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FW

Meister der Voraussage
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +30%

Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling
Bei erfolgreichem Dribbling Laufdistanz x5
Verbesserte Laufdistanz bei Doppelpässen
Bei erfolgreichem Doppelpass: Laufdistanz +30%
Japanische-Spieler-Killer
Gegen Japanische Spieler: Alle Parameter +30%
Bande
Bei 3 oder mehr Japanischen Spielern: Parameter aller Spieler +5.5%
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf





FW

Block-Killer
Wenn Gegner Block auswählt: Parameter +20%

Meister der Voraussage
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +10%
Ausdauer-Killer
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +20%
Nationalitätsbindung (Japan)
Je mehr Japanische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%, bis zu 3 Spieler)






FW

Hotline (Tsubasa)
Nach Annahme eines von (Tsubasa) kommenden Passes bei nächster Kommando-Auswahl: Parameter +20%

TW-Killer
Gegen TW: Parameter +7%
Nicht-Japanische-Spieler-Killer
Gegen Nicht-Japanische Spieler: Parameter +10%
Zunahme der Volle-Power-Anzeige
Bei eigenem Treffer: Volle-Power-Anzeige +20%
Bande
Bei 3 oder mehr Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +4%
Unbeeinflusst von Schneefall/Schneedecke
Spieler wird nicht durch Schneefall und Schneedecke beeinflusst





FW

Hotline (Hino)
Nach Annahme eines von (Hino) kommenden Passes bei nächster Kommando-Auswahl: Parameter +10%

Bande
Gegnerisches Team: Parameter -2%
Zurückgewinnen
Reduziert Handlungsunfähigkeitsphase um 80%
Fordert hohe Bälle
Nimmt Flanken als hohen Ball an
Parameter-Erhöhung
Nicht-Japanische Spieler: Parameter +2%




OMF / FW


Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling
Bei erfolgreichem Dribbling Laufdistanz x2.5
Siegeswille (bei Überlegenheit)
Bei Torvorsprung: Parameter +5%
Bande
Bei 3 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom K-Typ: Parameter des gegnerischen Teams -3%
Bande
Bei 3 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +2.5%
Verbesserte Laufdistanz bei Doppelpässen
Bei erfolgreichem Doppelpass: Laufdistanz +50%





FW


Druckspiel
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch den Matchup-Gegner: Parameter des Gegners -20% (außer TW)
Meister der Voraussage
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +20%




FW


Spezialfähigkeit-Krafterhöhung
Kraft von Schuss-Spezialfähigkeiten (außer niedriger/hoher Ball) +15%
Parameter-Erhöhung
Tsubasa (Mittelschüler): Parameter +2%
Fordert hohe Bälle
Nimmt Flanken als hohen Ball an (Auslösungsrate 75%)
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf




DF

Ausdauer-Killer
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +30%

Geringerer Ausdauerverbrauch
Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -30%
Japanische-Spieler-Killer
Gegen Japanische Spieler: Alle Parameter +10%
Bande
Gegnerisches Team: Parameter -3%
Parameter-Erhöhung
(Eigenes Team) S-Typ: Parameter +1%




FW


Geringerer Ausdauerverbrauch
Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -10%
Meister der Voraussage
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +10%
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 3.5% abgemildert
Bande
Bei 3 oder mehr Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +3.5%
Unterstützung (Takeshi)
Bei einem allein bestrittenen Verteidigungs-Matchup nimmt mit 60% Wahrscheinlichkeit ein Takeshi des eigenen Teams am Matchup teil




FW

Spielrausch (Starke Endphase)
Parameter steigen umso mehr an, je weniger Zeit im Spiel verbleibt (max. 25%, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. und 2. Hälfte der Verlängerung).

Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling
Bei erfolgreichem Dribbling: Laufdistanz x3
Block-Killer
Wenn Gegner Block auswählt: Parameter +15%
Bande
Bei 6 oder mehr Japanischen Spielern: Parameter aller Spieler +1.5%
Bande
Bei 3 oder mehr Klub-Spielern: Parameter aller Spieler +3%
Geringerer Ausdauerverbrauch
Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -15%




FW

Letzter Gewaltschuss
Je geringer die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. +20%)

Entschlossenheit
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 1% abgemildert
Bande
Bei 3 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +2,5%




DMF / OMF

Gewaltiger Schlag
Je höher die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. 20%)

Geringerer Ausdauerverbrauch
Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -10%
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling
Bei erfolgreichem Dribbling: Laufdistanz x3




DF


Unbeeinflusst von Unebenheiten
Der Spieler wird nicht von Unebenheiten beeinflusst.
Preis des Spielgetümmels
Nach verlorenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch einen Matchup-Gegner von Sao Paulo: Parameter des Gegners -20% (außer TW)




FW

Gewaltige Kraft
Je höher die Ausdauer, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%)

Spezialfähigkeit-Krafterhöhung
Kraft von Spezialfähigkeiten (niedriger Ball) +12%
Unbeeinflusst von Unebenheiten
Der Spieler wird nicht von Unebenheiten beeinflusst.
Bande
Bei 3 oder mehr Japanischen Spielern vom S-Typ: Parameter des gegnerischen Teams -3.5%
Bande
Bei 3 oder mehr Japanischen Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +2%
Spezialfähigkeit-Krafterhöhung
Kraft von Spezialfähigkeiten (hoher Ball) +12%




FW

Spezialfähigkeitsstärkung (Kombinationstechnik)
Kraft von Spezialfähigkeiten, die eine Kombinationstechnik sind +25%

Letzter Gewaltschuss
Je geringer die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. +10%)
Unbeeinflusst von Unebenheiten
Der Spieler wird nicht von Unebenheiten beeinflusst.
Bande
Wenn Lee mitspielt: Parameter aller Spieler +1.5%
Bande
Bei 3 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +2%
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Für Lee: Parameter-Schwächung um 10% abgemildert



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