Search




GK

Sichere Zone
Gegenüber Schüssen von außerhalb des Strafraums: Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit Ausdauerverbrauch -20%, Kraft der Spezialfähigkeit +10%

Nicht-Japanische-Spieler-Killer
Gegen Nicht-Japanische Spieler: Parameter +5%
Fangabwehr-Meister
Fängt den Ball sicher, selbst wenn eine Fangabwehr als abgeprallt gewertet wird
Schuss-Killer (kein niedriger/hoher Ball)
Gegen einen Schuss, der kein niedriger oder hoher Ball ist: Parameter +5%
Bande
Bei 2 oder mehr Japanischen U20-WM-Spielern: Parameter aller Spieler +6%




GK

Sichere Zone
Gegenüber Schüssen von außerhalb des Strafraums: Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit Ausdauerverbrauch -20%, Kraft der Spezialfähigkeit +10%

Nicht-Japanische-Spieler-Killer
Gegen Nicht-Japanische Spieler: Parameter +5%
Fangabwehr-Meister
Fängt den Ball sicher, selbst wenn eine Fangabwehr als abgeprallt gewertet wird
Schuss-Killer (kein niedriger/hoher Ball)
Gegen einen Schuss, der kein niedriger oder hoher Ball ist: Parameter +5%
Bande
Bei 2 oder mehr Japanischen U20-WM-Spielern: Parameter aller Spieler +6%




GK

Sichere Zone
Gegenüber Schüssen von außerhalb des Strafraums: Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit Ausdauerverbrauch -20%, Kraft der Spezialfähigkeit +10%

Nicht-Japanische-Spieler-Killer
Gegen Nicht-Japanische Spieler: Parameter +5%
Fangabwehr-Meister
Fängt den Ball sicher, selbst wenn eine Fangabwehr als abgeprallt gewertet wird
Schuss-Killer (kein niedriger/hoher Ball)
Gegen einen Schuss, der kein niedriger oder hoher Ball ist: Parameter +5%
Bande
Bei 2 oder mehr Japanischen U20-WM-Spielern: Parameter aller Spieler +6%




GK

Sichere Zone
Gegenüber Schüssen von außerhalb des Strafraums: Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit Ausdauerverbrauch -20%, Kraft der Spezialfähigkeit +10%

Nicht-Japanische-Spieler-Killer
Gegen Nicht-Japanische Spieler: Parameter +5%
Fangabwehr-Meister
Fängt den Ball sicher, selbst wenn eine Fangabwehr als abgeprallt gewertet wird
Schuss-Killer (kein niedriger/hoher Ball)
Gegen einen Schuss, der kein niedriger oder hoher Ball ist: Parameter +5%
Bande
Bei 2 oder mehr Japanischen U20-WM-Spielern: Parameter aller Spieler +6%




GK

Sichere Zone
Gegenüber Schüssen von außerhalb des Strafraums: Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit Ausdauerverbrauch -20%, Kraft der Spezialfähigkeit +10%

Nicht-Japanische-Spieler-Killer
Gegen Nicht-Japanische Spieler: Parameter +5%
Fangabwehr-Meister
Fängt den Ball sicher, selbst wenn eine Fangabwehr als abgeprallt gewertet wird
Schuss-Killer (kein niedriger/hoher Ball)
Gegen einen Schuss, der kein niedriger oder hoher Ball ist: Parameter +5%
Bande
Bei 2 oder mehr Japanischen U20-WM-Spielern: Parameter aller Spieler +6%




GK

Sichere Zone
Gegenüber Schüssen von außerhalb des Strafraums: Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit Ausdauerverbrauch -20%, Kraft der Spezialfähigkeit +10%

Nicht-Japanische-Spieler-Killer
Gegen Nicht-Japanische Spieler: Parameter +5%
Fangabwehr-Meister
Fängt den Ball sicher, selbst wenn eine Fangabwehr als abgeprallt gewertet wird
Schuss-Killer (kein niedriger/hoher Ball)
Gegen einen Schuss, der kein niedriger oder hoher Ball ist: Parameter +5%
Bande
Bei 2 oder mehr Japanischen U20-WM-Spielern: Parameter aller Spieler +6%




GK

Sichere Zone
Gegenüber Schüssen von außerhalb des Strafraums: Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit Ausdauerverbrauch -20%, Kraft der Spezialfähigkeit +10%

Nicht-Japanische-Spieler-Killer
Gegen Nicht-Japanische Spieler: Parameter +5%
Fangabwehr-Meister
Fängt den Ball sicher, selbst wenn eine Fangabwehr als abgeprallt gewertet wird
Schuss-Killer (kein niedriger/hoher Ball)
Gegen einen Schuss, der kein niedriger oder hoher Ball ist: Parameter +5%
Bande
Bei 2 oder mehr Japanischen U20-WM-Spielern: Parameter aller Spieler +6%




DF

Automatisches Blocken verbessern
Beim automatischen Blocken wird mit bestimmter Wahrscheinlichkeit eine Block -Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)

Standhaftigkeit
Der Spieler wird nicht mehr von Schüssen weggefegt
Meister der Voraussage
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +15%
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 5% abgemildert
Bande
Bei 3 oder mehr U20-WM Spielern wird beim automatischen Blocken durch Mitspieler mit 20% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)




DF

Automatisches Blocken verbessern
Beim automatischen Blocken wird mit bestimmter Wahrscheinlichkeit eine Block -Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)

Standhaftigkeit
Der Spieler wird nicht mehr von Schüssen weggefegt
Meister der Voraussage
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +15%
Druckspiel
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch den Matchup-Gegner: Parameter des Gegners -10% (außer TW)
Bande
Bei 3 oder mehr U20-WM Spielern: Parameter des gegnerischen Teams -6%




FW

Spielertypbindung (G)
Je mehr Spieler vom G-Typ im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 10%, bis zu 5 Spieler)

Schnelligkeits-Typ-Killer
Gegen S-Typ: Parameter +7%
Ausdauer-Killer
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +10%
Bande
Bei 3 oder mehr U20-WM-Spielern: Parameter aller Spieler +1,5%




OMF / FW

Nationalitätsbindung (Nicht-JPN)
Je mehr Nicht-Japanische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 30%, bis zu 5 Spieler)

Bande
Gegnerisches Team: Parameter -3%
Zunahme der Volle-Power-Anzeige
Bei eigenem Treffer: Volle-Power-Anzeige +15%
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 5% abgemildert
Bande
Bei 6 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern: Parameter aller Spieler +3%










FW


Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Für Nord- und lateinamerikanische Spieler: Parameter-Schwächung um 5% abgemildert
Kombination (Santana)
Wenn Carlos Santana im selben Team ist: Parameter +10%
Spezialist für hohe Bälle
Flanken in die Mitte werden alle zu hohen Bällen
Unbeeinflusst von Regen/Pfützen
Der Spieler wird nicht von Regen und Pfützen beeinflusst
Spezialfähigkeit-Krafterhöhung
Kraft von Pass-Spezialfähigkeiten +10%




DF

Spielerbindung (VER (BRA))
Je mehr vorgegebene Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Eigenschaften (bis zu 30%, bis zu 2 Spieler) (Vorgegebene Spieler: Casa Grande, Giorgi, Senaldo)




OMF / FW


Volle Kraftentfaltung
Im Volle-Power-Fußball-Modus: Parameter +3%
Parameter-Erhöhung
Nord- und lateinamerikanische Spieler: Parameter +2%
Automatisches Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen durch Mitspieler wird mit 5% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Zurückgewinnen
Reduziert Handlungsunfähigkeitsphase um 80%



History