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![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/1359.png)
Meister von Mittelfeld/Gefahrenzone
Innerhalb von Zentraler Spielfeldbereich/Gefahrenzone: Parameter +20%
Innerhalb von Zentraler Spielfeldbereich/Gefahrenzone: Parameter +20%
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Bei Annahme eines Passes von Schester durch einen ST/OM des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5%
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Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
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Beim automatischen Abfangen wird mit 70% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
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Meister von Mittelfeld/Gefahrenzone
Innerhalb von Zentraler Spielfeldbereich/Gefahrenzone: Parameter +30%
Innerhalb von Zentraler Spielfeldbereich/Gefahrenzone: Parameter +30%
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Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen (ST/OM): Seine Parameter +8%
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Unterdrückt 2 Dribbling-Spezialfähigkeiten des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 80%)
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Wenn ein Mitspieler in einem bestimmten Bereich allein ein Verteidigungs-Matchup bestreitet, nimmt der Spieler mit 80% Wahrscheinlichkeit selbst daran teil. Dazu gilt für ihn bei einem durch den Effekt von Aushelfen bestrittenen Matchup: eigener Ausdauerverbrauch -20% (außer TW)
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Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
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Meister von Mittelfeld/Gefahrenzone
Innerhalb von Zentraler Spielfeldbereich/Gefahrenzone: Parameter +25%
Innerhalb von Zentraler Spielfeldbereich/Gefahrenzone: Parameter +25%
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/1306.png)
Nach verlorenem Matchup bei nächster Benutzung einer Spezialfähigkeit durch den Matchup-Gegner: Kraft seiner Spezialfähigkeiten -5% (außer TW)
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/642.png)
Beim automatischen Abfangen im zentralen Spielfeldbereich wird mit 100% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/1819.png)
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen (Japanischen Spieler): Seine Parameter +5%
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/56.png)
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/207.png)
Gewaltiger Schlag
Je höher die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. 20%)
Je höher die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. 20%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/1722.png)
Nach verlorenem Matchup bei nächster Benutzung einer Spezialfähigkeit durch den Matchup-Gegner: Kraft seiner Spezialfähigkeiten -10% (außer TW)
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/205.png)
Beim automatischen Abfangen wird mit 60% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/1696.png)
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen (ST/OM): Seine Parameter +5%
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/514.png)
Nationalitätsbindung (Brasilien)
Je mehr brasilianische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 40%, bis zu 8 Spieler)
Je mehr brasilianische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 40%, bis zu 8 Spieler)
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/471.png)
Meister der Voraussage
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +20%
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +20%
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Beim automatischen Abfangen durch Mitspieler wird mit 5% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/56.png)
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
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Spezialist für hohe Bälle
Flanken in die Mitte werden alle zu hohen Bällen
Flanken in die Mitte werden alle zu hohen Bällen
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Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/1910.png)
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen (ST/OM): Seine Parameter +8%
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/2025.png)
Innerhalb von Zentraler Spielfeldbereich/Gefahrenzone: Parameter +20%
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/71.png)
Ausdauer-Killer
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +15%
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +15%
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Bei Annahme eines Passes von Schester durch einen ST des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5%
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/107.png)
Ausdauer-Killer
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +20%
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +20%
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/117.png)
Beim automatischen Abfangen wird mit 80% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)