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Bindung (K-Typ, EUR)
Je mehr europäische Spieler vom K-Typ im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 15%, bis zu 8 Spieler)
Je mehr europäische Spieler vom K-Typ im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 15%, bis zu 8 Spieler)
Schlagen-Meister
Bei erfolgreicher Faustabwehr geht der Ball leichter als sonst an einen am Mittelkreis befindlichen Spieler.
Bei erfolgreicher Faustabwehr geht der Ball leichter als sonst an einen am Mittelkreis befindlichen Spieler.
Sichere Zone
Gegenüber Schüssen von außerhalb des Strafraums: Parameter +5%
Gegenüber Schüssen von außerhalb des Strafraums: Parameter +5%
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 2% abgemildert
Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 2% abgemildert
Klub-Spieler-Killer
Gegen Klub-Spieler: Parameter +14%
Gegen Klub-Spieler: Parameter +14%
Langes Zuspiel
Wenn ein Torwart den Ball per Abstoß an einen Mitspieler abgibt, spielt er ihn mit 80% Wahrscheinlichkeit zu dem am weitesten entfernten Mitspieler im eigenen Spielfeldbereich.
Wenn ein Torwart den Ball per Abstoß an einen Mitspieler abgibt, spielt er ihn mit 80% Wahrscheinlichkeit zu dem am weitesten entfernten Mitspieler im eigenen Spielfeldbereich.
Bande
Bei 2 oder mehr Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +5%
Bei 2 oder mehr Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +5%
Langes Zuspiel
Wenn ein Torwart den Ball per Abstoß an einen Mitspieler abgibt, spielt er ihn zu dem am weitesten entfernten Mitspieler im eigenen Spielfeldbereich. (Auslösungsrate 100%)
Wenn ein Torwart den Ball per Abstoß an einen Mitspieler abgibt, spielt er ihn zu dem am weitesten entfernten Mitspieler im eigenen Spielfeldbereich. (Auslösungsrate 100%)
ST-Killer
Gegen ST: Parameter +5%
Gegen ST: Parameter +5%
OM/DM-Killer
Gegen OM und DM: Parameter +13%
Gegen OM und DM: Parameter +13%
Schuss-Killer (niedriger Ball)
Gegen einen Schuss (niedriger Ball): Parameter +7%
Gegen einen Schuss (niedriger Ball): Parameter +7%
Schuss-Killer (hoher Ball)
Gegen einen Schuss (hoher Ball): Parameter +7%
Gegen einen Schuss (hoher Ball): Parameter +7%
Bande
Bei 4 oder mehr Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +4.5%
Bei 4 oder mehr Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +4.5%
Nicht-Japanische-Spieler-Killer
Gegen Nicht-Japanische Spieler: Parameter +15%
Gegen Nicht-Japanische Spieler: Parameter +15%
Geringerer Ausdauerverbrauch
Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -15%
Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -15%
Bande
Bei 4 oder mehr Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +2%
Bei 4 oder mehr Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +2%
ST-Killer
Gegen ST: Parameter +15%
Gegen ST: Parameter +15%
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Für S-Typ: Parameter-Schwächung um 4% abgemildert
Für S-Typ: Parameter-Schwächung um 4% abgemildert
Bande
Bei 2 oder mehr Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +1%
Bei 2 oder mehr Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +1%
Spezialfähigkeit verbessern (Rang C)
Kraft von Rang C-Spezialfähigkeiten +50%
Kraft von Rang C-Spezialfähigkeiten +50%
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Spielertyp ignorieren
Hebt den Spielertypeffekt des Spielertyps auf, gegenüber dem der Spieler schwach ist
Hebt den Spielertypeffekt des Spielertyps auf, gegenüber dem der Spieler schwach ist
Unbeeinflusst von Regen/Pfützen
Der Spieler wird nicht von Regen und Pfützen beeinflusst
Der Spieler wird nicht von Regen und Pfützen beeinflusst
Nord- und lateinamerikanische Spieler-Killer
Gegen Nord- und lateinamerikanische Spieler: Parameter +15%
Gegen Nord- und lateinamerikanische Spieler: Parameter +15%
Bindung (K-Typ, EUR)
