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FW

Gefahrenabwendung
Wenn du ein offensives Matchup mit mehreren Gegenspielern durchführst, wird der Matchup-Gegner zu einem. Darüber hinaus werden Spieler, die aufgrund des Effekts der „Gefahrenabwendung“ aus dem Matchup ausscheiden, handlungsunfähig gemacht (max. 2 Mal, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. Hälfte der Verlängerung).

Spielrausch (Starke Endphase)
Parameter steigen umso mehr an, je weniger Zeit im Spiel verbleibt (max. 10%, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. und 2. Hälfte der Verlängerung).
Meister von Strafraum/Gefahrenzone
Innerhalb von Strafraum/Gefahrenzone: Parameter +15%
Spezialfähigkeit-Krafterhöhung
Kraft von Dribbling-Spezialfähigkeiten +10%
Entschlossenheit
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft
Bande
Bei 2 oder mehr Japanischen Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +5%




OMF / FW

Nationalitätsbindung (Nicht-JPN)
Je mehr Nicht-Japanische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 30%, bis zu 5 Spieler)

Bande
Gegnerisches Team: Parameter -3%
Zunahme der Volle-Power-Anzeige
Bei eigenem Treffer: Volle-Power-Anzeige +15%
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 5% abgemildert
Bande
Bei 6 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern: Parameter aller Spieler +3%




DMF / OMF

Anspornen (Tsubasa)
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Benutzung einer Spezialfähigkeit durch eigenen (Tsubasa): Kraft seiner Spezialfähigkeiten +7%

Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Pass-Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 70%)
Direkte Hotline (Misaki)
Bei Annahme eines Passes von Misaki durch einen ST/OM des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5%
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Automatisches Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen wird mit 80% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Bande
Bei 2 oder mehr Japanischen Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +4.5%




DMF / OMF

Kombination (Levin)
Wenn Stefan Levin im selben Team ist: Parameter +10%

Meister der Voraussage
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +30%
Spitzer-Winkel-Schütze
Schuss verliert nicht an Kraft, auch wenn er aus tiefwinkliger Position zum Tor abgegeben wird
Nationalitätsbindung (FRA)
Wenn Französische Spieler im Spiel sind, erhöhen sich die Parameter (max. 5%, 1 Spieler)
Unbeeinflusst von Schneefall/Schneedecke
Spieler wird nicht durch Schneefall und Schneedecke beeinflusst






FW

Gewaltiger Schlag
Je höher die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. 20%)

Parameter-Erhöhung
Japanische Spieler: Parameter +2%
Meister der Voraussage
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +30%
Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling
Bei erfolgreichem Dribbling Laufdistanz x5







OMF


Bande
Bei 3 oder mehr asiatischen Spielern vom G-Typ: Parameter des gegnerischen Teams -4%
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 5% abgemildert
Letzter Energieschub
Je geringer die Ausdauer, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 30%)
Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 60%)








FW

Automatisches Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen wird mit bestimmter Wahrscheinlichkeit eine Abfang-Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)




FW

Automatisches Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen wird mit bestimmter Wahrscheinlichkeit eine Abfang-Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)

Geringerer Ausdauerverbrauch
Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -20%
Parameter-Erhöhung
Japanische Spieler: Parameter +2%
Zurückgewinnen
Reduziert Handlungsunfähigkeitsphase um 50%
Strafraum-Meister
Innerhalb des Strafraums: Parameter +30%




DMF / OMF

Meister der Voraussage
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +35%

Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Spezialfähigkeit(en) des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 50%)
Automatisches Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen durch eigenen Rivaul wird mit 70% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Parameter-Erhöhung
Rivaul: Parameter +2.5%
Bande
Bei 3 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +7%




OMF


Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Verbesserte Laufdistanz bei Doppelpässen
Bei erfolgreichem Doppelpass: Laufdistanz +50%
Strafraum-Meister
Innerhalb des Strafraums: Parameter +20%



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