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OMF / FW


Ausdauer-Killer
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +10%
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Spezialfähigkeit-Krafterhöhung
Kraft aller Spezialfähigkeiten +23%
Bande
Bei 2 oder mehr Klub-Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +4.5%
Entschlossenheit
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft




OMF / FW

Letzter Gewaltschuss
Je geringer die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. +25%)

Entschlossenheit
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft
Anspornen (Matsuyama)
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen (Matsuyama): Seine Parameter +7%
Bande
Bei 3 oder mehr Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +2.5%




OMF / FW


Volle Kraftentfaltung
Im Volle-Power-Fußball-Modus: Alle Parameter +10%
Fordert hohe Bälle
Nimmt Flanken als hohen Ball an
Bande
Mit Jito im selben Team wird beim automatischen Abfangen durch Mitspieler mit 15% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Bande
Bei 3 oder mehr Japanischen Spielern: Parameter aller Spieler +4.5%
Gewaltiger Schlag (Jito)
Je höher die Ausdauer von einem eigenen Jito ist, desto höher ist die Kraft seiner Spezialfähigkeiten (max. 5%)





DF

Nationalitätsbindung (Japan)
Je mehr japanische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 10%)

Parameter-Erhöhung
(Eigenes Team) Tsubasa Ozora: Alle Parameter +5%
Parameter-Senkung
(Gegnerisches Team) ST: Alle Parameter -3%
Parameter-Erhöhung
(Eigenes Team) Japanische Spieler: Alle Parameter +1%
Unbeeinflusst von Regen/Pfützen
Der Spieler wird nicht von Regen und Pfützen beeinflusst




DMF / OMF


Zurückgewinnen
Reduziert Handlungsunfähigkeitsphase um 50%
Spezialfähigkeit-Krafterhöhung
Kraft aller Spezialfähigkeiten +20%
Bande
Bei 3 oder mehr Japanischen Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +1.5%




DF / DMF

Meister der Gefahrenzone
In der Gefahrenzone deines und des gegnerischen Teams: Parameter +40%

Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Preis des Spielgetümmels
Nach verlorenem Matchup bei nächster Benutzung einer Spezialfähigkeit durch den Matchup-Gegner: Kraft seiner Spezialfähigkeiten -8% (außer TW)




OMF

Teambindung (Mittelschule)
Je mehr Mittelschüler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 30%, bis zu 3 Spieler)

Zurückgewinnen
Reduziert Handlungsunfähigkeitsphase um 80%
Japanische-Spieler-Killer
Gegen Japanische Spieler: Alle Parameter +5%
Entschlossenheit
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft
Bande
Bei 2 oder mehr Mittelschülern: Parameter aller Spieler +5%
Hotline (Mittelschule)
Nach Annahme eines von einem Mittelschüler kommenden Passes bei nächster Kommando-Auswahl: Parameter +10%





OMF / FW


VER-Killer
Gegen VER: Parameter +20%
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Spezialist für niedrige Bälle
Flanken in die Mitte werden alle zu niedrigen Bällen
Bande
Bei 3 oder mehr U16-Spielern: Parameter aller Spieler +2%










OMF

Gewaltiger Schlag
Je höher die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. 30%)

Geringerer Ausdauerverbrauch
Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -15%
Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Abfangen-Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 60%)
Kombination (Santana)
Wenn Carlos Santana im selben Team ist: Parameter +10%
Bande
Bei 3 oder mehr Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +4%
Zunahme der Volle-Power-Anzeige
Bei Matchup-Sieg: Volle-Power-Anzeige +10%




FW


Spezialfähigkeit-Krafterhöhung
Kraft von Dribbling-Spezialfähigkeiten +10%
Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners.
Bande
Bei 3 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +1.5%




OMF / FW

Gewaltiger Schlag
Je höher die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. 30%)

Meister der Voraussage
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +20%
Spezialfähigkeit-Krafterhöhung
Kraft von Tackling-Spezialfähigkeiten +10%
Bande
Bei 3 oder mehr Mittelschülern: Parameter aller Spieler +2%




FW

Kombination (Hyuga)
Wenn Kojiro Hyuga im selben Team ist: Parameter +12%

Strafraum-Meister
Innerhalb des Strafraums: Parameter +13%
Geringerer Ausdauerverbrauch
Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -20%
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Bande
Bei 5 oder mehr Japanischen Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +3%



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