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OMF / FW

Teambindung (Katalonien / Katalonien B)
Je mehr Spieler von Katalonien, Katalonien B im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 10%, bis zu 6 Spieler)




DF

Teambindung (Katalonien / Katalonien B)
Je mehr Spieler von Katalonien, Katalonien B im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 10%, bis zu 6 Spieler)





DMF / OMF

Teambindung (Katalonien / Katalonien B)
Je mehr Spieler von Katalonien, Katalonien B im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 10%, bis zu 6 Spieler)





OMF


Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Fordert hohe Bälle
Nimmt Flanken als hohen Ball an (Auslösungsrate 80%)
Hotline (Japan)
Nach Annahme eines von (Japanischen Spieler) kommenden Passes bei nächster Kommando-Auswahl: Kraft von Spezialfähigkeiten (hoher Ball) +5%
Bande
Bei 2 oder mehr Japanischen Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +5%




OMF


Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Fordert hohe Bälle
Nimmt Flanken als hohen Ball an (Auslösungsrate 80%)
Hotline (Japan)
Nach Annahme eines von (Japanischen Spieler) kommenden Passes bei nächster Kommando-Auswahl: Kraft von Spezialfähigkeiten (hoher Ball) +5%
Bande
Bei 2 oder mehr Japanischen Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +5%




OMF


Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Fordert hohe Bälle
Nimmt Flanken als hohen Ball an (Auslösungsrate 80%)
Hotline (Japan)
Nach Annahme eines von (Japanischen Spieler) kommenden Passes bei nächster Kommando-Auswahl: Kraft von Spezialfähigkeiten (hoher Ball) +5%
Bande
Bei 2 oder mehr Japanischen Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +5%




OMF


Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Fordert hohe Bälle
Nimmt Flanken als hohen Ball an (Auslösungsrate 80%)
Hotline (Japan)
Nach Annahme eines von (Japanischen Spieler) kommenden Passes bei nächster Kommando-Auswahl: Kraft von Spezialfähigkeiten (hoher Ball) +5%
Bande
Bei 2 oder mehr Japanischen Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +5%




OMF


Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Fordert hohe Bälle
Nimmt Flanken als hohen Ball an (Auslösungsrate 80%)
Hotline (Japan)
Nach Annahme eines von (Japanischen Spieler) kommenden Passes bei nächster Kommando-Auswahl: Kraft von Spezialfähigkeiten (hoher Ball) +5%
Bande
Bei 2 oder mehr Japanischen Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +5%




DF / DMF

Automatisches Blocken & Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen und Blocken wird mit bestimmter Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)

Entschlossenheit
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft
Letzter Energieschub
Je geringer die Ausdauer, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 50%)
Parameter-Erhöhung
Schneider: Parameter +3%
Bande
Bei 6 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern: Parameter aller Spieler +4%
Konteraktion (Schuss (kein niedriger/hoher Ball))
Gegen einen Schuss, der kein niedriger oder hoher Ball ist: Parameter +30%




GK

Schlagen-Meister
Bei erfolgreicher Faustabwehr geht der Ball mit einer bestimmen Wahrscheinlichkeit leichter als sonst an einen am Mittelkreis befindlichen Spieler.

Bande
Bei 3 oder mehr Rising Sun Spielern: Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 6% abgemildert
Bande
Bei 3 oder mehr Rising Sun-Spielern: Parameter aller Spieler +4%
Gewaltige Kraft
Je höher die Ausdauer, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 10%)




FW

Gewaltige Anstrengung
Wenn die Kraft der vom Matchup-Gegner ausgewählten Spezialfähigkeit höher ist als die Kraft der von einem selbst ausgewählten Spezialfähigkeit: Parameter +20% (außer TW)

Fordert niedrige Bälle
Nimmt Flanken als niedrigen Ball an (Auslösungsrate 60%)
Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling
Bei erfolgreichem Dribbling Laufdistanz x5
Bande
Bei 3 oder mehr Japanischen U20-WM-Spielern: Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 3% abgemildert
Bande
Bei 3 oder mehr Japanischen U20-WM-Spielern: Parameter aller Spieler +6%




OMF / FW

Spielrausch (Starke Endphase)
Parameter steigen umso mehr an, je weniger Zeit im Spiel verbleibt (max. 30%, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. und 2. Hälfte der Verlängerung).

Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 2 Block-Spezialfähigkeiten des Matchup-Gegners
Spezialfähigkeitsstärkung (Kombinationstechnik)
Kraft von Spezialfähigkeiten, die eine Kombinationstechnik sind +8%
Bande
Bei 2 oder mehr Japanischen Spielern: Parameter aller Spieler +6%
Fordert hohe Bälle
Nimmt Flanken als hohen Ball an




FW

Gewaltige Anstrengung
Wenn die Kraft der vom Matchup-Gegner ausgewählten Spezialfähigkeit höher ist als die Kraft der von einem selbst ausgewählten Spezialfähigkeit: Parameter +20% (außer TW)

Fordert niedrige Bälle
Nimmt Flanken als niedrigen Ball an (Auslösungsrate 60%)
Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling
Bei erfolgreichem Dribbling Laufdistanz x5
Bande
Bei 3 oder mehr Japanischen U20-WM-Spielern: Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 3% abgemildert
Bande
Bei 3 oder mehr Japanischen U20-WM-Spielern: Parameter aller Spieler +6%




FW

Gewaltige Anstrengung
Wenn die Kraft der vom Matchup-Gegner ausgewählten Spezialfähigkeit höher ist als die Kraft der von einem selbst ausgewählten Spezialfähigkeit: Parameter +20% (außer TW)

Fordert niedrige Bälle
Nimmt Flanken als niedrigen Ball an (Auslösungsrate 60%)
Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling
Bei erfolgreichem Dribbling Laufdistanz x5
Bande
Bei 3 oder mehr Japanischen U20-WM-Spielern: Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 3% abgemildert
Bande
Bei 3 oder mehr Japanischen U20-WM-Spielern: Parameter aller Spieler +6%




FW

Gewaltige Anstrengung
Wenn die Kraft der vom Matchup-Gegner ausgewählten Spezialfähigkeit höher ist als die Kraft der von einem selbst ausgewählten Spezialfähigkeit: Parameter +20% (außer TW)

Fordert niedrige Bälle
Nimmt Flanken als niedrigen Ball an (Auslösungsrate 60%)
Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling
Bei erfolgreichem Dribbling Laufdistanz x5
Bande
Bei 3 oder mehr Japanischen U20-WM-Spielern: Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 3% abgemildert
Bande
Bei 3 oder mehr Japanischen U20-WM-Spielern: Parameter aller Spieler +6%




FW

Gewaltige Anstrengung
Wenn die Kraft der vom Matchup-Gegner ausgewählten Spezialfähigkeit höher ist als die Kraft der von einem selbst ausgewählten Spezialfähigkeit: Parameter +20% (außer TW)

Fordert niedrige Bälle
Nimmt Flanken als niedrigen Ball an (Auslösungsrate 60%)
Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling
Bei erfolgreichem Dribbling Laufdistanz x5
Bande
Bei 3 oder mehr Japanischen U20-WM-Spielern: Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 3% abgemildert
Bande
Bei 3 oder mehr Japanischen U20-WM-Spielern: Parameter aller Spieler +6%




FW

Gewaltige Anstrengung
Wenn die Kraft der vom Matchup-Gegner ausgewählten Spezialfähigkeit höher ist als die Kraft der von einem selbst ausgewählten Spezialfähigkeit: Parameter +20% (außer TW)

Fordert niedrige Bälle
Nimmt Flanken als niedrigen Ball an (Auslösungsrate 60%)
Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling
Bei erfolgreichem Dribbling Laufdistanz x5
Bande
Bei 3 oder mehr Japanischen U20-WM-Spielern: Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 3% abgemildert
Bande
Bei 3 oder mehr Japanischen U20-WM-Spielern: Parameter aller Spieler +6%




DMF

Meister der Voraussage
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +30%

Entschlossenheit
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft
Automatisches Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen wird mit 60% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Anspornen (Japanische Spieler)
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen (Japanischen Spieler): Seine Parameter +3%
Bande
Bei 3 oder mehr Japanischen Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +6%



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