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DMF / OMF / FW


Automatisches Abfangen schwächen
OM/DM des gegnerischen Teams: Auslösungsrate von durch „Automatisches Abfangen verbessern“ ausgelösten Spezialfähigkeiten -20%
Automatisches Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen wird mit 60% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Bande
Bei 3 oder mehr Rising Sun Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +7%




DF

Gewaltiger Schlag
Je höher die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. 30%)

Meister von Strafraum/Gefahrenzone
Innerhalb von Strafraum/Gefahrenzone: Parameter +30%
Automatisches Abfangen schwächen
OM/DM des gegnerischen Teams: Auslösungsrate von durch „Automatisches Abfangen verbessern“ ausgelösten Spezialfähigkeiten -15%
Bande
Bei 3 oder mehr Klub-Spielern: Parameter des gegnerischen Teams -4%
Bande
Bei 3 oder mehr Klub-Spielern: Parameter aller Spieler +3%




OMF

Volle Kraftentfaltung
Im Volle-Power-Fußball-Modus: Alle Parameter +15%

Bande
Bei 2 oder mehr Japanischen Spielern: Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 2% abgemildert
Automatisches Abfangen schwächen
DM/VER des gegnerischen Teams: Auslösungsrate von durch „Automatisches Abfangen verbessern“ ausgelösten Spezialfähigkeiten -20%
Bande
Bei 2 oder mehr Japanischen Spielern: Parameter aller Spieler +4.5%




DF / DMF

Automatisches Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen wird mit 100% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)

Gewaltiger Schlag
Je höher die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. 20%)
Parameter-Erhöhung
DM/VER: Alle Parameter +1.5%
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 4% abgemildert
Bande
Bei 2 oder mehr Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +4.5%
Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners.




DMF


Automatisches Abfangen schwächen
DM/VER des gegnerischen Teams: Auslösungsrate von durch „Automatisches Abfangen verbessern“ ausgelösten Spezialfähigkeiten -15%
Rising Sun-Spieler-Killer
Gegen Rising Sun-Spieler: Parameter +15%
Bande
Bei 2 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom K-Typ: Parameter des gegnerischen Teams -3%
Bande
Bei 2 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +2.5%




DMF

Preis des Spielgetümmels
Nach verlorenem Matchup: Ausdauer des Matchup-Gegners -150 (außer TW)

Parameter-Senkung
Matchup-Gegner: Parameter -25%
Parameter-Erhöhung
Golden 23: Parameter +1%
Bande
Bei 3 oder mehr Golden 23-Spielern: Parameter des gegnerischen Teams -3%
Bande
Bei 3 oder mehr Golden 23-Spielern: Parameter aller Spieler +2.5%
Automatisches Abfangen schwächen
OM/DM des gegnerischen Teams: Auslösungsrate von durch „Automatisches Abfangen verbessern“ ausgelösten Spezialfähigkeiten -10%




DMF

Preis des Spielgetümmels
Nach verlorenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch den Matchup-Gegner: Parameter des Gegners -10% (außer TW)

Parameter-Senkung
Matchup-Gegner: Parameter -25%
Parameter-Erhöhung
Golden 23: Parameter +1%
Bande
Bei 3 oder mehr Golden 23-Spielern: Parameter des gegnerischen Teams -3%
Bande
Bei 3 oder mehr Golden 23-Spielern: Parameter aller Spieler +2.5%
Automatisches Abfangen schwächen
OM/DM des gegnerischen Teams: Auslösungsrate von durch „Automatisches Abfangen verbessern“ ausgelösten Spezialfähigkeiten -10%




DMF

Automatisches Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen wird mit bestimmter Wahrscheinlichkeit eine Abfang-Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)

Automatisches Abfangen schwächen
OM/DM des gegnerischen Teams: Auslösungsrate von durch „Automatisches Abfangen verbessern“ ausgelösten Spezialfähigkeiten -15%
OM-Killer
Gegen OM: Alle Parameter +25%
Bande
Bei 4 oder mehr Spielern vom K-Typ: Parameter des gegnerischen Teams -3%
Bande
Bei 4 oder mehr Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +2.5%
Japanische-Spieler-Killer
Gegen Japanische Spieler: Alle Parameter +5%




DF / DMF

Gewaltiger Schlag
Je höher die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. 90%)

Anspornen (Aoi)
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen (Aoi): Seine Parameter +7%
Zurückgewinnen
Reduziert Handlungsunfähigkeitsphase um 50%
Automatisches Abfangen schwächen
DM/VER des gegnerischen Teams: Auslösungsrate von durch „Automatisches Abfangen verbessern“ ausgelösten Spezialfähigkeiten -10%
Bande
Bei 3 oder mehr Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +4%
Unbeeinflusst von Schneefall/Schneedecke
Spieler wird nicht durch Schneefall und Schneedecke beeinflusst




OMF / FW


Bande
Bei 3 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +7.5%
Automatisches Abfangen schwächen
DM/VER des gegnerischen Teams: Auslösungsrate von durch „Automatisches Abfangen verbessern“ ausgelösten Spezialfähigkeiten -30%
Parameter-Erhöhung
Santana, Leo: Parameter +2%
Parameter-Erhöhung
Nord- und lateinamerikanische Spieler: Parameter +2%
Preis des Spielgetümmels
Nach verlorenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch den Matchup-Gegner: Parameter des Gegners -5% (außer TW)




