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Gewaltiger Schlag
Je höher die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. 30%)
Je höher die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. 30%)
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Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
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Schuss verliert nicht an Kraft, auch wenn er aus tiefwinkliger Position zum Tor abgegeben wird
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Kombination (Die vier Ritter der Mitternachtssonne)
Wenn Stefan Levin, Larson, Federiks und Brolin im selben Team sind: Parameter +20%
Wenn Stefan Levin, Larson, Federiks und Brolin im selben Team sind: Parameter +20%
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Unterstützung (Brian)
Bei einem allein bestrittenen Verteidigungs-Matchup nimmt mit 100% Wahrscheinlichkeit ein Brian des eigenen Teams am Matchup teil
Bei einem allein bestrittenen Verteidigungs-Matchup nimmt mit 100% Wahrscheinlichkeit ein Brian des eigenen Teams am Matchup teil
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Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
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Spezialfähigkeit verbessern (hoher Ball)
Kraft von Spezialfähigkeiten (hoher Ball) +30%
Kraft von Spezialfähigkeiten (hoher Ball) +30%
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Kraft von Schuss-Spezialfähigkeiten (außer niedriger/hoher Ball) +15%
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Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
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Kritische Rate steigt
Auslösungsrate für kritische Phase x3
Auslösungsrate für kritische Phase x3
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Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
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Unterstützung (Akai)
Bei einem allein bestrittenen Verteidigungs-Matchup nimmt mit bestimmter Wahrscheinlichkeit ein Akai des eigenen Teams am Matchup teil
Bei einem allein bestrittenen Verteidigungs-Matchup nimmt mit bestimmter Wahrscheinlichkeit ein Akai des eigenen Teams am Matchup teil
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Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft
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Volle Kraftentfaltung
Im Volle-Power-Fußball-Modus: Parameter +30%
Im Volle-Power-Fußball-Modus: Parameter +30%
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Spieler wird nicht durch Schneefall und Schneedecke beeinflusst
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Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
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Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen (Sakhon), (Chana): Seine Parameter +10%
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Chancenvorbereiter
Wenn bei einem Matchup das Ziel eines Passes ausgewählt wird, kann die Position des Spielers, zu dem der Pass gespielt wird, innerhalb eines bestimmten Bereichs angepasst werden.
Wenn bei einem Matchup das Ziel eines Passes ausgewählt wird, kann die Position des Spielers, zu dem der Pass gespielt wird, innerhalb eines bestimmten Bereichs angepasst werden.
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Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft
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Bei Annahme eines Passes von Tsubasa durch einen ST des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5%
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Chancenvorbereiter
Wenn bei einem Matchup das Ziel eines Passes ausgewählt wird, kann die Position des Spielers, zu dem der Pass gespielt wird, innerhalb eines bestimmten Bereichs angepasst werden.
Wenn bei einem Matchup das Ziel eines Passes ausgewählt wird, kann die Position des Spielers, zu dem der Pass gespielt wird, innerhalb eines bestimmten Bereichs angepasst werden.
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Wenn der Spieler ein Angriffs-Matchup gegen einen einzelnen Gegner bestreitet: Parameter +20%, eigener Ausdauerverbrauch -20% (außer TW)
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Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/818.png)
Chancenvorbereiter
Wenn bei einem Matchup das Ziel eines Passes ausgewählt wird, kann die Position des Spielers, zu dem der Pass gespielt wird, innerhalb eines bestimmten Bereichs angepasst werden.
Wenn bei einem Matchup das Ziel eines Passes ausgewählt wird, kann die Position des Spielers, zu dem der Pass gespielt wird, innerhalb eines bestimmten Bereichs angepasst werden.
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Wenn du ein offensives Matchup mit mehreren Gegenspielern durchführst, wird der Matchup-Gegner zu einem. Darüber hinaus werden Spieler, die aufgrund des Effekts der „Gefahrenabwendung“ aus dem Matchup ausscheiden, handlungsunfähig gemacht (max. 2 Mal, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. Hälfte der Verlängerung).
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Wenn der Spieler ein Angriffs-Matchup gegen einen einzelnen Gegner bestreitet: Parameter +10%, eigener Ausdauerverbrauch -30% (außer TW)
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/56.png)
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/818.png)
Chancenvorbereiter
Wenn bei einem Matchup das Ziel eines Passes ausgewählt wird, kann die Position des Spielers, zu dem der Pass gespielt wird, innerhalb eines bestimmten Bereichs angepasst werden.
Wenn bei einem Matchup das Ziel eines Passes ausgewählt wird, kann die Position des Spielers, zu dem der Pass gespielt wird, innerhalb eines bestimmten Bereichs angepasst werden.
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Unterdrückt 2 Spezialfähigkeiten des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 80%)
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Nach Annahme eines Passes von Michael durch einen Spieler des eigenen Teams gilt für diesen Spieler bei der nächsten Benutzung einer Spezialfähigkeit: Kraft der Spezialfähigkeit +3%
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Chancenvorbereiter
Wenn bei einem Matchup das Ziel eines Passes ausgewählt wird, kann die Position des Spielers, zu dem der Pass gespielt wird, innerhalb eines bestimmten Bereichs angepasst werden.
Wenn bei einem Matchup das Ziel eines Passes ausgewählt wird, kann die Position des Spielers, zu dem der Pass gespielt wird, innerhalb eines bestimmten Bereichs angepasst werden.
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Beim automatischen Abfangen wird mit 80% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
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Bei einem allein bestrittenen Verteidigungs-Matchup nimmt mit 70% Wahrscheinlichkeit ein Misaki des eigenen Teams am Matchup teil
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Chancenvorbereiter
Wenn bei einem Matchup das Ziel eines Passes ausgewählt wird, kann die Position des Spielers, zu dem der Pass gespielt wird, innerhalb eines bestimmten Bereichs angepasst werden.
Wenn bei einem Matchup das Ziel eines Passes ausgewählt wird, kann die Position des Spielers, zu dem der Pass gespielt wird, innerhalb eines bestimmten Bereichs angepasst werden.
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Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/818.png)
Chancenvorbereiter
Wenn bei einem Matchup das Ziel eines Passes ausgewählt wird, kann die Position des Spielers, zu dem der Pass gespielt wird, innerhalb eines bestimmten Bereichs angepasst werden.
Wenn bei einem Matchup das Ziel eines Passes ausgewählt wird, kann die Position des Spielers, zu dem der Pass gespielt wird, innerhalb eines bestimmten Bereichs angepasst werden.
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/225.png)
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/818.png)
Chancenvorbereiter
Wenn bei einem Matchup das Ziel eines Passes ausgewählt wird, kann die Position des Spielers, zu dem der Pass gespielt wird, innerhalb eines bestimmten Bereichs angepasst werden.
Wenn bei einem Matchup das Ziel eines Passes ausgewählt wird, kann die Position des Spielers, zu dem der Pass gespielt wird, innerhalb eines bestimmten Bereichs angepasst werden.
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/117.png)
Beim automatischen Abfangen wird mit 80% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
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Parameter-Schwächung beim Spieler selbst wird um 10% abgemildert