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Konteraktion (OM/DM)
Gegen OM und DM: Parameter +25%
Gegen OM und DM: Parameter +25%
Automatisches Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen wird mit 80% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Beim automatischen Abfangen wird mit 80% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Parameter-Erhöhung
Deutsche Spieler: Parameter +2%
Deutsche Spieler: Parameter +2%
Zunahme der Volle-Power-Anzeige
Bei Matchup-Sieg: Volle-Power-Anzeige +15%
Bei Matchup-Sieg: Volle-Power-Anzeige +15%
Bande
Bei 2 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +5%
Bei 2 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +5%
Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners.
Unterdrückt 1 Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners.
Gewaltiger Schlag
Je höher die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. 20%)
Je höher die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. 20%)
Rising Sun-Spieler-Killer
Gegen Rising Sun-Spieler: Parameter +5%
Gegen Rising Sun-Spieler: Parameter +5%
Ausdauer-Killer
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +15%
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +15%
Direkte Hotline (Rivaul)
Bei Annahme eines Passes von Rivaul durch einen ST des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +10%
Bei Annahme eines Passes von Rivaul durch einen ST des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +10%
Bande
Bei 2 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +4.5%
Bei 2 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +4.5%
Gewaltiger Schlag
Je höher die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. 30%)
Je höher die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. 30%)
Direkte Hotline (Misaki)
Bei Annahme eines Passes von Misaki durch einen ST/OM des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5%
Bei Annahme eines Passes von Misaki durch einen ST/OM des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5%
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 4% abgemildert
Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 4% abgemildert
Bande
Bei 2 oder mehr Japanischen Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +4%
Bei 2 oder mehr Japanischen Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +4%
Geringerer Ausdauerverbrauch
Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -15%
Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -15%
Meister von Mittelfeld/Gefahrenzone
Innerhalb von Zentraler Spielfeldbereich/Gefahrenzone: Parameter +30%
Innerhalb von Zentraler Spielfeldbereich/Gefahrenzone: Parameter +30%
Anspornen (ST/OM)
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen (ST/OM): Seine Parameter +8%
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen (ST/OM): Seine Parameter +8%
Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 2 Dribbling-Spezialfähigkeiten des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 80%)
Unterdrückt 2 Dribbling-Spezialfähigkeiten des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 80%)
Aushelfen
Wenn ein Mitspieler in einem bestimmten Bereich allein ein Verteidigungs-Matchup bestreitet, nimmt der Spieler mit 80% Wahrscheinlichkeit selbst daran teil. Dazu gilt für ihn bei einem durch den Effekt von Aushelfen bestrittenen Matchup: eigener Ausdauerverbrauch -20% (außer TW)
Wenn ein Mitspieler in einem bestimmten Bereich allein ein Verteidigungs-Matchup bestreitet, nimmt der Spieler mit 80% Wahrscheinlichkeit selbst daran teil. Dazu gilt für ihn bei einem durch den Effekt von Aushelfen bestrittenen Matchup: eigener Ausdauerverbrauch -20% (außer TW)
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Bande
Bei 2 oder mehr Spielern vom S-Typ: Parameter des gegnerischen Teams -8%
Bei 2 oder mehr Spielern vom S-Typ: Parameter des gegnerischen Teams -8%
Letzter Energieschub
Je geringer die Ausdauer, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 10%)
Je geringer die Ausdauer, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 10%)
Entschlossenheit
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft
Bande
Bei 4 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern: Parameter aller Spieler +7%
Bei 4 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern: Parameter aller Spieler +7%
Super-Auswechselspieler
Bei Einwechslung: Parameter +30%
Bei Einwechslung: Parameter +30%
Automatisches Blocken verbessern
Beim automatischen Blocken durch eigene VER wird mit 80% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Beim automatischen Blocken durch eigene VER wird mit 80% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Nicht-Japanische-Spieler-Killer
Gegen Nicht-Japanische Spieler: Parameter +5%
Gegen Nicht-Japanische Spieler: Parameter +5%
Meister der Voraussage
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +35%
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +35%
Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Spezialfähigkeit(en) des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 50%)
Unterdrückt 1 Spezialfähigkeit(en) des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 50%)
Automatisches Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen durch eigenen Rivaul wird mit 70% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Beim automatischen Abfangen durch eigenen Rivaul wird mit 70% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Parameter-Erhöhung
Rivaul: Parameter +2.5%
Rivaul: Parameter +2.5%
Bande
Bei 3 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +7%
Bei 3 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +7%
Meister von Mittelfeld/Gefahrenzone
Innerhalb von Zentraler Spielfeldbereich/Gefahrenzone: Parameter +20%
Innerhalb von Zentraler Spielfeldbereich/Gefahrenzone: Parameter +20%
Direkte Hotline (Schester)
Bei Annahme eines Passes von Schester durch einen ST/OM des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5%
Bei Annahme eines Passes von Schester durch einen ST/OM des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5%
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Automatisches Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen wird mit 70% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Beim automatischen Abfangen wird mit 70% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Teambindung (U16)
Je mehr U-16 Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 40%, bis zu 8 Spieler)
Je mehr U-16 Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 40%, bis zu 8 Spieler)
Letzter Energieschub
Je geringer die Ausdauer, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 10%)
Je geringer die Ausdauer, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 10%)
Entschlossenheit
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft
Bande
Bei 3 oder mehr U16-Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +7%
Bei 3 oder mehr U16-Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +7%
Unbeugsamkeit
Nach verlorenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl: Parameter +20%
Nach verlorenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl: Parameter +20%
Preis des Spielgetümmels
Nach verlorenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch den Matchup-Gegner: Parameter des Gegners -8% (außer TW)
Nach verlorenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch den Matchup-Gegner: Parameter des Gegners -8% (außer TW)
Automatisches Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen wird mit 80% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Beim automatischen Abfangen wird mit 80% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Bande
Bei 2 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom S-Typ: Parameter des gegnerischen Teams -5%
Bei 2 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom S-Typ: Parameter des gegnerischen Teams -5%
Zurückgewinnen
Reduziert Handlungsunfähigkeitsphase um 50%
Reduziert Handlungsunfähigkeitsphase um 50%
Bande
Bei 2 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +2%
Bei 2 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +2%
Unterstützung (Davi)
Bei einem allein bestrittenen Verteidigungs-Matchup nimmt mit bestimmter Wahrscheinlichkeit ein Davi des eigenen Teams am Matchup teil
Bei einem allein bestrittenen Verteidigungs-Matchup nimmt mit bestimmter Wahrscheinlichkeit ein Davi des eigenen Teams am Matchup teil
Direkte Hotline (Zedane)
Bei Annahme eines Passes von Zedane durch einen ST/OM des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +8%
Bei Annahme eines Passes von Zedane durch einen ST/OM des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +8%
Rising Sun-Spieler-Killer
Gegen Rising Sun-Spieler: Parameter +20%
Gegen Rising Sun-Spieler: Parameter +20%
Bande
Bei 2 oder mehr Klub-Spielern vom G-Typ wird beim automatischen Abfangen durch einen OM/DM des eigenen Teams mit 25% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Bei 2 oder mehr Klub-Spielern vom G-Typ wird beim automatischen Abfangen durch einen OM/DM des eigenen Teams mit 25% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Bande
Bei 2 oder mehr Klub-Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +4.5%
Bei 2 oder mehr Klub-Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +4.5%
Ausdauer-Killer
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +25%
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +25%