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DMF


Verbesserte Laufdistanz bei Doppelpässen
Bei erfolgreichem Doppelpass: Laufdistanz +100%
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Parameter-Schwächung beim Spieler selbst wird um 10% abgemildert
Bande
Bei 2 oder mehr Japanischen Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +4.5%
Automatisches Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen wird mit 80% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)




OMF / FW


Geringerer Ausdauerverbrauch
Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -10%
Gewaltige Anstrengung
Wenn die Kraft der vom Matchup-Gegner ausgewählten Spezialfähigkeit höher ist als die Kraft der von einem selbst ausgewählten Spezialfähigkeit: Parameter +15% (außer TW)
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 3% abgemildert
Bande
Bei 2 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +3%




DF


Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling
Bei erfolgreichem Dribbling Laufdistanz x7.5
Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Schuss-Spezialfähigkeit(en) des Matchup-Gegners, die kein niedriger/hoher Ball ist.
Bande
Bei 3 oder mehr Klub-Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +1%
Bande
Bei 3 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern: Parameter aller Spieler +2%




OMF / FW


Unbeeinflusst von Schneefall/Schneedecke
Spieler wird nicht durch Schneefall und Schneedecke beeinflusst
Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Abfangen-Spezialfähigkeit eines europäischen Matchup-Gegners
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Europäische-Spieler-Killer
Gegen Europa: Parameter +10%
Fangen-Killer
Wenn Gegner Fangen auswählt: Parameter +7%




GK

Langes Zuspiel
Wenn ein Torwart den Ball per Abstoß an einen Mitspieler abgibt, spielt er ihn zu dem am weitesten entfernten Mitspieler im eigenen Spielfeldbereich. (Auslösungsrate 100%)

Sichere Zone
Gegenüber Schüssen von außerhalb des Strafraums: Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -25%
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Schuss-Killer (hoher Ball)
Gegen einen Schuss (hoher Ball): Parameter +5%
Gewaltige Kraft
Je höher die Ausdauer, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 10%)




OMF / FW


Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Verbesserte Laufdistanz bei Doppelpässen
Bei erfolgreichem Doppelpass: Laufdistanz +50%
Druckspiel
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch den Matchup-Gegner: Parameter des Gegners -10% (außer TW)
Ausdauer-Killer
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +30%




DF

Automatisches Blocken verbessern
Beim automatischen Blocken wird mit 100% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)

Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Parameter-Schwächung beim Spieler selbst wird um 30% abgemildert
Automatisches Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen wird mit 50% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Meister der Voraussage
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +30%




DMF


Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Ausdauer-Killer
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +20%
Fangen-Killer
Wenn Gegner Fangen auswählt: Parameter +30%
Automatisches Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen wird mit 100% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)




OMF

Italien (U16)-Killer
Gegen Spieler von Italien (U-16): Parameter +40%

DM/VER-Killer
Gegen DM und VER: Parameter +25%
Geschicklichkeits-Typ-Killer
Gegen G-Typ: Alle Parameter +15%
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Unbeeinflusst von Unebenheiten
Der Spieler wird nicht von Unebenheiten beeinflusst.
Parameter-Senkung
Matchup-Gegner vom G-Typ: Verteidigung -20% (Auslösungsrate 50%)




OMF

Volle Kraftentfaltung
Im Volle-Power-Fußball-Modus: Alle Parameter +20%

Verbesserte Laufdistanz bei Doppelpässen
Bei erfolgreichem Doppelpass: Laufdistanz +50%
Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling
Bei erfolgreichem Dribbling Laufdistanz x4
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Bande
Bei 3 oder mehr Japanischen Spielern: Parameter des gegnerischen Teams -7.5%
Meister der Voraussage
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +15%




DF / DMF

Automatisches Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen wird mit bestimmter Wahrscheinlichkeit eine Abfang-Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)

Volle Kraftentfaltung
Im Volle-Power-Fußball-Modus: Alle Parameter +15%
OM-Killer
Gegen OM: Alle Parameter +20%
Bande
Bei 4 oder mehr Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +4%
Zurückgewinnen
Reduziert Handlungsunfähigkeitsphase um 60%
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf




DMF


Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Zurückgewinnen
Reduziert Handlungsunfähigkeitsphase um 70%
Strafraum-Meister
Innerhalb des Strafraums: Parameter +30%
Bande
Bei 3 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern: Parameter aller Spieler +4.5%
Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling
Bei erfolgreichem Dribbling Laufdistanz x5




FW


Ausdauer-Killer (VER)
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch gegnerischer VER +30%
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Bande
Bei genau 2 Golden 23-Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +4%
Bande
Bei 5 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom G-Typ wird beim automatischen Abfangen durch Mitspieler mit 15% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)




OMF

Kombination (Kaltz)
Wenn Hermann Kaltz im selben Team ist: Alle Parameter +10%

Parameter-Erhöhung
U16 + S-Typ: Alle Parameter +2%
Spitzer-Winkel-Schütze
Schuss verliert nicht an Kraft, auch wenn er aus tiefwinkliger Position zum Tor abgegeben wird
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Für U16-Spieler: Parameter-Schwächung um 3% abgemildert
Unbeeinflusst von Regen/Pfützen
Der Spieler wird nicht von Regen und Pfützen beeinflusst
Bindung (U16 (S-Typ))
Je mehr U16-Spieler vom S-Typ im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 15%, bis zu 8 Spieler)




GK

Sichere Zone
Gegenüber Schüssen von außerhalb des Strafraums: Parameter +15%

Entschlossenheit
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 3% abgemildert
Schuss-Killer (kein niedriger/hoher Ball)
Gegen einen Schuss, der kein niedriger oder hoher Ball ist: Parameter +8%
ST-Killer
Gegen ST: Parameter +7%
Bande
Bei 2 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +3.5%




FW


Bande
Bei 2 oder mehr Japanischen Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +5%
Letzter Gewaltschuss
Je geringer die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. +20%)
Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners.
Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling
Bei erfolgreichem Dribbling: Laufdistanz x3
Entschlossenheit
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft




DF / DMF


Automatisches Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen wird mit 70% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Schuss-Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners.
Unterstützung (Kevin)
Bei einem allein bestrittenen Verteidigungs-Matchup nimmt mit 70% Wahrscheinlichkeit ein Kevin des eigenen Teams am Matchup teil
Bande
Bei 2 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom G-Typ: Parameter des gegnerischen Teams -7%
Parameter-Erhöhung
EUR: Parameter +2.5%




DF / DMF


Automatisches Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen wird mit 70% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Schuss-Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners.
Unterstützung (Eric)
Bei einem allein bestrittenen Verteidigungs-Matchup nimmt mit 70% Wahrscheinlichkeit ein Eric des eigenen Teams am Matchup teil
Bande
Bei 2 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom S-Typ: Parameter des gegnerischen Teams -7%
Parameter-Erhöhung
EUR: Parameter +2.5%




DF


Automatisches Blocken & Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen und Blocken wird mit 70% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Benötigte Ausdauer: 0)
Parameter-Erhöhung
Niederländische Spieler: Alle Parameter +3%
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 4% abgemildert
Bande
Bei 2 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +4%
Geringerer Ausdauerverbrauch (Brian)
Wenn ein eigener Brian eine Spezialfähigkeit benutzt: Ausdauerverbrauch -20%




OMF / FW


Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Fangen-Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners.
Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 80%)
Zunahme der Volle-Power-Anzeige
Bei Matchup-Sieg: Volle-Power-Anzeige +10%
Bande
Bei 2 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +5%
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf



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