Search
Spitzer-Winkel-Schütze
Schuss verliert nicht an Kraft, auch wenn er aus tiefwinkliger Position zum Tor abgegeben wird
Schuss verliert nicht an Kraft, auch wenn er aus tiefwinkliger Position zum Tor abgegeben wird
Fangen-Killer
Wenn Gegner Fangen auswählt: Parameter +10%
Wenn Gegner Fangen auswählt: Parameter +10%
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Gewaltiger Schlag
Je höher die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. 20%)
Je höher die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. 20%)
Spezialfähigkeit verbessern (Schuss)
Kraft von Schuss-Spezialfähigkeiten (außer niedriger/hoher Ball) +35%
Kraft von Schuss-Spezialfähigkeiten (außer niedriger/hoher Ball) +35%
Ausdauer-Killer
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +15%
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +15%
Teambindung (Südamerikanische Klubs)
Je mehr südamerikanische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 15%, bis zu 3 Spieler)
Je mehr südamerikanische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 15%, bis zu 3 Spieler)
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Für Klub-Spieler: Parameter-Schwächung um 3% abgemildert
Für Klub-Spieler: Parameter-Schwächung um 3% abgemildert
Unbeeinflusst von Regen/Pfützen
Der Spieler wird nicht von Regen und Pfützen beeinflusst
Der Spieler wird nicht von Regen und Pfützen beeinflusst
Parameter-Erhöhung
Nord- und lateinamerikanische Spieler: Parameter +2%
Nord- und lateinamerikanische Spieler: Parameter +2%
Spitzer-Winkel-Schütze
Schuss verliert nicht an Kraft, auch wenn er aus tiefwinkliger Position zum Tor abgegeben wird
Schuss verliert nicht an Kraft, auch wenn er aus tiefwinkliger Position zum Tor abgegeben wird
Spezialfähigkeit-Krafterhöhung
Kraft von Schuss-Spezialfähigkeiten +20%
Kraft von Schuss-Spezialfähigkeiten +20%
DM/VER-Killer
Gegen DM und VER: Parameter +20%
Gegen DM und VER: Parameter +20%
Spezialist für hohe Bälle
Flanken in die Mitte werden alle zu hohen Bällen
Flanken in die Mitte werden alle zu hohen Bällen
Bande
Bei 2 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom G-Typ: Parameter des gegnerischen Teams -2.5%
Bei 2 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom G-Typ: Parameter des gegnerischen Teams -2.5%
Bande
Bei 2 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +3%
Bei 2 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +3%
Spezialfähigkeit verbessern (Schuss)
Kraft von Schuss-Spezialfähigkeiten (außer niedriger/hoher Ball) +25%
Kraft von Schuss-Spezialfähigkeiten (außer niedriger/hoher Ball) +25%
Verbesserte Laufdistanz bei Doppelpässen
Bei erfolgreichem Doppelpass: Laufdistanz +50%
Bei erfolgreichem Doppelpass: Laufdistanz +50%
Unterstützung (Davi)
Bei einem allein bestrittenen Verteidigungs-Matchup nimmt mit 60% Wahrscheinlichkeit ein Davi des eigenen Teams am Matchup teil
Bei einem allein bestrittenen Verteidigungs-Matchup nimmt mit 60% Wahrscheinlichkeit ein Davi des eigenen Teams am Matchup teil
Meister der Voraussage
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +20%
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +20%
Bande
Bei 2 oder mehr Klub-Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +5%
Bei 2 oder mehr Klub-Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +5%
Entschlossenheit
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft
Aushelfen
Wenn ein Mitspieler in einem bestimmten Bereich allein ein Verteidigungs-Matchup bestreitet, nimmt der Spieler mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit selbst daran teil. Dazu gilt für ihn bei einem durch den Effekt von Aushelfen bestrittenen Matchup: eigener Ausdauerverbrauch -20% (außer TW)
Wenn ein Mitspieler in einem bestimmten Bereich allein ein Verteidigungs-Matchup bestreitet, nimmt der Spieler mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit selbst daran teil. Dazu gilt für ihn bei einem durch den Effekt von Aushelfen bestrittenen Matchup: eigener Ausdauerverbrauch -20% (außer TW)
Bande
Bei 3 oder mehr Brasilianischen Spielern wird beim automatischen Abfangen durch Mitspieler mit 20% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Bei 3 oder mehr Brasilianischen Spielern wird beim automatischen Abfangen durch Mitspieler mit 20% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Europäische-Spieler-Killer
Gegen Europa: Parameter +20%
Gegen Europa: Parameter +20%
Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners.
