Search




DMF / OMF / FW

Automatisches Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen wird mit bestimmter Wahrscheinlichkeit eine Abfang-Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)

Meister des Mittelfelds
Im zentralen Spielfeldbereich: Parameter +12%
Zurückgewinnen
Reduziert Handlungsunfähigkeitsphase um 50%
Bande
Bei 3 oder mehr U20-WM-Spielern: Parameter aller Spieler +2%




DMF / OMF / FW

Automatisches Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen wird mit bestimmter Wahrscheinlichkeit eine Abfang-Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)

Strafraum-Meister
Gegenüber Schüssen von innerhalb des Strafraums: Parameter +12%
Zurückgewinnen
Reduziert Handlungsunfähigkeitsphase um 50%
Bande
Bei 3 oder mehr U20-WM-Spielern: Parameter aller Spieler +2%




OMF / FW


Ausdauer-Killer
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +15%
Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners.
Fangen-Killer
Wenn Gegner Fangen auswählt: Parameter +10%
Bande
Bei 3 oder mehr Japanischen Spielern: Parameter aller Spieler +5%
Entschlossenheit
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft




DF / DMF

Nationalitätsbindung (Japan)
Je mehr Japanische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%, bis zu 5 Spieler)

Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Anspornen (Japanische Spieler)
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen (Japanischen Spieler): Seine Parameter +2%
Widerstandswillen (brenzlige Situationen)
In einem Matchup mit einem Gegner, der über „Letzter Energieschub“, „Letzter Gewaltschuss“ oder über eine potenzielle Fähigkeit verfügt, die einem Mitspieler die betreffenden passiven Fähigkeiten verleiht: Parameter +10%
Bande
Bei 4 oder mehr Japanischen Spielern: Parameter aller Spieler +4.5%




DF / DMF

Japanische/Europäische-Spieler-Killer
Gegen europäische/Japanische Spieler: Alle Parameter +20%

Automatisches Blocken & Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen und Blocken wird mit 80% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Benötigte Ausdauer: 0)
Unterstützung (Alberto)
Bei einem allein bestrittenen Verteidigungs-Matchup nimmt mit 70% Wahrscheinlichkeit ein Alberto des eigenen Teams am Matchup teil
Entschlossenheit
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft
Unbeugsame Zähigkeit
Nach einem Matchup bleibt mit 60% Wahrscheinlichkeit 1 Punkt Ausdauer übrig (max. 5 Mal)
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf





DF / DMF

Japanische-Spieler-Killer
Gegen Japanische Spieler: Alle Parameter +10%

Parameter-Erhöhung
Schwedische Spieler: Alle Parameter +2%
Ausdauer-Killer
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +20%
Distanz-Schütze
Eigene Schüsse weniger durch Distanz beeinflusst (Auslösungsrate 80%, Auslösung nur bei Matchup)
Schuss-Killer
Gegen alle Arten von Schüssen: Parameter +15%
Automatisches Blocken & Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen und Blocken wird mit 60% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)




DF


Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Ausdauer-Killer
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +30%
Anspornen (ST/OM)
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen (ST/OM): Seine Parameter +8%
Aufprall (Tackling)
Wenn ein Matchup durch ein Tackling gewonnen wird, erhöht sich die Zeit der Handlungsfähigkeit des Matchup-Gegners um 70%




DF / DMF

Unterstützung (Eric)
Bei einem allein bestrittenen Verteidigungs-Matchup nimmt mit bestimmter Wahrscheinlichkeit ein Eric des eigenen Teams am Matchup teil

Bande
Bei 3 oder mehr deutschen Spielern wird beim automatischen Abfangen durch Mitspieler mit 20% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Konteraktion (japanische Spieler)
Gegen Japanische Spieler: Alle Parameter +10%
Parameter-Erhöhung
Deutsche Spieler: Parameter +2%
Parameter-Erhöhung
EUR: Parameter +1%
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf









DMF


DM-Killer verleihen
TW des eigenen Teams gegen DM: Parameter +7%
Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Dribbling-Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 40%)
Zunahme der Volle-Power-Anzeige
Bei Matchup-Sieg: Volle-Power-Anzeige +10%
Bande
Bei 2 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +4.5%
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf




DMF / OMF

Gewaltige Anstrengung
Wenn die Kraft der vom Matchup-Gegner ausgewählten Spezialfähigkeit höher ist als die Kraft der von einem selbst ausgewählten Spezialfähigkeit: Parameter +30% (außer TW)

Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 60%)
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 3.5% abgemildert
Bande
Bei 2 oder mehr Japanischen Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +3%




GK


Geschicklichkeits-Typ-Killer
Gegen Spieler vom Geschicklichkeits-Typ: Parameter +20%
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Für französische U16-Spieler: Parameter-Schwächung um 10% abgemildert
Parameter-Erhöhung
FRA: Parameter +3%
Bande
Bei 3 oder mehr Europäischen Spielern: Parameter aller Spieler +7.5%




DF / DMF

Unterstützung (Kevin)
Bei einem allein bestrittenen Verteidigungs-Matchup nimmt mit bestimmter Wahrscheinlichkeit ein Kevin des eigenen Teams am Matchup teil

Bande
Bei 3 oder mehr deutschen Spielern wird beim automatischen Abfangen durch Mitspieler mit 20% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Konteraktion (Nicht-japanische Spieler)
Gegen Nicht-Japanische Spieler: Parameter +10%
Parameter-Erhöhung
Deutsche Spieler: Parameter +2%
Parameter-Erhöhung
EUR: Parameter +1%
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf




DF


Parameter-Senkung
(Gegnerisches Team) ST: Parameter -2%
Zurückgewinnen
Reduziert Handlungsunfähigkeitsphase um 80%
Bande
Bei 3 oder mehr Klub-Spielern: Parameter des gegnerischen Teams -3%
Bande
Bei 3 oder mehr Klub-Spielern: Parameter aller Spieler +2%
Japanische-Spieler-Killer
Gegen Japanische Spieler: Alle Parameter +10%




History