

Hotline (Zedane)
Nach Annahme eines von (Zedane) kommenden Passes bei nächster Kommando-Auswahl: Parameter +20%

Volle Kraftentfaltung
Im Volle-Power-Fußball-Modus: Alle Parameter +10%
Bande
Bei 3 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern: Parameter aller Spieler +7%




OMF / FW


Volle Kraftentfaltung
Im Volle-Power-Fußball-Modus: Alle Parameter +10%
Fordert hohe Bälle
Nimmt Flanken als hohen Ball an
Bande
Mit Jito im selben Team wird beim automatischen Abfangen durch Mitspieler mit 15% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Bande
Bei 3 oder mehr Japanischen Spielern: Parameter aller Spieler +4.5%
Gewaltiger Schlag (Jito)
Je höher die Ausdauer von einem eigenen Jito ist, desto höher ist die Kraft seiner Spezialfähigkeiten (max. 5%)




DMF / OMF

Letzter Gewaltschuss
Je geringer die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. +20%)

Entschlossenheit
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft
Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling
Bei erfolgreichem Dribbling Laufdistanz x5
Nicht-Japanische-Spieler-Killer
Gegen Nicht-Japanische Spieler: Parameter +12%
Bande
Bei 2 oder mehr Klub-Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +4.5%
Hotline (Niederlande)
Nach Annahme eines von einem Niederländischen Spieler kommenden Passes bei nächster Kommando-Auswahl: Parameter +12%




OMF / FW

Gewaltiger Schlag
Je höher die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. 20%)

Geringerer Ausdauerverbrauch
Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -20%
Spezialfähigkeit-Krafterhöhung
Kraft von Schuss-Spezialfähigkeiten +10%
Bande
Bei 2 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom K-Typ: Parameter des gegnerischen Teams -3.5%
Bande
Bei 2 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +2.5%
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf




FW

Volle Kraftentfaltung
Im Volle-Power-Fußball-Modus: Alle Parameter +20%

VER-Killer
Gegen VER: Parameter +5%
Ausdauer-Killer
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +10%
Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling
Bei erfolgreichem Dribbling: Laufdistanz x3
Bande
Bei 3 oder mehr Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +4.5%
Fangen-Killer
Wenn Gegner Fangen auswählt: Parameter +10%




OMF

Fangen-Killer
Wenn Gegner Fangen auswählt: Parameter +15%

Bande
Bei 5 oder mehr Japanischen Spielern: Parameter aller Spieler +1.5%
Ausdauer-Killer (Schnelligkeits-Typ)
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners (S-Typ) +30%
Bande
Bei 3 oder mehr Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +1.5%




GK


Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 3.5% abgemildert
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Parameter-Schwächung beim Spieler selbst wird um 10% abgemildert
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Bande
Bei 4 oder mehr Japanischen Spielern: Parameter aller Spieler +3%





OMF


Unbeugsamkeit
Nach verlorenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl: Parameter +5%
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Zurückgewinnen
Reduziert Handlungsunfähigkeitsphase um 30%
Bande
Bei 3 oder mehr Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +4.5%
Spezialfähigkeitsstärkung (Kombinationstechnik)
Kraft von Spezialfähigkeiten, die eine Kombinationstechnik sind +15%




FW


Fordert hohe Bälle
Nimmt Flanken als hohen Ball an (Auslösungsrate 80%)
Meister der Voraussage
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +15%
Unbeeinflusst von Schneefall/Schneedecke
Spieler wird nicht durch Schneefall und Schneedecke beeinflusst
Bande
Bei 3 oder mehr Klub-Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +2.5%




FW

Gewaltige Kraft
Je höher die Ausdauer, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 10%)

Tackling-Killer
Wenn Gegner Tackling auswählt: Parameter +10%
Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling
Bei erfolgreichem Dribbling Laufdistanz x5
Bande
Bei 3 oder mehr Klub-Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +7%




OMF / FW


Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 5% abgemildert
Bande
Bei 2 oder mehr Klub-Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +3%
Kombination (Tsubasa)
Wenn Tsubasa Ozora im selben Team ist: Parameter +20%
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Nationalitätsbindung verleihen (Brasilien)
Die Parameter eines eigenen Tsubasa erhöhen sich desto mehr, je mehr brasilianische Spieler im Spiel sind (max. 6%, bis zu 8 Spieler)



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