Unterdrückt 1 Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners.
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Kombination (Shutetsu-Trio)
Wenn Hajime Taki, Teppei Kisugi, Mamoru Izawa im selben Team sind: Parameter +40%
Wenn Hajime Taki, Teppei Kisugi, Mamoru Izawa im selben Team sind: Parameter +40%
Entschlossenheit
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft
Japan/Nord- und Lateinamerika-Spieler-Killer
Gegen Japan/Nord- und Lateinamerika Spieler: Parameter +20%
Gegen Japan/Nord- und Lateinamerika Spieler: Parameter +20%
Preis des Spielgetümmels
Nach verlorenem Matchup bei nächster Benutzung einer Spezialfähigkeit durch den Matchup-Gegner: Kraft seiner Spezialfähigkeiten -5% (außer TW)
Nach verlorenem Matchup bei nächster Benutzung einer Spezialfähigkeit durch den Matchup-Gegner: Kraft seiner Spezialfähigkeiten -5% (außer TW)
Automatisches Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen wird mit 80% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Beim automatischen Abfangen wird mit 80% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 4% abgemildert
Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 4% abgemildert
Parameter-Erhöhung
Nicht-Japanische Spieler: Parameter +1.5%
Nicht-Japanische Spieler: Parameter +1.5%
Bande
Bei 2 oder mehr Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +3.5%
Bei 2 oder mehr Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +3.5%
Konteraktion (Rising Sun-Spieler)
Gegen Rising Sun-Spieler: Parameter +20%
Gegen Rising Sun-Spieler: Parameter +20%
Automatisches Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen wird mit 70% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Beim automatischen Abfangen wird mit 70% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Schuss-Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners.
Unterdrückt 1 Schuss-Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners.
Unterstützung (Kevin)
Bei einem allein bestrittenen Verteidigungs-Matchup nimmt mit 70% Wahrscheinlichkeit ein Kevin des eigenen Teams am Matchup teil
Bei einem allein bestrittenen Verteidigungs-Matchup nimmt mit 70% Wahrscheinlichkeit ein Kevin des eigenen Teams am Matchup teil
Bande
Bei 2 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom G-Typ: Parameter des gegnerischen Teams -7%
Bei 2 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom G-Typ: Parameter des gegnerischen Teams -7%
Parameter-Erhöhung
EUR: Parameter +2.5%
EUR: Parameter +2.5%
Konteraktion (Rising Sun-Spieler)
Gegen Rising Sun-Spieler: Parameter +20%
Gegen Rising Sun-Spieler: Parameter +20%
Automatisches Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen wird mit 70% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Beim automatischen Abfangen wird mit 70% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Schuss-Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners.
Unterdrückt 1 Schuss-Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners.
Unterstützung (Eric)
Bei einem allein bestrittenen Verteidigungs-Matchup nimmt mit 70% Wahrscheinlichkeit ein Eric des eigenen Teams am Matchup teil
Bei einem allein bestrittenen Verteidigungs-Matchup nimmt mit 70% Wahrscheinlichkeit ein Eric des eigenen Teams am Matchup teil
Bande
Bei 2 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom S-Typ: Parameter des gegnerischen Teams -7%
Bei 2 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom S-Typ: Parameter des gegnerischen Teams -7%
Parameter-Erhöhung
EUR: Parameter +2.5%
EUR: Parameter +2.5%
Rising Sun-Spieler-Killer
Gegen Rising Sun-Spieler: Parameter +20%
Gegen Rising Sun-Spieler: Parameter +20%
Automatisches Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen durch eigenen Argentinische Spieler wird mit 60% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Beim automatischen Abfangen durch eigenen Argentinische Spieler wird mit 60% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Parameter-Erhöhung
Nord- und lateinamerikanische Spieler: Parameter +1%
Nord- und lateinamerikanische Spieler: Parameter +1%
Bande
Bei 2 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern: Parameter des gegnerischen Teams -3%
Bei 2 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern: Parameter des gegnerischen Teams -3%
Bande
Bei 3 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern: Parameter aller Spieler +3%
Bei 3 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern: Parameter aller Spieler +3%
Zurückgewinnen
Reduziert Handlungsunfähigkeitsphase um 70%
Reduziert Handlungsunfähigkeitsphase um 70%
Ungünstige Lage
Wenn die Summe der Parameter des Matchup-Gegners höher als die Summe der eigenen Parameter ist: Parameter +30% (außer TW)
Wenn die Summe der Parameter des Matchup-Gegners höher als die Summe der eigenen Parameter ist: Parameter +30% (außer TW)
Zurückgewinnen
Reduziert Handlungsunfähigkeitsphase um 70%
Reduziert Handlungsunfähigkeitsphase um 70%
Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 2 Schuss-Spezialfähigkeiten des Matchup-Gegners, die kein niedriger/hoher Ball ist.
