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Nationalitätsbindung (Nord- und Lateinamerika)
Je mehr Nord- und lateinamerikanische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 15%, bis zu 8 Spieler)
Je mehr Nord- und lateinamerikanische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 15%, bis zu 8 Spieler)
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Für Nord- und lateinamerikanische Spieler: Parameter-Schwächung um 5% abgemildert
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Volle Kraftentfaltung
Im Volle-Power-Fußball-Modus: Alle Parameter +15%
Im Volle-Power-Fußball-Modus: Alle Parameter +15%
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Bei 2 oder mehr Japanischen Spielern: Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 2% abgemildert
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DM/VER des gegnerischen Teams: Auslösungsrate von durch „Automatisches Abfangen verbessern“ ausgelösten Spezialfähigkeiten -20%
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Ausdauer-Killer
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +30%
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +30%
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Nach gewonnenem Matchup bei nächster Benutzung einer Spezialfähigkeit durch eigenen (Misaki): Kraft seiner Spezialfähigkeiten +5%
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Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft
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Teambindung (Asien)
Je mehr asiatische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 40%)
Je mehr asiatische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 40%)
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Nationalitätsbindung (Asien)
Je mehr asiatische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 50%, bis zu 5 Spieler)
Je mehr asiatische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 50%, bis zu 5 Spieler)
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/205.png)
Beim automatischen Abfangen wird mit 60% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
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Standhaftigkeit
Der Spieler wird nicht mehr von Schüssen weggefegt
Der Spieler wird nicht mehr von Schüssen weggefegt
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Unterdrückt 1 Abfangen-Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 70%)
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Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
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Chancenvorbereiter
Wenn bei einem Matchup das Ziel eines Passes ausgewählt wird, kann die Position des Spielers, zu dem der Pass gespielt wird, innerhalb eines bestimmten Bereichs angepasst werden.
Wenn bei einem Matchup das Ziel eines Passes ausgewählt wird, kann die Position des Spielers, zu dem der Pass gespielt wird, innerhalb eines bestimmten Bereichs angepasst werden.
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Beim automatischen Abfangen wird mit 80% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
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Parameter-Schwächung beim Spieler selbst wird um 10% abgemildert
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Meister der Voraussage
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +30%
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +30%
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Unterdrückt 1 Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 80%)
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Strafraum/Flügelzone Meister
Innerhalb von Strafraum/Flügelzone: Parameter +20%
Innerhalb von Strafraum/Flügelzone: Parameter +20%
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DM/VER des gegnerischen Teams: Auslösungsrate von durch „Automatisches Abfangen verbessern“ ausgelösten Spezialfähigkeiten -30%
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Nach verlorenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch den Matchup-Gegner: Parameter des Gegners -5% (außer TW)
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Spielerbindung (Totaler Fußball)
Je mehr der vorgegebenen Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich seine Parameter (max. 25%) (Vorgegebene Spieler: Brian, Rensenbrink, Krisman, Dick, Doleman)
Je mehr der vorgegebenen Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich seine Parameter (max. 25%) (Vorgegebene Spieler: Brian, Rensenbrink, Krisman, Dick, Doleman)
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/715.png)
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Benutzung einer Spezialfähigkeit durch eigenen (Brian): Kraft seiner Spezialfähigkeiten +4%