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Schuss-Killer (kein niedriger/hoher Ball)
Gegen einen Schuss, der kein niedriger oder hoher Ball ist: Parameter +20%
Gegen einen Schuss, der kein niedriger oder hoher Ball ist: Parameter +20%
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Beim automatischen Abfangen und Blocken wird mit 80% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Benötigte Ausdauer: 0)
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Strafraum-Meister
Innerhalb des Strafraums: Parameter +25%
Innerhalb des Strafraums: Parameter +25%
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Unterdrückt 1 Abfangen-Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 60%)
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Kombination (Schester)
Wenn Schester im selben Team ist: Parameter +20%
Wenn Schester im selben Team ist: Parameter +20%
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Bei einem allein bestrittenen Verteidigungs-Matchup nimmt mit 60% Wahrscheinlichkeit ein Schester des eigenen Teams am Matchup teil
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OM/DM-Killer
Gegen OM und DM: Parameter +15%
Gegen OM und DM: Parameter +15%
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Unterdrückt 1 Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 70%)
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Beim automatischen Abfangen wird mit 80% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
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Nach gewonnenem Matchup bei nächster Benutzung einer Spezialfähigkeit durch eigenen (Ishizaki, Urabe): Kraft seiner Spezialfähigkeiten +5%
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Nationalitätsbindung (Asien)
Je mehr asiatische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 30%, bis zu 3 Spieler)
Je mehr asiatische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 30%, bis zu 3 Spieler)
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Beim automatischen Abfangen wird mit 60% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/84.png)
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
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Kombination (Shutetsu-Trio)
Wenn Hajime Taki, Teppei Kisugi, Mamoru Izawa im selben Team sind: Parameter +20%
Wenn Hajime Taki, Teppei Kisugi, Mamoru Izawa im selben Team sind: Parameter +20%
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/1515.png)
Kombination (Owairan)
Wenn Mark Owairan im selben Team ist: Parameter +30%
Wenn Mark Owairan im selben Team ist: Parameter +30%
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/225.png)
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/205.png)
Beim automatischen Abfangen wird mit 60% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/1983.png)
Bis zu eigenem Treffer, wenn jedes Mal beim Matchup mit einem TW mit einer Spezialfähigkeit kein Treffer gelingt: Schuss +20% (bis zu 3 Mal, der Effekt hält auch nach der Halbzeit an)
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Letzter Energieschub
Je geringer die Ausdauer, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%)
Je geringer die Ausdauer, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%)
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Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/117.png)
Beim automatischen Abfangen wird mit 80% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/1482.png)
Meister der Gefahrenzone
In der Gefahrenzone deines und des gegnerischen Teams: Parameter +40%
In der Gefahrenzone deines und des gegnerischen Teams: Parameter +40%
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Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/1669.png)
Nach verlorenem Matchup bei nächster Benutzung einer Spezialfähigkeit durch den Matchup-Gegner: Kraft seiner Spezialfähigkeiten -8% (außer TW)
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/219.png)
Ausdauer-Killer
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +30%
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +30%
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Beim automatischen Abfangen und Blocken wird mit 60% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
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Meister der Voraussage
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +80%
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +80%
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Kraft von Spezialfähigkeiten, die eine Kombinationstechnik sind +20%
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Nach gewonnenem Matchup bei nächster Benutzung einer Spezialfähigkeit durch eigenen (Stijn): Kraft seiner Spezialfähigkeiten +5%
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Letzter Gewaltschuss
Je geringer die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. +30%)
Je geringer die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. +30%)
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Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft
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Automatisches Blocken & Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen und Blocken wird mit bestimmter Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Beim automatischen Abfangen und Blocken wird mit bestimmter Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
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Gegen einen Schuss, der kein niedriger oder hoher Ball ist: Parameter +25%
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/847.png)
Klub-Spieler-Killer
Gegen Klub-Spieler: Parameter +15%
Gegen Klub-Spieler: Parameter +15%
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Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/153.png)
Letzter Gewaltschuss
Je geringer die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. +30%)
Je geringer die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. +30%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/225.png)
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft