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Unterstützung (Eric)
Bei einem allein bestrittenen Verteidigungs-Matchup nimmt mit bestimmter Wahrscheinlichkeit ein Eric des eigenen Teams am Matchup teil
Bei einem allein bestrittenen Verteidigungs-Matchup nimmt mit bestimmter Wahrscheinlichkeit ein Eric des eigenen Teams am Matchup teil
Bande
Bei 3 oder mehr deutschen Spielern wird beim automatischen Abfangen durch Mitspieler mit 20% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Bei 3 oder mehr deutschen Spielern wird beim automatischen Abfangen durch Mitspieler mit 20% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Konteraktion (japanische Spieler)
Gegen Japanische Spieler: Alle Parameter +10%
Gegen Japanische Spieler: Alle Parameter +10%
Parameter-Erhöhung
Deutsche Spieler: Parameter +2%
Deutsche Spieler: Parameter +2%
Parameter-Erhöhung
EUR: Parameter +1%
EUR: Parameter +1%
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Sichere Zone
Gegenüber Schüssen von außerhalb des Strafraums: Parameter +25%
Gegenüber Schüssen von außerhalb des Strafraums: Parameter +25%
Fangabwehr-Meister
Fängt den Ball sicher, selbst wenn eine Fangabwehr als abgeprallt gewertet wird
Fängt den Ball sicher, selbst wenn eine Fangabwehr als abgeprallt gewertet wird
Gewaltiger Schlag
Je höher die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. 20%)
Je höher die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. 20%)
Bande
Bei 3 oder mehr Japanischen Spielern: Parameter aller Spieler +6%
Bei 3 oder mehr Japanischen Spielern: Parameter aller Spieler +6%
Super-Auswechselspieler
Bei Einwechslung: Parameter +30%
Bei Einwechslung: Parameter +30%
Automatisches Blocken verbessern
Beim automatischen Blocken durch eigene VER wird mit 80% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Beim automatischen Blocken durch eigene VER wird mit 80% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Nicht-Japanische-Spieler-Killer
Gegen Nicht-Japanische Spieler: Parameter +5%
Gegen Nicht-Japanische Spieler: Parameter +5%
Nationalitätsbindung (Mexiko)
Je mehr Mexikanische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%, bis zu 3 Spieler)
Je mehr Mexikanische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%, bis zu 3 Spieler)
Preis des Spielgetümmels
Nach verlorenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch den Matchup-Gegner: Parameter des Gegners -5% (außer TW)
Nach verlorenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch den Matchup-Gegner: Parameter des Gegners -5% (außer TW)
U20-WM-Killer
Gegen U20-WM: Parameter +15%
Gegen U20-WM: Parameter +15%
Parameter-Erhöhung
Espadas: Parameter +2%
Espadas: Parameter +2%
Bande
Bei 3 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern: Parameter aller Spieler +5%
Bei 3 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern: Parameter aller Spieler +5%
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Strafraum-Meister
Innerhalb des Strafraums: Parameter +30%
Innerhalb des Strafraums: Parameter +30%
Automatisches Abfangen verbessern (Mittelfelds)
Beim automatischen Abfangen im zentralen Spielfeldbereich wird mit 50% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Beim automatischen Abfangen im zentralen Spielfeldbereich wird mit 50% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Zurückgewinnen
Reduziert Handlungsunfähigkeitsphase um 50%
Reduziert Handlungsunfähigkeitsphase um 50%
Verbesserte Laufdistanz bei Doppelpässen
Bei erfolgreichem Doppelpass: Laufdistanz +100%
Bei erfolgreichem Doppelpass: Laufdistanz +100%
Unbeeinflusst von Regen/Pfützen
Der Spieler wird nicht von Regen und Pfützen beeinflusst
Der Spieler wird nicht von Regen und Pfützen beeinflusst
Entschlossenheit
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft
Zunahme der Volle-Power-Anzeige
Bei gelungener Parade: Volle-Power-Anzeige +25%
Bei gelungener Parade: Volle-Power-Anzeige +25%
Nicht-Japanische-Spieler-Killer
Gegen Nicht-Japanische Spieler: Parameter +20%
Gegen Nicht-Japanische Spieler: Parameter +20%
Gewaltiger Schlag
Je höher die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. 20%)
Je höher die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. 20%)
Parameter-Erhöhung
Golden 23: Parameter +2%
Golden 23: Parameter +2%
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 3.5% abgemildert
Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 3.5% abgemildert
Schuss-Killer (hoher Ball)
Gegen einen Schuss (hoher Ball): Parameter +5%
Gegen einen Schuss (hoher Ball): Parameter +5%
ST-Killer
Gegen ST: Parameter +5%
Gegen ST: Parameter +5%
Bande
Bei 3 oder mehr Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +3.5%
Bei 3 oder mehr Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +3.5%
Ausdauer-Killer
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +50%
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +50%
Letzter Energieschub
Je geringer die Ausdauer, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 30%)
Je geringer die Ausdauer, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 30%)
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Unbeeinflusst von Unebenheiten
Der Spieler wird nicht von Unebenheiten beeinflusst.
Der Spieler wird nicht von Unebenheiten beeinflusst.
