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DMF / OMF

Geringerer Ausdauerverbrauch
Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -20%

Automatisches Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen wird mit 70% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Nicht-Japanische-Spieler-Killer
Gegen Nicht-Japanische Spieler: Parameter +12%
Parameter-Erhöhung
Spieler deutscher Klubs: Parameter +1.5%
Bande
Bei 2 oder mehr NEXT DREAM-Spielern: Parameter aller Spieler +4.5%
Anspornen (Bremen-Spieler)
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen (Bremen-Spieler): Seine Parameter +3%




DF

Ungünstige Lage
Wenn die Summe der Parameter des Matchup-Gegners höher als die Summe der eigenen Parameter ist: Parameter +45% (außer TW)

DM-Killer verleihen
TW des eigenen Teams gegen DM: Parameter +8%
Zurückgewinnen
Reduziert Handlungsunfähigkeitsphase um 50%
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Bande
Bei 3 oder mehr Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +4.5%
Preis des Spielgetümmels
Nach verlorenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch den Matchup-Gegner: Parameter des Gegners -5% (außer TW)




DMF / OMF

Nationalitätsbindung (EUR)
Je mehr Europäische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 15%)

Parameter-Erhöhung
Brian: Parameter +3%
Parameter-Erhöhung
(Eigenes Team) EUR: Parameter +2%
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Unbeeinflusst von Schneefall/Schneedecke
Spieler wird nicht durch Schneefall und Schneedecke beeinflusst
Automatisches Abfangen verbessern (Mittelfelds)
Beim automatischen Abfangen im zentralen Spielfeldbereich wird mit 100% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)




FW

Hotline (OM/DM)
Nach Annahme eines von (OM und DM) kommenden Passes bei nächster Kommando-Auswahl: Parameter +15%

Hotline (Schester)
Nach Annahme eines von (Schester) kommenden Passes bei nächster Kommando-Auswahl: Parameter +5%
Zurückgewinnen
Reduziert Handlungsunfähigkeitsphase um 80%
Bande
Bei 3 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +1.5%
Bande
Wenn Schneider mitspielt: Parameter aller Spieler +1.5%




GK

Schuss-Killer (kein niedriger/hoher Ball)
Gegen einen Schuss, der kein niedriger oder hoher Ball ist: Parameter +25%

Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 4% abgemildert
Zunahme der Volle-Power-Anzeige (Brian)
Wenn ein eigener Brian ein Matchup gewinnt: Volle-Power-Anzeige +10%
Schuss-Killer (hoher Ball)
Gegen einen Schuss (hoher Ball): Parameter +12%
Bande
Bei 3 oder mehr Klub-Spielern: Parameter aller Spieler +4%




DF


Automatisches Blocken & Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen und Blocken wird mit 70% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Benötigte Ausdauer: 0)
Parameter-Erhöhung
Niederländische Spieler: Alle Parameter +3%
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 4% abgemildert
Bande
Bei 2 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +4%
Geringerer Ausdauerverbrauch (Brian)
Wenn ein eigener Brian eine Spezialfähigkeit benutzt: Ausdauerverbrauch -20%




OMF / FW

Gewaltiger Schlag
Je höher die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. 20%)

Geringerer Ausdauerverbrauch
Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -15%
Siegeswille (bei Überlegenheit)
Bei Torvorsprung: Parameter +5%
Bande
Bei 3 oder mehr Spielern vom K-Typ: Parameter des gegnerischen Teams -3%
Bande
Bei 3 oder mehr Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +4%
Direkte Hotline (Stijn)
Bei Annahme eines Passes von Stijn durch einen Brian des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5%







DF

Automatisches Blocken verbessern
Beim automatischen Blocken wird mit bestimmter Wahrscheinlichkeit eine Block -Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)

FRA-Killer
Gegen Französische Spieler: Parameter +40%
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Spezialfähigkeit-Krafterhöhung
Kraft von Block-Spezialfähigkeiten +20%
Bande
Bei 3 oder mehr Europäischen Spielern: Parameter aller Spieler +2%




DF

Nord- und Lateinamerika-Killer
Gegen Nord- und lateinamerikanische Spieler: Parameter +15%

Ausdauer-Killer
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +15%
ST-Killer
Gegen ST: Parameter +15%
Bande
Bei 3 oder mehr Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +1%




DF


Bande
Bei 2 oder mehr schwedischen Spielern: Parameter aller Spieler +1.5%
Automatisches Blocken verbessern
Beim automatischen Blocken wird mit 100% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Bande
Bei 5 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +1.5%





DF

Automatisches Blocken verbessern
Beim automatischen Blocken wird mit bestimmter Wahrscheinlichkeit eine Block -Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)

Spezialfähigkeit-Krafterhöhung
Kraft von Block-Spezialfähigkeiten +10%
Standhaftigkeit
Der Spieler wird nicht mehr von Schüssen weggefegt
Kraft-Typ-Killer
Gegen Spieler vom Kraft-Typ: Parameter +5%
Unbeeinflusst von Schneefall/Schneedecke
Spieler wird nicht durch Schneefall und Schneedecke beeinflusst




DF


ST-Killer
Gegen ST: Parameter +5%
Parameter-Senkung
Hyuga des gegnerischen Teams: Parameter -7%
Spielertyp ignorieren
Hebt den Spielertypeffekt des Spielertyps auf, gegenüber dem der Spieler schwach ist
Unbeeinflusst von Schneefall/Schneedecke
Spieler wird nicht durch Schneefall und Schneedecke beeinflusst
Automatisches Blocken verbessern (Strafraums)
Beim automatischen Blocken im Strafraum wird mit 80% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)







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