Je mehr europäische Spieler vom K-Typ im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%, bis zu 2 Spieler)
Je mehr europäische Spieler vom K-Typ im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%, bis zu 2 Spieler)
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling
Bei erfolgreichem Dribbling Laufdistanz x5
Bei erfolgreichem Dribbling Laufdistanz x5
Verbesserte Laufdistanz bei Doppelpässen
Bei erfolgreichem Doppelpass: Laufdistanz +25%
Bei erfolgreichem Doppelpass: Laufdistanz +25%
Gewaltiger Schlag
Je höher die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. 20%)
Je höher die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. 20%)
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Geringerer Ausdauerverbrauch
Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -20%
Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -20%
Automatisches Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen wird mit 80% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Beim automatischen Abfangen wird mit 80% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Bande
Bei 2 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +5%
Bei 2 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +5%
Automatisches Abfangen schwächen
OM/DM des gegnerischen Teams: Auslösungsrate von durch „Automatisches Abfangen verbessern“ ausgelösten Spezialfähigkeiten -50%
OM/DM des gegnerischen Teams: Auslösungsrate von durch „Automatisches Abfangen verbessern“ ausgelösten Spezialfähigkeiten -50%
TW-Killer
Gegen TW: Parameter +35%
Gegen TW: Parameter +35%
Druckspiel
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch den Matchup-Gegner: Parameter des Gegners -10% (außer TW)
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch den Matchup-Gegner: Parameter des Gegners -10% (außer TW)
Ausdauer-Killer
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +35%
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +35%
Bande
Bei 4 oder mehr Spielern vom K-Typ: Parameter des gegnerischen Teams -3.5%
Bei 4 oder mehr Spielern vom K-Typ: Parameter des gegnerischen Teams -3.5%
Bande
Bei 4 oder mehr Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +2.5%
Bei 4 oder mehr Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +2.5%
Teambindung (Klub)
Je mehr Klub-Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%, bis zu 5 Spieler)
Je mehr Klub-Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%, bis zu 5 Spieler)
Unbeeinflusst von Unebenheiten
Der Spieler wird nicht von Unebenheiten beeinflusst.
Der Spieler wird nicht von Unebenheiten beeinflusst.
Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners.
Unterdrückt 1 Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners.
Bande
Bei 3 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +2%
Bei 3 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +2%
Super-Auswechselspieler
Bei Einwechslung: Parameter +40%
Bei Einwechslung: Parameter +40%
Gewaltiger Schlag
Je höher die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. 15%)
Je höher die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. 15%)
Fordert niedrige Bälle
Nimmt Flanken als niedrigen Ball an (Auslösungsrate 80%)
Nimmt Flanken als niedrigen Ball an (Auslösungsrate 80%)
Zurückgewinnen
Reduziert Handlungsunfähigkeitsphase um 50%
Reduziert Handlungsunfähigkeitsphase um 50%
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Spezialfähigkeit verbessern (Rang C)
Kraft von Rang C-Spezialfähigkeiten +25%
Kraft von Rang C-Spezialfähigkeiten +25%
Unbeeinflusst von Unebenheiten
Der Spieler wird nicht von Unebenheiten beeinflusst.
Der Spieler wird nicht von Unebenheiten beeinflusst.
Unbeeinflusst von Regen/Pfützen
Der Spieler wird nicht von Regen und Pfützen beeinflusst
Der Spieler wird nicht von Regen und Pfützen beeinflusst
Kombination (Misugi)
Wenn Jun Misugi im selben Team ist: Parameter +5%
Wenn Jun Misugi im selben Team ist: Parameter +5%