Bande
Bei 3 oder mehr Japanischen Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +3%
Bei 3 oder mehr Japanischen Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +3%
Spezialfähigkeit verbessern (Rang C)
Kraft von Rang C-Spezialfähigkeiten +25%
Kraft von Rang C-Spezialfähigkeiten +25%
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
(Eigenes Team) Für europäische Spieler vom K-Typ: Parameter-Schwächung um 10% abgemildert
(Eigenes Team) Für europäische Spieler vom K-Typ: Parameter-Schwächung um 10% abgemildert
Europäische-Spieler (U20-WM) -Killer
Gegen Europa (U20-WM) : Parameter +25%
Gegen Europa (U20-WM) : Parameter +25%
Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling
Bei erfolgreichem Dribbling Laufdistanz x5
Bei erfolgreichem Dribbling Laufdistanz x5
Geschicklichkeits-Typ-Killer
Gegen Spieler vom Geschicklichkeits-Typ: Parameter +5%
Gegen Spieler vom Geschicklichkeits-Typ: Parameter +5%
Ausdauer-Killer
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +30%
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +30%
Unbeugsamkeit
Nach verlorenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl: Parameter +25%
Nach verlorenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl: Parameter +25%
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Zurückgewinnen
Reduziert Handlungsunfähigkeitsphase um 60%
Reduziert Handlungsunfähigkeitsphase um 60%
Bande
Bei 2 oder mehr Japanischen Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +2%
Bei 2 oder mehr Japanischen Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +2%
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 7.5% abgemildert
Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 7.5% abgemildert
Zunahme der Volle-Power-Anzeige
Bei gelungener Parade: Volle-Power-Anzeige +25%
Bei gelungener Parade: Volle-Power-Anzeige +25%
Sichere Zone
Gegenüber Schüssen von außerhalb des Strafraums: Parameter +10%
Gegenüber Schüssen von außerhalb des Strafraums: Parameter +10%
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Nicht-Japanische-Spieler-Killer
Gegen Nicht-Japanische Spieler: Parameter +20%
Gegen Nicht-Japanische Spieler: Parameter +20%
Bindung (G-Typ, JPN)
Je mehr Japanische Spieler vom G-Typ im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%, bis zu 5 Spieler)
Je mehr Japanische Spieler vom G-Typ im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%, bis zu 5 Spieler)
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 2.5% abgemildert
Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 2.5% abgemildert
Bande
Bei 2 oder mehr Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +1%
Bei 2 oder mehr Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +1%
Nicht-Japanische-Spieler-Killer
Gegen Nicht-Japanische Spieler: Parameter +10%
Gegen Nicht-Japanische Spieler: Parameter +10%
Bande
Bei 3 oder mehr Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +2%
Bei 3 oder mehr Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +2%
Schleich-Verteidigung
Beim Verteidigen auf dem Spielfeld blinkt das Icon des Spielers, und er ist für die Gegenspieler schwerer zu finden.
Beim Verteidigen auf dem Spielfeld blinkt das Icon des Spielers, und er ist für die Gegenspieler schwerer zu finden.
Schuss-Killer (kein niedriger/hoher Ball)
Gegen einen Schuss, der kein niedriger oder hoher Ball ist: Parameter +5%
Gegen einen Schuss, der kein niedriger oder hoher Ball ist: Parameter +5%
Nicht-Japanische-Spieler-Killer
Gegen Nicht-Japanische Spieler: Parameter +25%
Gegen Nicht-Japanische Spieler: Parameter +25%
Automatisches Blocken verbessern
Beim automatischen Blocken wird mit 80% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Beim automatischen Blocken wird mit 80% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Bande
Bei 2 oder mehr Japanischen Spielern vom G-Typ: Parameter des gegnerischen Teams -7.5%
Bei 2 oder mehr Japanischen Spielern vom G-Typ: Parameter des gegnerischen Teams -7.5%
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Verbesserte Laufdistanz bei Doppelpässen
Bei erfolgreichem Doppelpass: Laufdistanz +100%
Bei erfolgreichem Doppelpass: Laufdistanz +100%
Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling
Bei erfolgreichem Dribbling Laufdistanz x5
Bei erfolgreichem Dribbling Laufdistanz x5
Matchup-Sieg-Bonus
Pro Matchup-Sieg: Alle Parameter +20% (max. 2 Mal)
Pro Matchup-Sieg: Alle Parameter +20% (max. 2 Mal)
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
DM/VER-Killer
Gegen DM und VER: Parameter +20%
Gegen DM und VER: Parameter +20%
Unbeeinflusst von Unebenheiten
Der Spieler wird nicht von Unebenheiten beeinflusst.
Der Spieler wird nicht von Unebenheiten beeinflusst.
Bande
Bei 3 oder mehr Japanischen Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +6%
Bei 3 oder mehr Japanischen Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +6%
Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 2 Spezialfähigkeiten des Matchup-Gegners (DM/VER)
Unterdrückt 2 Spezialfähigkeiten des Matchup-Gegners (DM/VER)
Langes Zuspiel
Wenn ein Torwart den Ball per Abstoß an einen Mitspieler abgibt, spielt er ihn zu dem am weitesten entfernten Mitspieler im eigenen Spielfeldbereich. (Auslösungsrate 100%)
Wenn ein Torwart den Ball per Abstoß an einen Mitspieler abgibt, spielt er ihn zu dem am weitesten entfernten Mitspieler im eigenen Spielfeldbereich. (Auslösungsrate 100%)
Konteraktion (Nicht-japanische Spieler)
Gegen Nicht-Japanische Spieler: Parameter +15%
Gegen Nicht-Japanische Spieler: Parameter +15%
Fangabwehr-Meister
Fängt den Ball sicher, selbst wenn eine Fangabwehr als abgeprallt gewertet wird
Fängt den Ball sicher, selbst wenn eine Fangabwehr als abgeprallt gewertet wird
Parameter-Erhöhung
Deutsche Spieler: Parameter +1%
Deutsche Spieler: Parameter +1%
Bande
Bei 3 oder mehr Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +5%
Bei 3 oder mehr Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +5%