OMF / FW

Volle Kraftentfaltung
Im Volle-Power-Fußball-Modus: Schuss +30%

Verbesserte Laufdistanz bei Doppelpässen
Bei erfolgreichem Doppelpass: Laufdistanz +25%
Automatisches Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen wird mit 100% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling
Bei erfolgreichem Dribbling Laufdistanz x5
Bande
Bei 2 oder mehr Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +6%
Automatisches Abfangen schwächen
DM/VER des gegnerischen Teams: Auslösungsrate von durch „Automatisches Abfangen verbessern“ ausgelösten Spezialfähigkeiten -20%




DMF / OMF

Gewaltige Kraft
Je höher die Ausdauer, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%)

Direkte Hotline (Schester)
Bei Annahme eines Passes von Schester durch einen ST/OM des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5%
Anspornen (Deutschland)
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen (Deutsche-Spieler): Seine Parameter +3%
Automatisches Abfangen schwächen
DM/VER des gegnerischen Teams: Auslösungsrate von durch „Automatisches Abfangen verbessern“ ausgelösten Spezialfähigkeiten -20%
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
(Eigenes Team) Für europäische Spieler: Parameter-Schwächung um 5% abgemildert




FW

Automatisches Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen wird mit 80% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)

Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 2 Abfangen-Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners
Direkte Hotline (Christiansen)
Bei Annahme eines Passes von Christiansen durch einen ST des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5%
Automatisches Abfangen schwächen
OM/DM des gegnerischen Teams: Auslösungsrate von durch „Automatisches Abfangen verbessern“ ausgelösten Spezialfähigkeiten -30%
Kombination (Haas)
Wenn Haas im selben Team ist: Parameter +10%
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf




OMF / FW

Ausdauer-Killer
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +35%

Automatisches Abfangen schwächen
DM/VER des gegnerischen Teams: Auslösungsrate von durch „Automatisches Abfangen verbessern“ ausgelösten Spezialfähigkeiten -35%
Kombination (Furukawa)
Wenn Kotaro Furukawa im selben Team ist: Alle Parameter +20%
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 7% abgemildert
Siegeswille (bei Ausgeglichenheit)
Bei Gleichstand: Parameter der japanischen Spieler des eigenen Teams +5% (außer bei 0:0)
Bande
Bei 2 oder mehr Japanischen Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +3%




DMF / OMF

Gewaltiger Schlag
Je höher die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. 20%)

Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Geringerer Ausdauerverbrauch
Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -20%
Automatisches Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen wird mit 80% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Bande
Bei 2 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +5%
Automatisches Abfangen schwächen
OM/DM des gegnerischen Teams: Auslösungsrate von durch „Automatisches Abfangen verbessern“ ausgelösten Spezialfähigkeiten -50%




DF


Meister der Gefahrenzone
In der Gefahrenzone deines und des gegnerischen Teams: Parameter +20%
Schuss-Killer (niedriger Ball)
Gegen einen Schuss (niedriger Ball): Parameter +30%
Bande
Bei 2 oder mehr Japanischen Spielern vom G-Typ: Parameter des gegnerischen Teams -3.5%
Bande
Bei 2 oder mehr Japanischen Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +2.5%
Automatisches Abfangen schwächen
DM/VER des gegnerischen Teams: Auslösungsrate von durch „Automatisches Abfangen verbessern“ ausgelösten Spezialfähigkeiten -15%




DMF / OMF

Gewaltiger Schlag
Je höher die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. 20%)

Direkte Hotline (Takeshi)
Bei Annahme eines Passes von Takeshi durch eigenen (Japanischen Spieler) gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +8%
Automatisches Abfangen schwächen
OM/DM/VER des gegnerischen Teams: Auslösungsrate von durch „Automatisches Abfangen verbessern“ ausgelöste Spezialfähigkeiten -20%
Bande
Bei 3 oder mehr Japanischen Spielern: Parameter des gegnerischen Teams -4%
Bande
Bei 3 oder mehr Japanischen Spielern: Parameter aller Spieler +3%
Geringerer Ausdauerverbrauch
Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -25%




DF

Letzter Energieschub
Je geringer die Ausdauer, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%)

Entschlossenheit
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft
Preis des Spielgetümmels
Nach verlorenem Matchup bei nächster Benutzung einer Spezialfähigkeit durch den Matchup-Gegner: Kraft seiner Spezialfähigkeiten -5% (außer TW)
Automatisches Blocken & Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen und Blocken wird mit 80% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Benötigte Ausdauer: 0)
Bande
Bei 2 oder mehr Klub-Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +5%
Parameter-Erhöhung
DM/VER: Alle Parameter +1.5%




OMF

Ausdauer-Killer
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +35%

Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Pass- oder Abfangen-Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Bande
Bei 2 oder mehr Spielern vom G-Typ wird beim automatischen Abfangen durch einen OM/DM des eigenen Teams mit 25% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Bande
Bei 2 oder mehr Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +4.5%
Parameter-Erhöhung
Klub-Spieler: Parameter +1.5%




DF

Gewaltiger Schlag
Je höher die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. 30%)

Preis des Spielgetümmels
Nach verlorenem Matchup bei nächster Benutzung einer Spezialfähigkeit durch den Matchup-Gegner: Kraft seiner Spezialfähigkeiten -8% (außer TW)
Parameter-Erhöhung
Klub-Spieler: Parameter +1.5%
Bande
Bei 2 oder mehr Spielern vom S-Typ wird beim automatischen Abfangen durch einen DM/VER des eigenen Teams mit 25% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Bande
Bei 2 oder mehr Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +5%
Geringerer Ausdauerverbrauch
Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -30%



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