Unterdrückt 2 Schuss-Spezialfähigkeiten des Matchup-Gegners, die kein niedriger/hoher Ball ist.
Preis des Spielgetümmels
Nach verlorenem Matchup bei nächster Benutzung einer Spezialfähigkeit durch den Matchup-Gegner: Kraft seiner Spezialfähigkeiten -5% (außer TW)
Nach verlorenem Matchup bei nächster Benutzung einer Spezialfähigkeit durch den Matchup-Gegner: Kraft seiner Spezialfähigkeiten -5% (außer TW)
Bande
Bei 2 oder mehr Klub-Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +5%
Bei 2 oder mehr Klub-Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +5%
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Schleich-Verteidigung
Beim Verteidigen auf dem Spielfeld blinkt das Icon des Spielers, und er ist für die Gegenspieler schwerer zu finden.
Beim Verteidigen auf dem Spielfeld blinkt das Icon des Spielers, und er ist für die Gegenspieler schwerer zu finden.
Schuss-Killer (kein niedriger/hoher Ball)
Gegen einen Schuss, der kein niedriger oder hoher Ball ist: Parameter +5%
Gegen einen Schuss, der kein niedriger oder hoher Ball ist: Parameter +5%
Nicht-Japanische-Spieler-Killer
Gegen Nicht-Japanische Spieler: Parameter +25%
Gegen Nicht-Japanische Spieler: Parameter +25%
Automatisches Blocken verbessern
Beim automatischen Blocken wird mit 80% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Beim automatischen Blocken wird mit 80% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Bande
Bei 2 oder mehr Japanischen Spielern vom G-Typ: Parameter des gegnerischen Teams -7.5%
Bei 2 oder mehr Japanischen Spielern vom G-Typ: Parameter des gegnerischen Teams -7.5%
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Letzter Gewaltschuss
Je geringer die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. +20%)
Je geringer die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. +20%)
Entschlossenheit
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft
Meister der Voraussage
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +10%
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +10%
Bande
Bei 3 oder mehr Klub-Spielern vom K-Typ: Parameter des gegnerischen Teams -5%
Bei 3 oder mehr Klub-Spielern vom K-Typ: Parameter des gegnerischen Teams -5%
Bande
Bei 3 oder mehr Klub-Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +1.5%
Bei 3 oder mehr Klub-Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +1.5%
Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 80%)
Unterdrückt 1 Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 80%)
Gewaltiger Schlag
Je höher die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. 20%)
Je höher die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. 20%)
Zurückgewinnen
Reduziert Handlungsunfähigkeitsphase um 50%
Reduziert Handlungsunfähigkeitsphase um 50%
Meister von Strafraum/Gefahrenzone
Innerhalb von Strafraum/Gefahrenzone: Parameter +20%
Innerhalb von Strafraum/Gefahrenzone: Parameter +20%
Ausdauer-Killer
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +20%
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +20%
Bande
Bei 2 oder mehr Japanischen Spielern: Parameter aller Spieler +5%
Bei 2 oder mehr Japanischen Spielern: Parameter aller Spieler +5%
Parameter-Erhöhung
Golden 23: Parameter +3%
Golden 23: Parameter +3%
Flügel-Meister
In Nähe der Seitenlinien: Parameter +20%
In Nähe der Seitenlinien: Parameter +20%
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 3% abgemildert
Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 3% abgemildert
Anspornen (ST)
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen (ST): Seine Parameter +2%
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen (ST): Seine Parameter +2%
Volle Kraftentfaltung
Im Volle-Power-Fußball-Modus: Alle Parameter +10%
Im Volle-Power-Fußball-Modus: Alle Parameter +10%
Bande
Bei 3 oder mehr Klub-Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +3%
Bei 3 oder mehr Klub-Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +3%
Standhaftigkeit
Der Spieler wird nicht mehr von Schüssen weggefegt
Der Spieler wird nicht mehr von Schüssen weggefegt
Schuss-Killer (hoher Ball)
Gegen einen Schuss (hoher Ball): Parameter +30%
Gegen einen Schuss (hoher Ball): Parameter +30%
Schuss-Killer (niedriger Ball)
Gegen einen Schuss (niedriger Ball): Parameter +30%
Gegen einen Schuss (niedriger Ball): Parameter +30%
Bande
Bei 2 oder mehr Spielern vom G-Typ: Parameter des gegnerischen Teams -3%
Bei 2 oder mehr Spielern vom G-Typ: Parameter des gegnerischen Teams -3%
Bande
Bei 2 oder mehr Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +3%
Bei 2 oder mehr Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +3%
Automatisches Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen wird mit 50% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Beim automatischen Abfangen wird mit 50% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Automatisches Blocken verbessern
Beim automatischen Blocken wird mit bestimmter Wahrscheinlichkeit eine Block -Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Beim automatischen Blocken wird mit bestimmter Wahrscheinlichkeit eine Block -Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Unbeeinflusst von Unebenheiten
Der Spieler wird nicht von Unebenheiten beeinflusst.
