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Letzter Energieschub
Je geringer die Ausdauer, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%)
Je geringer die Ausdauer, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%)
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Gegen Japan/Nord- und Lateinamerika Spieler: Parameter +10%
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Langes Zuspiel
Wenn ein Torwart den Ball per Abstoß an einen Mitspieler abgibt, spielt er ihn zu dem am weitesten entfernten Mitspieler im eigenen Spielfeldbereich. (Auslösungsrate 100%)
Wenn ein Torwart den Ball per Abstoß an einen Mitspieler abgibt, spielt er ihn zu dem am weitesten entfernten Mitspieler im eigenen Spielfeldbereich. (Auslösungsrate 100%)
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Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
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Hebt den Spielertypeffekt des Spielertyps auf, gegenüber dem der Spieler schwach ist
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Gegen einen Schuss, der kein niedriger oder hoher Ball ist: Parameter +15%
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VER/TW-Killer
Gegen VER und TW: Parameter +20%
Gegen VER und TW: Parameter +20%
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Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
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Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch den Matchup-Gegner: Parameter des Gegners -10% (außer TW)
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Automatisches Blocken verbessern
Beim automatischen Blocken wird mit bestimmter Wahrscheinlichkeit eine Block -Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Beim automatischen Blocken wird mit bestimmter Wahrscheinlichkeit eine Block -Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
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Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
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Flügel-Meister
In Nähe der Seitenlinien: Parameter +10%
In Nähe der Seitenlinien: Parameter +10%
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Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch den Matchup-Gegner: Parameter des Gegners -20% (außer TW)
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Bei 3 oder mehr Klub-Spielern vom S-Typ: Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 5% abgemildert
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Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft
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Meister des Mittelfelds
Im zentralen Spielfeldbereich: Parameter +15%
Im zentralen Spielfeldbereich: Parameter +15%
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Beim automatischen Abfangen im zentralen Spielfeldbereich wird mit 50% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
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Gewaltiger Schlag
Je höher die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. 30%)
Je höher die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. 30%)
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Nach verlorenem Matchup bei nächster Benutzung einer Spezialfähigkeit durch den Matchup-Gegner: Kraft seiner Spezialfähigkeiten -8% (außer TW)
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Bei 2 oder mehr Spielern vom S-Typ wird beim automatischen Abfangen durch einen DM/VER des eigenen Teams mit 25% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
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Fangen-Killer
Wenn Gegner Fangen auswählt: Parameter +20%
Wenn Gegner Fangen auswählt: Parameter +20%
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Je mehr U16-Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 10%, bis zu 8 Spieler)
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Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
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Spieler wird nicht durch Schneefall und Schneedecke beeinflusst