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Nationalitätsbindung (Japan)
Je mehr japanische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 15%, bis zu 5 Spieler)
Je mehr japanische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 15%, bis zu 5 Spieler)
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Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft
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Durchschauen
Der Effekt von „Automatisches Abfangen verbessern“ eines Gegners wird bei Auslösung gegenüber einer eigenen Pass-Spezialfähigkeit mit 60% Wahrscheinlichkeit aufgehoben
Der Effekt von „Automatisches Abfangen verbessern“ eines Gegners wird bei Auslösung gegenüber einer eigenen Pass-Spezialfähigkeit mit 60% Wahrscheinlichkeit aufgehoben
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Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen Klub-Spieler: Seine Parameter +5%
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Bei Annahme eines Passes von Nakamura durch einen ST des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5%
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DM/VER/TW-Killer
Gegen DM, VER und TW: Parameter +10%
Gegen DM, VER und TW: Parameter +10%
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Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
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Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch den Matchup-Gegner: Parameter des Gegners -10% (außer TW)
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Super-Auswechselspieler
Bei Einwechslung: Parameter +50%
Bei Einwechslung: Parameter +50%
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Parameter-Schwächung beim Spieler selbst wird um 20% abgemildert
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Meister des Mittelfelds
Im zentralen Spielfeldbereich: Parameter +25%
Im zentralen Spielfeldbereich: Parameter +25%
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Bei Annahme eines Passes von Takeshi durch eigenen (Japanischen Spieler) gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +7%
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Ein eigener Hyuga, Misaki kann seine Spezialfähigkeiten mit normaler Kraft benutzen, solange die Ausdauer mindestens 1 beträgt.
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Beim automatischen Abfangen wird mit 70% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
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Schnelligkeits-Typ-Killer
Gegen S-Typ: Parameter +30%
Gegen S-Typ: Parameter +30%
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Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/673.png)
Nach verlorenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch den Matchup-Gegner: Parameter des Gegners -10% (außer TW)
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Beim automatischen Abfangen wird mit 60% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
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Letzter Gewaltschuss
Je geringer die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. +20%)
Je geringer die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. +20%)
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Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft
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Unterdrückt 1 Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 80%)
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Entschlossenheit
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft
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Gewaltiger Schlag
Je höher die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. 30%)
Je höher die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. 30%)
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Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/1693.png)
Nach Annahme eines von (Misaki) kommenden Passes bei nächster Kommando-Auswahl: Parameter +5%
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Automatisches Blocken & Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen und Blocken wird mit 100% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Benötigte Ausdauer: 0)
Beim automatischen Abfangen und Blocken wird mit 100% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Benötigte Ausdauer: 0)
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Nationalitätsbindung (Japan)
Je mehr japanische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 30%)
Je mehr japanische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 30%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/2015.png)
Nach verlorenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen (VER): Seine Parameter +10%
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Spielerbindung (VER (BRA))
Je mehr vorgegebene Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Eigenschaften (bis zu 30%, bis zu 2 Spieler) (Vorgegebene Spieler: Casa Grande, Giorgi, Senaldo)
Je mehr vorgegebene Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Eigenschaften (bis zu 30%, bis zu 2 Spieler) (Vorgegebene Spieler: Casa Grande, Giorgi, Senaldo)
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Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling
Bei erfolgreichem Dribbling Laufdistanz x7.5
Bei erfolgreichem Dribbling Laufdistanz x7.5
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Bei Annahme eines Passes von Ishizaki durch einen Tsubasa oder Misaki des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5%
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Meister der Voraussage
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +40%
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +40%
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Spieler wird nicht durch Schneefall und Schneedecke beeinflusst
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Spezialfähigkeit verbessern (niedriger Ball)
Kraft von Spezialfähigkeiten (niedriger Ball) +25%
Kraft von Spezialfähigkeiten (niedriger Ball) +25%
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Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
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Anspornen (Tsubasa)
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Benutzung einer Spezialfähigkeit durch eigenen (Tsubasa): Kraft seiner Spezialfähigkeiten +7%
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Benutzung einer Spezialfähigkeit durch eigenen (Tsubasa): Kraft seiner Spezialfähigkeiten +7%
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Unterdrückt 1 Pass-Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 70%)
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Bei Annahme eines Passes von Misaki durch einen ST/OM des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5%
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/56.png)
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/117.png)
Beim automatischen Abfangen wird mit 80% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)