Der Spieler wird nicht von Unebenheiten beeinflusst.
Parameter-Erhöhung
(Eigenes Team) K-Typ: Parameter +2%
(Eigenes Team) K-Typ: Parameter +2%
Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Schuss-Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners, die kein niedriger/hoher Ball ist.
Unterdrückt 1 Schuss-Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners, die kein niedriger/hoher Ball ist.
Parameter-Erhöhung
(Eigenes Team) EUR: Parameter +2%
(Eigenes Team) EUR: Parameter +2%
Automatisches Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen wird mit bestimmter Wahrscheinlichkeit eine Abfang-Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Beim automatischen Abfangen wird mit bestimmter Wahrscheinlichkeit eine Abfang-Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Schuss-Killer (hoher Ball)
Gegen einen Schuss (hoher Ball): Parameter +100%
Gegen einen Schuss (hoher Ball): Parameter +100%
Schuss-Killer (niedriger Ball)
Gegen einen Schuss (niedriger Ball): Parameter +100%
Gegen einen Schuss (niedriger Ball): Parameter +100%
Parameter-Senkung
Matchup-Gegner vom K-Typ: Parameter -10%
Matchup-Gegner vom K-Typ: Parameter -10%
Unbeeinflusst von Unebenheiten
Der Spieler wird nicht von Unebenheiten beeinflusst.
Der Spieler wird nicht von Unebenheiten beeinflusst.
Langes Zuspiel
Wenn ein Torwart den Ball per Abstoß an einen Mitspieler abgibt, spielt er ihn mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit zu dem am weitesten entfernten Mitspieler im eigenen Spielfeldbereich.
Wenn ein Torwart den Ball per Abstoß an einen Mitspieler abgibt, spielt er ihn mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit zu dem am weitesten entfernten Mitspieler im eigenen Spielfeldbereich.
Klub-Spieler-Killer
Gegen Klub-Spieler: Parameter +10%
Gegen Klub-Spieler: Parameter +10%
Schuss-Killer (hoher Ball)
Gegen einen Schuss (hoher Ball): Parameter +5%
Gegen einen Schuss (hoher Ball): Parameter +5%
Schuss-Killer (niedriger Ball)
Gegen einen Schuss (niedriger Ball): Parameter +5%
Gegen einen Schuss (niedriger Ball): Parameter +5%
Bande
Bei 2 oder mehr Klub-Spielern vom S-Typ: Parameter des gegnerischen Teams -7%
Bei 2 oder mehr Klub-Spielern vom S-Typ: Parameter des gegnerischen Teams -7%
Kombination (Matsuyama)
Wenn Hikaru Matsuyama im selben Team ist: Parameter +20%
Wenn Hikaru Matsuyama im selben Team ist: Parameter +20%
Spezialfähigkeit-Krafterhöhung
Kraft von Block-Spezialfähigkeiten +10%
Kraft von Block-Spezialfähigkeiten +10%
Spezialfähigkeit-Krafterhöhung
Kraft von Schuss-Spezialfähigkeiten (außer niedriger/hoher Ball) +30%
Kraft von Schuss-Spezialfähigkeiten (außer niedriger/hoher Ball) +30%
Unbeeinflusst von Unebenheiten
Der Spieler wird nicht von Unebenheiten beeinflusst.
Der Spieler wird nicht von Unebenheiten beeinflusst.
Bande
Wenn Matsuyama mitspielt: Parameter aller Spieler +1%
Wenn Matsuyama mitspielt: Parameter aller Spieler +1%